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关于动画【帧数】的一些知识
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1楼
2012-11-17 00:09
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1. 动画作画张数都是固定的24帧
2. 差别在於一张画,拿去拍多少帧
一张画拍两帧的,叫一拍二
一张画拍三帧的,叫一拍三
即使是一拍二或者一拍三,中间帧也是要人工完成的
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2楼
2012-11-17 00:09
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补足关键帧也就是原画之间的就是原动画,也就是中间画或者加动画。制作方式是原画师画出原画,之后动画师(原动画师)画出中间画,这样一个步骤,一般的原动画师需要做的是画出完整的线稿。之后统一上色。
当然,线稿完成后需要作监的检收。
啊,光是用文字说比较不生动,我发张图吧。
图片下面的文字依序列分别为:
编剧——导演——美术设计——设计稿——绘景——原画——动画——描线上色(手工)——描线上色(电脑)——摄影
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3楼
2012-11-17 00:09
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一拍三是为了节省成本而出现的,毕竟11区不能每部番都按科拉传奇那种精度做,迪斯尼的传统二维动画基本就是一拍一。
换句话说,一拍三每秒只需要画八张,一拍二需要画十二张,而一拍一则是毫不含糊的二十四张。
说白了,中间用杠表示的部分,用一样的图来填充
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4楼
2012-11-17 00:09
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中间画师是每个动画人的必由之路。当然,导演编剧音乐配音这些制作人员可以不算在内。
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5楼
2012-11-17 00:10
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原画和关键帧不是一个概念。一般动作不激烈的时候一秒钟两张原画够了,靠的是补中间帧,就是在两张原画之间画出过渡的帧数,因为有前面和后面比较所以中间帧画起来很容易也便宜得多。动作是不是流畅,原画数和中间帧数都很重要,因为原画太少的话中间帧不可能补得很完美(都是一群廉价劳动力做出来的),原画再多中间帧不够也还是白搭。
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6楼
2012-11-17 00:10
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有的时候中间帧是用电脑技术补完的就更便宜,如果是刚体运动(比如平移之类的)一般都会直接补到24帧(因为根本没有成本),而一般的动画尤其是人的动作就不行了;有的会用渐变来补,有点像幻灯片的渐显渐隐,帧数不足的时候看上去略微强一点,但实际上还是很糟糕,如果暂停看会有重影。
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7楼
2012-11-17 00:10
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