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回复:羽毛长篇数据测试+解析楼—[科学的最萌测试]

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模型5(雷)依旧是5人总计40000人的木桩 由于考虑到雷电对全兵种无差别输出的优势, 这次测试的木桩排列比物理输出时候略微紧密一点,因为考虑到真正在有兵装的部队上也会

使用人物是我手动修改生成的,(因为炮姐有火伤加成比较乱禁书自带百科) 是一个智力127的武将(自身不带光环) 只带雷击一个技能, 科技中火焰科技我升到了[练成炸药]


IP属地:北京34楼2012-11-13 20:38
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    我给雷击武将的设定。。没有给与光环。。。


    IP属地:北京通过百度相册上传35楼2012-11-13 20:38
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      雷击单体稳定的伤害数字在1000-1500之间。。。。完全不受任何干扰


      IP属地:北京通过百度相册上传36楼2012-11-13 20:39
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        智力127后显示的成功率 91% 顺便说下 83是61%、。。(也就是说炮姐刚上来基本就是个61%的命中率。。。)


        IP属地:北京通过百度相册上传37楼2012-11-13 20:41
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          测试结果 5回合后 气力剩余255次雷击4次命中 杀敌30976

          


          IP属地:北京38楼2012-11-13 20:41
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            测试结论:单算雷击已经有了后期可以抗衡顶级弓兵的资本。。。。因为这个版本雷击火伤是可以提高的,我家炮姐难道要在最萌的大陆上逆风飞扬了?!!!!!!


            IP属地:北京39楼2012-11-13 20:42
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              之后是火焰伤害

              1.经过实测之后发现,这个版本踏破已经无法对火焰减伤了!而藤甲(冰洁)的火焰加伤效果依旧存在

              2.测试发现火计无法通过智力的提高给予更多的加成(夏娜几乎和樱没区别)基础伤害在500左右,火攻可以达到1.5倍 火神可以达到2倍 二者不可叠加,练成炸药基本上提升火焰伤害2倍。。也就是说500的火伤如果是练成炸药之后的火神使用可以直接打出4倍伤害2000伤害来。。。。

              3.部队的防御力是可以使火焰伤害减少的,武力统率98 适性S的剑兵受到火神+练成火药的火焰直击仍然会有1500+的伤害( 个人感觉衰减比例25%实在有点不够,因为多次测之后我发现我很难看出直观区别。。。。)

              4.使用火球 火焰球 业火球 会对火焰的伤害有所提升,且业火种(范围伤害的那个)会对周围造成50%的眩晕 


              IP属地:北京40楼2012-11-13 20:43
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                这个是普通武将火球的伤害 火神请自动乘以2


                IP属地:北京通过百度相册上传41楼2012-11-13 20:44
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                  这个是普通武将火焰球的伤害 火神继续乘以2


                  IP属地:北京通过百度相册上传42楼2012-11-13 20:45
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                    这个是普通武将业火球的伤害。。火神单体5000+???????


                    IP属地:北京通过百度相册上传43楼2012-11-13 20:46
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                      模型5(火焰) 依旧是40000人 分成5个部队 我方由一个3000民兵 带 10日兵粮 200金钱 上去制作业火种,之后点燃 


                      IP属地:北京44楼2012-11-13 20:46
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                        这是我点燃之前的摆位和木桩的放置


                        IP属地:北京通过百度相册上传45楼2012-11-13 20:47
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                          看过我初代的火伤之后我吓尿了。。。。。。


                          IP属地:北京通过百度相册上传46楼2012-11-13 20:48
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                            这是普通武将创造出的火伤。。。说实话不亚于弓神的输出量了。。。。


                            IP属地:北京通过百度相册上传47楼2012-11-13 20:49
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                              测试结果,樱(火神)加成后 我只进行了1回合。。。我发现已经无法继续下去了,因为每队伤害5000+ 每队谨慎不到3000人。。这个时候在开新的一回合已经不能真正测试出火神的实际伤害量了。更可怕的是,防御系数和兵种变化对火伤的抗性其实很低,别的我已经不想多说了。

                              之后我又测试了普通一个白板武将业火的伤害 每回合的输出量也达到了惊人的每队2500+

                              这里我还没有说业火种可怕的50%至晕率。

                              结论:我认为火伤设定成这样是有违平衡性的,要削弱的不是拥有火神的小樱,而是第四技能练成炸药之后的火焰伤害效果,否则大家的玩法将无外乎是全部升火焰科技之后杂兵带上200块钱各种炸晕 炸伤 大打击 各路高端武将
                              我在这里提出几种办法 还望考虑
                              1:增加业火种 业火球 的造价 一个业火球最少可以造成两队左右总计5000+的伤害(正常情况),相当于大都市一个月的造兵数(也是正常情况),所以我推荐业火球 业火种至少要提升到500600左右一颗的价格。。。。
                              2:降低练成炸药之后对火焰陷阱伤害对部队的加成。


                              IP属地:北京48楼2012-11-13 20:49
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