(重头)战斗部分,如图每个兵种都有它的hurt。进攻方先掷筛为他参与进攻的每一个兵种(注意是每一个兵种)按兵种hurt范围掷一次筛,如果你是有计算机的话,直接确定范围随机数就行了(不会的话留言)如果是掷筛的话,则超出范围的重丢,直到在范围内。
然后将每个兵种掷出的hurt点数乘以他们的数量,再将所有兵种相加成为你这次进攻的总伤害
防守方:在进攻方的出伤害后,进行相同的步骤,不过用的是hurt值括号里的数据(9楼的忘写了,这楼补上)得出防守值
结算:进攻值-防守值=实际伤害。由防守方把伤害分配在他的部队上(有的部队可以吃一个伤害,有的可以吃几个)
当防守方把他损失的部队从地图上擦去之后,就进行攻防交换。最初的进攻方可以决定何时撤退
