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【小白教程】如何增加新的将军特性character traits

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RT
最近把原版特性全部删除,全部重新做了一遍
一些学到的东西和大家分享


1楼2012-10-09 07:23回复
    需要这三个文件
    RTW\Data\export_descr_character_traits.txt
    RTW\Data\export_descr_VnVs_enums.txt
    RTW\Data\Text\export_VnVs.txt
    每一个记得备份,其实不备份也没关系,只是修改错了后那个特性永远不会出现


    2楼2012-10-09 07:25
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      第一步先找到export_descr_character_traits.txt
      这个文件被分为两部分,上一半是trait data特性介绍,下一半trigger data得到特性的条件


      3楼2012-10-09 07:28
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        以下是我新建的一个特性


        OK,完毕,现在我们开始翻译这段话
        第一部分
        Trait 后面跟着是特性的名字,记得别重复,还有最好别空格
        Characters 指什么人才能获得此特性,比如间谍,刺客。。。等等,以下是所有人员列表:
        family家族成员spy间谍assassin刺客admiral船长diplomat外交官all所有
        NoGoingBackLevel 本特性到了第几级会不能好转。比如特性差劲的指挥官badcommander,可以得到特性goodcommander而好转,消失。但是5级的差劲指挥官不管打多少场史诗胜利都不会好转了。
        ExcludeCultures 可填不填,哪些文化不能拥有此特性 你可以在
        RTW\Data\descr_sm_cultures.txt 里找到所有的文化
        AntiTraits 可填不填 相克特性 获得此特性的人不能获得相克特性里的特性,如果有获得相克特性的条件的话,本特性可以开始退级(如badcommander获得了goodcommander就可以好转,小时)。如果没有Antitraits,NoGoingBackLevel基本上没用
        Level 一共有几级
        


        4楼2012-10-09 07:39
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          来自Android客户端5楼2012-10-09 07:42
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            第二部分
            Description 游戏中,鼠标移动到特性上会显示的介绍。 相关介绍在
            RTW\Data\Text\export_VnVs.txt 里可以找到
            EffectsDescription 鼠标移动到特性上时,显示的对将军属性的影响介绍
            GainMessage 可填不填 如果有的话,将军获得此特性时,每回合开始会有本特性出现在派系介绍里
            LoseMessage 同上,正好相反
            Epithet 可填不填 一般是此特性到了最高一级才会出现,就是将军名字后面会不会出现相关的字,如“骑兵天才”,“传奇酋长”。
            Threshold 一般一级填1,二级填2。。。。这是获得特性的密度,关联到本文件的第二部分。
            Effect 本特性对将军的影响
            所有的影响:
            MovementPoints
            Command
            Attack
            Defence
            Management
            Influence
            TroopMorale
            SenateStanding
            PopularStanding
            Ambush
            MovementPoints
            Law
            SiegeAttack
            SiegeDefence
            Construction
            PublicSecurity
            Unrest
            LineOfSight
            Electability
            Trading
            Squalor
            BribeResistance
            PersonalSecurity
            TrainingAgents
            Subterfuge
            Negotiation
            Bribery
            Farming
            Mining
            SiegeEngineering
            NightBattle
            NavalCommand
            HitPoints
            InfantryCommand
            CavalryCommand
            Combat_V_Roman
            Combat_V_Greek
            Combat_V_Slave
            Combat_V_Carthaginian
            Combat_V_Eastern
            Combat_V_Barbarian
            Combat_V_Egyptian
            Fertility
            TaxCollection
            Looting
            不懂可以用爱词霸翻译


            6楼2012-10-09 07:45
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              接下来就是修改获得特性条件了
              一个特性可以有很多条件,一个条件也可以造成很多特性
              比如
              ;------------------------------------------Trigger dad_Useless
              WhenToTest CharacterComesOfAge
              Condition FatherTrait Useless >= 1
              Affects Useless 1 Chance 100
              ;------------------------------------------
              Trigger条件的名字
              WhenToTest 当游戏进行到条件的时候(比如,将军成年)一下是所有的whentotest
              CharacterComesOfAge
              PostBattle
              PreBattleWithdrawal
              OfferedForAdoption
              OfferedForMarriage
              CharacterTurnEnd
              BecomeAedile
              BecomeCensor
              BecomeConsul
              BecomePontifexMaximus
              BecomePraetor
              BecomeQuaestor
              CeasedAedile
              CeasedCensor
              CeasedConsul
              CeasedPontifexMaximus
              CeasedPraetor
              CeasedQuaestor
              GeneralCaptureSettlement
              LeaderDestroyedFaction
              GeneralCaptureWonder
              CharacterDamagedByDisaster
              BrotherAdopted
              LostLegionaryEagle
              CapturedLegionaryEagle
              RecapturedLegionaryEagle
              QuaestorInvestigation
              QuaestorInvestigationMinor
              QuaestorInvestigationMajor
              CharacterMarries
              CharacterBecomesAFather
              LeaderOrderedSpyingMission
              AssassinationMission
              SufferAssassinationAttempt
              LeaderOrderedAssassination
              SabotageMission
              LeaderOrderedSabotage
              BriberyMission
              LeaderOrderedBribery
              AcceptBribe
              RefuseBribe
              Insurrection
              DiplomacyMission
              ExecutesAnAssassinOnAMission
              ExecutesASpyOnAMission
              LeaderOrderedDiplomacy
              LeaderSenateMissionSuccess
              GovernorUnitTrained
              GovernorBuildingDestroyed
              GovernorBuildingCompleted
              AgentCreated
              GeneralDevastatesTile
              LesserGeneralOfferedForAdoption
              BecomesFactionLeader
              BecomesFactionHeir
              CeasedFactionHeir
              GovernorThrowGames
              GovernorThrowRaces
              Condition 在什么条件下可以获得此特性
              一下是所有的condition
              WasAttacker
              not WasAttacker
              IsGeneral
              WonBattle
              not WonBattle
              BattleSuccess = (clear or crushing)
              I_ConflictType Normal
              BattleOdds (>= 0.5 or < 1.5)
              I_WithdrawsBeforeBattle
              EndedInSettlement
              RemainingMPPercentage
              SettlementBuildingExist
              RandomPercent > (x)
              Treasury > (x)
              FatherTrait (trait)
              CultureType (culture)
              not CultureType (culture)
              Trait (trait)
              GeneralFoughtCulture (culture)
              EndedInEnemyZOC
              GeneralHPLostRatioinBattle > (0.3)
              GeneralNumKillsInBattle > (6 or 8)
              PercentageEnemyKilled = (0)
              BattleGeneralRouted
              IsUnderSiege
              MissionSuccessLevel = (not_successful, slightly_successful, partly_successful, highly_successful)
              MissionSucceeded
              not MissionSucceeded
              GovernorTaxLevel > (tax_high, tax_low)
              SettlementBuildingFinished
              not SettlementBuildingFinished
              AdviseBuild
              GovernorLoyaltyLevel = (loyalty_disillusioned)
              AgentType = (diplomat, spy, or assassin)
              IsFactionLeader
              Affects 得到的特性和得到特性的可能性。可以有多个特性。chances(1-100)越高越有可能获得特性
              


              7楼2012-10-09 07:50
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                现在开始修改
                RTW\Data\export_descr_VnVs_enums.txt
                在这里添加特性部分中,特性里的各个名字
                记得用 这个符号 _ 来分开单词
                1.Doing_Nothing
                2.Doing_Nothing_desc
                3.Doing_Nothing_effects_desc
                1.Lazy_Man
                2.Lazy_Man_desc
                3.Lazy_Man_effects_desc
                1.Fat_And_Lazy
                2.Fat_And_Lazy_desc
                3.Fat_And_Lazy_effects_desc
                4.Fat_And_Lazy_gain_desc
                5.Fat_And_Lazy_epithet_desc
                1.特性的名字
                2.特性的Description介绍(和export_descr_character_traits.txt中的Description一样)
                3.特性的Effect Description影响介绍,和export_descr_character_traits.txt中的一样
                4.特性的GainDescription派系介绍中的特性介绍 和export_descr_character_traits.txt中的一样
                5.特性的 Epithet Description 将军的称号介绍
                记得export_descr_character_traits.txt也要用这个格式
                XX
                XX_desc
                XX_effects_desc
                XX_gain_dsc
                XX_epiphet_desc


                8楼2012-10-09 07:58
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                  最后修改的是text部分了
                  就是抄RTW\Data\export_descr_VnVs_enums.txt 里的那几行字,然后加上{}括号,之后写介绍
                  比如

                  但是记得影响介绍不能和别的放在一起
                  影响介绍找到别的影响介绍,然后和他们的同类放在一起就可以了

                  OK,然后保存,完毕
                  解释的可能不是很清楚,毕竟兰州好几年没写中文了
                  


                  9楼2012-10-09 08:03
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                    10楼2012-10-09 08:07
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                      看到了木,有木有!有木有!
                      申精 @z青鸟127 @虔诚的十字军 @临夜听雨 


                      11楼2012-10-09 08:07
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                        真复杂,虽然个人觉得自己不会去改这个,但还是要顶一下LZ的这种精神


                        IP属地:广东17楼2012-10-09 09:58
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                          喜闻乐见又一个修改党的诞生,此贴可精啊 ~!!!
                          


                          28楼2012-10-09 13:59
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                            求精啊!!!!!


                            30楼2012-10-09 19:27
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                              注意大于可改为=<>小于等于,大于等于


                              IP属地:江苏来自手机贴吧31楼2012-10-09 19:32
                              收起回复