
首先总结一下,跟华闪1白字伤害挂钩的属性
对方的防御力,对方血量,自身的攻击,自身的有利状态,还有是否出真气贯穿(由他引出的还有蓝上限)
刚才有位吧友@Vi__辰 问了个关于真气贯穿的问题,好奇去试了一下,得到如下结果
不发生变化要素,怪物气血100%,蓝91500,攻击13400
发生变化的要素,状态,是否出现真气贯穿
测试怪物:义庄鬼使 注明,附加有利状态均不增加攻击和蓝上限,不造成数值浮动
无状态,不满蓝7万5,满蓝8万6,差值11000
状态1个,不满蓝7万9,满蓝9万,差值还是11000
状态2个,不满蓝8万3,满蓝9万4,差值增加至11000
状态4个,不满蓝8万9,满蓝10万,差值11000
状态8个,不满蓝10万4000,满蓝11万8000,差值14000
蓝量提升至13万3500,攻击和状态(8个)不变,不满蓝10万4000,满蓝12万5000
提升蓝上限增加状态后,状态对于真气贯穿增益的华闪白字提高明显
13400的大攻,8个状态,13万3500的蓝,不满蓝和满蓝的华闪白字差值21000之高
15300大攻,状态12个,蓝量146000
不满蓝13万4000,满蓝15万6000,伤害增益达到22000
以下为重点:
将上面的数据做个个对比,攻击状态(状态数量为0)不变
9万1500的蓝,不满蓝7万5,满蓝8万6,差值1万1
13万3500的蓝,不满蓝7万5,满蓝9万1,差值1万6
状态增加至8个,攻击不变
9万1500的蓝,状态8个,不满蓝10万4000,满蓝11万8000,差值14000
13万3500的蓝,状态8个,不满蓝10万4000,满蓝12万5000,差值21000
结论
真气贯穿附加的伤害可观,和蓝上限与有利状态挂钩
