关于机战L的作战系统。
作战系统为二人小队。具体还是需要通过游戏来了解。
这里不多做解释,伤害公式与传统无异,体积差带来的影响回归伤害10%,命回20%。
L里有两个比较特别的良性但是不推荐使用的BUG,这里不提,如果卡关或者有兴趣请自行百度。
本楼着重讲解L的丑小鸭系统。
丑小鸭对机战FANS们应该不陌生,就是强力机体改造上受打压形成的一种与较弱机体改造倍率上的差异。
机战L改造倍率分为4种。
这里用A/B/C/M代表
其中M为最低等,专门指代Map武器的改造倍率,A代指最弱机体的改造倍率,BC依次。
L改造分为两个阶段。这里将两个阶段的改造效果都表示出来。
M等,5改增加350攻击力,5改-10改增加750,共计1100点账面
A等,5改增加600攻击力,5改-10改增加1000,共计1600点账面,代表性机体:波士机器人
B等,5改增加500攻击力,5改-10改增加900,共计1400点账面,代表性机体:钢铁神吉克
C等,5改增加400攻击力,5改-10改增加850,共计1250点账面,代表性机体:魔神凯撒
在每个机体的图鉴下面会提到机体的各种能力,改造倍率是机体实力的重要指标之一。
这是5楼,修正了两个数。之前是粘贴错误。