一角色篇
角色的属性显示都是显示为筋骨(力量),但千万别以为他就是力量型的,因为体统需要才设置成力量型而已
角色升级后会有8点的属性分配,可以加2次,每次4点,可以当场就加点,也可以点取消后输入“+”来加点,属性的作为大体为
筋骨:决定英雄的物理攻击力和战斗型英雄的技能威力
身法:决定英雄的战斗系被动技能的发动率
内力:决定英雄的法术攻击力和法力值,法力恢复速度
体魄:决定英雄的最大生命值
角色的属性显示都是显示为筋骨(力量),但千万别以为他就是力量型的,因为体统需要才设置成力量型而已
角色升级后会有8点的属性分配,可以加2次,每次4点,可以当场就加点,也可以点取消后输入“+”来加点,属性的作为大体为
筋骨:决定英雄的物理攻击力和战斗型英雄的技能威力
身法:决定英雄的战斗系被动技能的发动率
内力:决定英雄的法术攻击力和法力值,法力恢复速度
体魄:决定英雄的最大生命值