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【5.05】邪DK入门介绍(PVP向)

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这个吧现在还太冷,不过邪DK自打诞生以来就与技术有着密切的关联,总是会有人看的。所以我就先为想要玩邪DK的新玩家们扫个盲。本人是个偏向PVP的邪DK,三系DK之中PVP的专精新手是血,中端用冰,高端用邪,这话不假。邪恶系其实是最适合PVP的DK专精。
有人说最简单的DK是冰DK,哪个技能亮了按那个不用看技能。有人说血DK是最简单的,劈头两个灵打想死都死不了。然而没有看到过说邪DK简单的... ...
这就对了,邪DK生来就是一个操作复杂、意识要求高的职业。他为高端玩家而生,是高端玩家手中的杀人利器,但往往会沦落为低端玩家手中的废物... ...
好了,废话少说。邪DK的入门主要有几点:1.DK的符文机制以及邪DK的特有符文机制。2.邪恶系专精技能了解。3.天赋选择。4.输出。5.保命。6.综合。


IP属地:天津1楼2012-10-05 10:45回复
    1.符文机制:邪DK是三系DK之中符文计算要求最高的一系,于是想要了解邪DK首先要了解DK的符文机制。
    首先介绍一下DK的符文,DK有6个符文:两个鲜血,两个冰霜,两个邪恶。大略的说,DK的六个符文相当于DK的能源储备,当DK使用技能时,相应的符文会被消耗并进入CD状态(CD即释放间隔时间)自行补充。DK的技能分为三系(鲜血、冰霜、邪恶),不同的技能需要搭配不同的符文。例如鲜血打击需要一枚鲜血符文,那么使用鲜血打击时两枚鲜血符文之中的一枚就会被消耗并且进入长达10秒的CD时间,CD之中的符文将不能使用。再例如脓疮打击需要一枚鲜血一枚冰霜,那么使用此技能时一枚鲜血和一枚冰霜会被消耗并且进入10秒CD,这就是DK的基本符文机制了。接下来就是符文组的CD机制。如上可知每枚符文CD时间是10秒,但两枚同样的符文同时CD则不都是10秒,而是需要20秒。因为DK符文的设定之中两枚同系符文同处于CD状态时,两枚符文将依次进行CD。比如说,在所有符文可用时你连续使用两次天灾打击(天灾打击需要消耗一枚邪恶符文),那么两个邪恶符文进入CD后先被使用的那枚邪恶符文将进入10秒充能阶段。而后消耗的那枚邪恶符文不会开始充能,在第一枚符文CD结束后第二枚符文才开始充能。这就是DK的同系符文CD机制。


    IP属地:天津2楼2012-10-05 11:05
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      2025-08-30 00:23:07
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      这种复数符文机制并不影响不同类型符文的CD充能,比如说使用一次脓疮打击,需要一枚鲜血一枚冰霜,那么这两枚符文会同时进入充能CD,10秒后两枚符文同时充能完毕可以再次使用。再来说一下符文CD的时间,符文的单次CD默认是10秒,但是有些属性、效果会影响这个时间。比如DK的邪恶灵气(在邪恶灵气状态下的符文CD时间减少10%,也就是说邪恶灵气下单次符文CD时间变成了9秒,而邪DK专精的强化邪恶灵气还会额外减少10%的符文CD时间,所以邪DK在邪恶灵气状态下符文CD默认为8秒)、急速属性(符文CD时间受急速影响,急速越高符文CD时间越短,所以邪DK的急速属性是除了力量之外的第一属性)邪恶狂热(增加20%急速,也间接降低了符文CD的时间)等等... ...


      IP属地:天津3楼2012-10-05 11:49
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        2.邪恶系专精技能:
        ①.首先承上启下,介绍下是邪DK特有的符文转化类的专精-收割:邪DK专精的特殊性在于除了鲜血、冰霜、邪恶之外的第四类符文-死亡符文。
        邪DK的死亡符文是由收割这个专精技能生成(收割:当你使用鲜血打击、脓疮打击、传染、鲜血沸腾时所消耗的符文将会转化为死亡符文,死亡符文可以当做鲜血、冰霜或邪恶符文使用)。死亡符文一般用来在其他符文CD时代替其他符文,或是用来使用死疽打击(死疽打击:消耗一枚死亡符文,对目标造成150%武器伤害并吸收其之后受到的1.5W治疗量,同时降低怪物50%的施法速度或是降低玩家25%的施法速度,持续10秒,吸收治疗效果可以叠加)。
        ②.食尸鬼主宰:邪恶系DK可以控制一个永久存在的食尸鬼作为仆从,食尸鬼的属性受到死亡骑士的加成,并拥有特殊的技能。这个专精是邪DK的核心技能之一,邪DK的输出防御、各类打法50%依仗食尸鬼的操纵。食尸鬼属于亡灵生物,可以被死亡缠绕(凋零缠绕)治疗并继承DK的耐力、护甲、攻击强度、暴击、精通,有100点能量值,使用技能会消耗能量,能量会在短时间内自动恢复。食尸鬼拥有3个技能。(1)爪击:40能量,近战距离,可以设置自动释放。普通形态造成125%武器伤害,黑暗突变状态下对小范围内造成150%武器伤害。(2)跳跃:20能量,8-25码距离,普通状态-跳跃到目标后方。黑暗突变状态-冲锋到目标身前并使目标在1秒内无法移动。(3)撕扯:30能量,近战距离,普通形态-对目标造成100%武器伤害并使目标昏迷3秒。黑暗突变-对目标造成150%武器伤害并使目标昏迷4秒。
        ③.暗影灌注:邪DK每次成功对其他目标施放死亡缠绕则触发暗影灌注,为食尸鬼叠加一层暗影灌注BUFF,为食尸鬼增加10%的伤害,最多叠加5层。
        ④.黑暗突变:1邪恶符文,当暗影灌注效果叠加到5层时可施放,使食尸鬼变身成为巨大的亡灵巨兽,伤害提高100%,三个技能转化为黑暗突变形态技能。
        ④.强化邪恶灵气:邪DK在邪恶灵气状态下攻击速度和符文恢复速度提升20%,移动速度提高15%。
        ⑤.精通-恐惧之刃:邪DK的每点精通值会提升2.5%的暗影系伤害。
        ⑥.脓疮打击:消耗1鲜血1冰霜,对目标造成200%武器伤害并使目标身上的疫病效果延长最多6秒。
        ⑦.天灾打击:对目标造成150%武器伤害加上攻击强度加成的暗影伤害,是邪DK的主要近战输出技能之一。
        专精技能差不多就是这些,如果有再补充。


        IP属地:天津4楼2012-10-05 12:58
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          顶,冰DK在JJC被虐出翔了,回家就洗个邪,多操练下。。。


          来自手机贴吧7楼2012-10-29 17:35
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            大神啊~~~~~
            以前是一直是无脑血DK,后来一大神DK推荐我玩邪,就试了试,刚开始感觉真心不会
            后来看了几个帖子,有道娘家看看大神们的话,顿悟些许
            现在邪DK已基本入门、、、
            我会继续用邪DK的。。


            8楼2012-11-14 13:15
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              3.天赋选择
              不好意思,隔的时间有些长啊...下面正题。
              首先解释一下新的天赋系统。5.0的天赋系统,是排除在专精之外,比专精更深入的技能选择方式。专精首先决定了三系DK各自的基础运作方式,而天赋在此基础上给予三系DK们6个皆能三选一的技能。
              ①.第一层:主要给予DK们更好的疾病控制能力。
              -动荡之血:被动使DK的鲜血沸腾带有传染疾病的效果。在5.0,鲜血沸腾的伤害提升了很多,在拥有不低DPS的同时传染疾病,鲜血DK可以以此在PVE战斗中吸引火力,冰、邪两系可以以此提高输出,在PVP混战中也为转火做出铺垫,缺点是在PVE中容易引到其他怪,需要掌握其作用距离。
              -吸血瘟疫:以消耗目标身上的双瘟疫为代价激活一枚死亡符文,25秒CD,此技能可以弥补你在缺少符文是的尴尬,它可以在“爆发”技能尚未CD时使用、配合爆发雕文使用(爆发雕文:你的爆发技能不再有CD时间,但需要40点符文能量),或是在敌群中配合传染技能使用,但需要更多的操作和更好的预判能力。新手不推荐使用。
              -邪恶虫群:1.5分钟CD时间,无消耗,10秒内使周围10码内的敌人全部染上冰疫、血疫。新手推荐使用,但与动荡之血很像,它在PVE中容易引到其他怪。
              ②.第二层:主要给予DK们更好的生存、反控能力。
              -巫妖之躯:开启后可以移除恐惧、催眠、魅惑效果,免疫变羊术、妖术、致盲、闷棍,并且使自己或是其他DK的死亡缠绕可以为你恢复血量,持续10秒。PVP必点天赋,某些PVE场合也可以用来保命。
              -反魔法领域:5.0之前邪DK的专有技能,而今天是DK的第二层三个天赋之一。首先它吸收的伤害很高,创建一个圆形领域,在10秒内此领域中的自己和队友受到的魔法伤害降低75%,领域在吸收136800+400%力量数值的魔法伤害后消失。一般PVE中可以用来抵挡高数值的AOE伤害或是秒杀技能,此技能有一个小BUG:当你受到单次魔法伤害时,即使此伤害值超过领域所吸收伤害的极限值,领域会消失但本次伤害仍然降低75%。比如说领域可以吸收100点魔法伤害,本次的魔法伤害值是10000,那么领域会在你受到伤害后消失但你实际受到的伤害不是9925点,而是只有2500点。在PVP中,此技能的使用频率由于机动性很差而显得很少,而PVP中也很少有数值那么大的魔法伤害,所以选择它的PVP玩家很少。当然在特殊情况下也可能会用到。
              -炼狱:新天赋,血DKMT首选。在血量降低到0的时候触发,计算你的“负血量”。触发此效果3秒内你可以继续战斗,3秒后如果你的恢复量超过了你“负血量”,则你继续存活,如果恢复量小于“负血量”,则你死亡,CD3分钟。实际这个技能就是PVE中给某些团队疏忽一个缓冲的机会,PVP则没有太大的用武之地,因为现在各职业的斩杀效果很强,即使存活下来也会被斩杀致死,除非是你瞬间治愈性的技能可用。也不排除这种情况,比如你点了死亡契约天赋(死亡契约:牺牲你的食尸鬼50%的生命值,恢复你50%的生命值,CD2分钟),尚未使用却被对方一个强化沉默直接斩杀到0血量,这时炼狱天赋就给予了你一个生存的机会。
              ③.第三层:主要给予DK们的追击能力。
              -死亡脚步:被动效果使DK提升10%的移动速度并让DK的移动速度无法被降低到70%一下;主动使用可以提升DK30%的移动速度并使移动速度无法被降低到100%之下,30秒CD。PVP向的天赋,在大规模战斗中的发挥比在小规模战斗中要好,缺点是被定身时毫无办法,限制性就在此处。开启时机很重要,新手不推荐。
              -冻疮:虽然不如死亡脚步拉风,但实用性要比前者好。被动效果,可以用冰触进行单体减速、拉近距离,也可以配合传染来群体减速,关键时刻还可以用冻疮下冰链的3秒定身来对付疾跑效果,但要在关键时刻使用,还要尽量默记递减时间,因为定身效果是有递减的。在如今强大的冰触雕文(冰触雕文:使你的冰冷触摸可以驱散目标身上的一个有益效果)的支持下,其使用频率成为第三层最高的天赋,无论是PVE还是PVP。


              IP属地:天津9楼2012-11-14 23:10
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                坐等


                来自Android客户端12楼2012-12-14 10:36
                回复
                  2025-08-30 00:17:07
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                  坐等。。


                  来自手机贴吧13楼2012-12-24 11:21
                  回复
                    lz是不是不更新了呢。。。。


                    来自手机贴吧14楼2013-01-05 10:21
                    收起回复


                      IP属地:四川来自Android客户端16楼2013-01-22 10:58
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                        还有呢


                        来自手机贴吧17楼2013-01-23 22:23
                        收起回复