命令与征服:泰伯利亚黎明 1995 (其中副标题泰伯利亚的黎明是C&C大获成功,westwood决定把它至少制作成三部曲才加上的)全球防御组织和Nod兄弟会之间的永恒斗争,其经典程度无异于《变形金刚》第一部,正邪两大阵营的内涵也相似
命令与征服:隐秘行动 1996 前者的资料版,增加了GDI7Nod8共15个独立任务(难度能把人爽疯!),若干新单位,还有隐藏彩蛋任务——恐龙关
命令与征服:红色警戒 1996 理论上是命令与征服的续集,剧情上却是命令与征服的前传(或者说游戏是C&C 1.5,剧情是C&C 0.5),并非为大多数人理解的单纯冷战游戏
命令与征服:红色警戒:末日反击 1996
以及:
命令与征服:红色警戒:劫后余生 1997 以上两者为红色警戒的资料版,有趣的是RA本身是C&C的资料版,游戏史上罕见的资料版还有资料版的情况,westwood老大的原话是“红警实在是空前的成功,所以我们决定把它做成一条独立的更丰富的故事线。”这两个资料版同样是添加新单位、独立任务,同隐秘行动讲述第一次泰伯利亚战争过后Nod残余势力继续与GDI抗争的故事线不同,CS和AF是复述回第二次超级世界大战期间的一些经典战役,其中CS同样包含彩蛋任务蚂蚁关
(命令与征服:最后幸存者 1997 可以被无视的作品,以C&C为背景赶潮流做的一个联网对战游戏,每个玩家只操作一个单位,有点ARPG的味道,可是并不成功,举个例子,控制机枪兵的玩家打败控制猛犸坦克的玩家的机会率基本是0,我用括号以示无视……)
命令与征服:泰伯利亚之日 1999 真正的C&C2,延续GDI和Nod斗争的第二次泰伯利亚战争
命令与征服:泰伯利亚之日:火线风暴 2000 C&C2的续集,Kane死后Nod的超级电脑CABAL觉醒,通过(用生化机械人大军)暂时灭绝人类的方法继续执行Kane的计划,为了人类自身的存亡,GDI和Nod这对不共戴天的死敌也联合起来,把CABAL华丽地TF
命令与征服:红色警戒2 2000 相当出名了,苏联复仇,对手这次不仅仅是英法德欧洲盟军,而且第一次牵涉到美国,而且大部分战场还就在内战以来就没打过仗的美国本土……
命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇 2001 剧情上像极了火线风暴,苏军叛徒尤里自立门户,打算用心灵控制能力统治全人类,听起来很老套,对吧?但人家就是销量红火
命令与征服:叛逆者 2002 以第一人称角度重回令人感动的C&C1世界,其内容十分出彩,可以控制几乎原本RTS中的一切,无论是对FPS游戏这一类型还是C&C系列都是个了不起的创新
命令与征服:将军 2003 异端,故事与前面数作完全脱节,是一部同时借反恐战争和C&C的名气为卖点的独立作品,前期设计为westwood太平洋分部,后被改组成EA太平洋分部,将军发行后一个月,westwood被商业拆并……将军对RTS的最大贡献是“将军技”的发明,让单纯的RTS也多了培养和博弈的策略要素
命令与征服:将军:绝命时刻 2003 将军的资料片,虽然看起来在半年内出一部资料片十分仓卒,但其内容丰富得让人难以置信,集成并大幅发扬了将军原设定中自由选择将军的理念,致使3方阵营出现各具特色的12套部队组合,代表了RTS中12套经典的战略套路,博弈性和趣味性无比丰盛
2004、2005、2006没有命令与征服的三年,人生的三年空白……
命令与征服:泰伯利亚战争 2007 (BS这白烂的命名)泰伯利亚矿的回归、凯恩的回归、正统C&C的回归!伴随着外星物种Scrin的“来访”,进一步探索泰伯利亚之谜
未来?………………
P.S:以上大部分游戏都毫无疑问地当选年度最佳PC游戏、年度最佳RTS等
原创,以上
命令与征服:隐秘行动 1996 前者的资料版,增加了GDI7Nod8共15个独立任务(难度能把人爽疯!),若干新单位,还有隐藏彩蛋任务——恐龙关
命令与征服:红色警戒 1996 理论上是命令与征服的续集,剧情上却是命令与征服的前传(或者说游戏是C&C 1.5,剧情是C&C 0.5),并非为大多数人理解的单纯冷战游戏
命令与征服:红色警戒:末日反击 1996
以及:
命令与征服:红色警戒:劫后余生 1997 以上两者为红色警戒的资料版,有趣的是RA本身是C&C的资料版,游戏史上罕见的资料版还有资料版的情况,westwood老大的原话是“红警实在是空前的成功,所以我们决定把它做成一条独立的更丰富的故事线。”这两个资料版同样是添加新单位、独立任务,同隐秘行动讲述第一次泰伯利亚战争过后Nod残余势力继续与GDI抗争的故事线不同,CS和AF是复述回第二次超级世界大战期间的一些经典战役,其中CS同样包含彩蛋任务蚂蚁关
(命令与征服:最后幸存者 1997 可以被无视的作品,以C&C为背景赶潮流做的一个联网对战游戏,每个玩家只操作一个单位,有点ARPG的味道,可是并不成功,举个例子,控制机枪兵的玩家打败控制猛犸坦克的玩家的机会率基本是0,我用括号以示无视……)
命令与征服:泰伯利亚之日 1999 真正的C&C2,延续GDI和Nod斗争的第二次泰伯利亚战争
命令与征服:泰伯利亚之日:火线风暴 2000 C&C2的续集,Kane死后Nod的超级电脑CABAL觉醒,通过(用生化机械人大军)暂时灭绝人类的方法继续执行Kane的计划,为了人类自身的存亡,GDI和Nod这对不共戴天的死敌也联合起来,把CABAL华丽地TF
命令与征服:红色警戒2 2000 相当出名了,苏联复仇,对手这次不仅仅是英法德欧洲盟军,而且第一次牵涉到美国,而且大部分战场还就在内战以来就没打过仗的美国本土……
命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇 2001 剧情上像极了火线风暴,苏军叛徒尤里自立门户,打算用心灵控制能力统治全人类,听起来很老套,对吧?但人家就是销量红火
命令与征服:叛逆者 2002 以第一人称角度重回令人感动的C&C1世界,其内容十分出彩,可以控制几乎原本RTS中的一切,无论是对FPS游戏这一类型还是C&C系列都是个了不起的创新
命令与征服:将军 2003 异端,故事与前面数作完全脱节,是一部同时借反恐战争和C&C的名气为卖点的独立作品,前期设计为westwood太平洋分部,后被改组成EA太平洋分部,将军发行后一个月,westwood被商业拆并……将军对RTS的最大贡献是“将军技”的发明,让单纯的RTS也多了培养和博弈的策略要素
命令与征服:将军:绝命时刻 2003 将军的资料片,虽然看起来在半年内出一部资料片十分仓卒,但其内容丰富得让人难以置信,集成并大幅发扬了将军原设定中自由选择将军的理念,致使3方阵营出现各具特色的12套部队组合,代表了RTS中12套经典的战略套路,博弈性和趣味性无比丰盛
2004、2005、2006没有命令与征服的三年,人生的三年空白……
命令与征服:泰伯利亚战争 2007 (BS这白烂的命名)泰伯利亚矿的回归、凯恩的回归、正统C&C的回归!伴随着外星物种Scrin的“来访”,进一步探索泰伯利亚之谜
未来?………………
P.S:以上大部分游戏都毫无疑问地当选年度最佳PC游戏、年度最佳RTS等
原创,以上