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【技术贴】5种族的前中后三期的优劣分析

只看楼主收藏回复

一楼祭雪,大家素质,等我发完再回!


1楼2012-09-17 07:44回复
    此帖是针对1.17中各种族数据做出的分析,纯属原创观点!
    开局如下图所示,三国雪共有6个种族可供选择,依照次序(从左到右从上至下)分别为蜀汉,曹魏,东吴,南蛮,黄金,袁氏

    也许会有人问,为何只写5种族,因为袁氏的特点并不突出,前中后期都不能表现的很强势,故,这种族优劣我放弃分析,本人也较少的使用该种族!
    


    2楼2012-09-17 08:00
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      一、蜀汉

      如图所示,共有特色兵种4个,连弩射手,西凉骑兵,虎贲卫士,旋刃车
      战备建筑:战斗号角 如图所示

      评价:前期:★★★
         中期:★★★★★
         后期:★★★★☆
      总体分析如下,
      蜀汉的这个种族各个版本,始终站在最为尖端的存在,其主要赖以生存的原因就是西凉骑兵,在1.16之前的版本中,因为西凉骑兵有着烈马的属性,故其所向披靡,但在新版中,由于骑兵需要2木,烈马属性也被取消,但无可否认,西凉骑兵还是能为你征战天下的军队主力!
      前期:
      蜀汉因为有西凉骑兵的存在,骑兵需要2木,故发展经济为主,当然,因为有虎贲卫士的存在,但因为虎贲卫士建造时间为50秒,不能很好的同步各种初级兵,故爆发力也会相对削弱,如下图所示

      但虎贲卫士配合2级兵或者精锐,可以横扫一些初级兵!
      中期:
      一般前期出点2级兵辅助,拖到中期,经济基础也有了,5个骑兵一出,来回屯3波,直接奔袭对手家里,这时候就是西凉骑兵最具备优势的时期,首先,西凉骑兵在兵数量少时,他可以完爆各类兵种,其突刺属性更是能配合锤子克制前中期的神将吕布,如下图所示

      各种精锐都会在西凉骑兵的践踏蹂躏下,成为战绩和金钱,在这段时间中,西凉骑兵足以横扫天下,压制的好,对面也许没有后期就已经被打垮了!另因为有了连弩射手,对付一些鸟和大量的穿刺兵种是很好的克制手段,如下图所示

      后期:
      后期时大家都已经开始暴兵,西凉骑兵骑兵在团战中的威力仍然不可动摇,一旦有了马超马术,张飞蛮力等统帅,配合后期车海的冲击力,依然无可阻挡,其后期4星半的原因,因为其的特色兵种中的旋刃车,如下图所示

      从其属性来分析,其攻击首先是穿刺,对付后期的肉骑兵(重甲),在攻击类型上是吃亏的,当然他的特性是旋刃,如图中所示,形成一定数量的车海,能绞杀对面的肉海,但是前提是要数量居多,故只能降半星。
      总结,蜀汉的强大的是众所周知的,就如同他的战备建筑,加成攻击,进攻型的种族,故很多人偏爱蜀汉,也是因为其在前几个版本中所累积出来的人气,其作战能力相对突出,喜欢进攻的玩家都较为喜欢骑兵,前中后3期都挺不错,有了经济优势,形成数量的骑兵配合车海,加上各种统帅,足以横扫天下!
      


      5楼2012-09-17 09:10
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        二、曹魏

        如图所示,共有特色兵种4个,霹雳车,虎豹骑,虎卫军,工事步兵
        战备建筑:战斗浮雕,如下图所示

        评价:前期:★★★
           中期:★★★★
           后期:★★★★★
        总体分析如下,
        曹魏在之前的版本中,因为蜀汉有烈马的优势,故一直被压制,但自从烈马取消以后,曹魏的骑兵迎来光荣复兴,大规模团战中,曹魏骑兵冲杀溅射效果能更好的得到体现,曹魏的未来将会是一片光明!
        前期:
        曹魏的各种特色兵种,虎卫军的属性不强,不具备攻坚能力,如下图所示

        此兵种属性只适合大规模的团战,小范围的加成效果不明显,单单如此,曹魏的前期不可能得到3星,究其原因,还是因为有霹雳车,如图所示

        霹雳车在前期压制中,起到了关键性的作用,他的燃烧弹,能极大的辅助初级兵的PK,又能对箭塔构成威胁,这是其他种族所不具备的优势,固能得到3星评价。
        中期:
        此时的曹魏能够出5个虎豹骑,屯3波兵,在配合初级兵和霹雳车的作战中,经常能够让对面苦不堪言,如果能出几个战备配合,那更甚,骑兵的中期优势还能体验的淋漓尽致,虎豹骑的冲杀效果,如图所示

        能极大对敌对势力的初级兵造成伤害!有了虎豹骑的曹魏,征战天下,指日可待!
        后期:
        前面中期时已经分析过虎豹骑的属性,其后期的威力更甚,虎豹骑就是要以数量取胜,5个虎豹骑或许不能体现出太大优势,但是20个虎豹骑,那能横扫对面出的其他骑兵和精锐,在后期中,虎豹骑配上少量虎卫军加上车海,其冲击效果比其他骑兵更甚!另外他还有其他种族所不具备的战场工兵,工事步兵,如图所示

        其对残血的车辆修复,能极大的提升部队持续作战的能力,有了这些兵种的混编部队,称霸天下,指日可待!
        总结,曹魏是个后期种族,越到后期,其优势会越大,霹雳车和虎豹骑都是溅射效果,兵越多,其优势越能体现淋漓尽致,其战备和虎卫军还能增强防御,中后期效果显著,各种混编部队的成型后,足以令你称霸天下!
        


        6楼2012-09-17 09:47
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          三、东吴

          如图所示,共有特色兵种4个,多重弓箭手,火箭射手,劫营步兵,强弩车
          战备建筑:祭风坛,如下图所示

          评价:前期:★★★★
             中期:★★★★★
             后期:★★★
          总体分析如下,
          东吴的特性相信大家都很清楚,劫营兵!他的成本小,能拆塔,能拆车,配合混合兵种,偷塔偷家无往不利,中前期的优势巨大,自从有了强弩车后,东吴的后期不再鸡肋,东吴从此走上了一条康庄大道!
          前期:
          东吴的前期发展主要以守家为主,对面出车你出劫营,对面2个车,你出2个劫营,配合你的建筑学,能极大的提升防守能力,这里先不废笔墨在劫营上,说说他的另一个特色,火箭弓箭手,如图所示

          其攻击类型是魔法,能克制对面出的盾兵,辅助初级兵进行PK,其效果虽然没有黄巾的射手好,但克制盾兵时,其燃烧的效果可以叠加,可以极大的对其造成伤害,另外再配合多重射手 如图所示

          其攻击属性为穿刺,更能同时攻击3个目标,二者的配合加上少量初级肉辅助,能极大的杀伤对面的初级兵种,防守进攻两不误,可以说是,东吴的前期防守肯定可以排在第一的,故能得到4星的评价!
          中期:
          中期的东吴,有了其他队友的配合,形成一定规模的团战后,一旦兵线压制过对手,那劫营的作用开始最大的体现,如图所示

          其特点大家都较为熟知,优先仇视车,再是建筑,这个兵种对付少量车时,性价比极高,在中期压家时,兵绞杀在一起时,劫营能够优先把对面的塔慢慢吭掉,以至于对面的家很快就会裸奔,在对面被压在家时,劫营能更好的把优势转化为胜势!所谓的优势,只是兵压在对面家里,但是对面只要有兵不间断的出,很难一下把他灭掉,但是有了劫营,一旦形成优势,他家基本是保不住的,劫营的仇视只有车和建筑,一旦形成优势,必然能灭掉他家!
          后期:
          东吴在前几个版本中,后期简直就是鸡肋,除了出和其他种族一样的车,没多大效用,但是在有了强弩车后,东吴的后期不是梦!如图所示

          这车的属性,是所有车中最为给力的一个,其威力巨大,能穿透肉来对其后面的射手已经车辆进行打击,其属性的彪悍,注定了东吴后期已经不在鸡肋,能极大的辅助队友进行压制拆家!东吴的未来迎来一片曙光!
          总结,东吴还是以中前期为主的防守反击种族,其要发挥威力需要队友的肉来做配合,后期就如同他的战备祭风坛一般,辅助队友拆家为主,作为一个前线,出东吴能防守住对面20分钟内的3家一起冲击,能给后线极大的保护,东吴崛起也许不用很久,曙光已现,我们会对这个种族有更多的期待!


          7楼2012-09-17 10:45
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            五、黄巾

            如图所示,共有特色兵种4个,黄巾道步兵,黄巾鬼道师,黄巾道射手,雷爆车
            战备建筑:头骨堆,如下图所示

            评价:前期:★★★★★
               中期:★★★
               后期:★★
            总体分析如下,
            黄巾作为以魔法攻击为主的单位,前期的优势巨大,在前期压制对面的外线时,往往可以把对面压制死死的,黄巾打前线,是很多玩家所热衷的,黄巾打的好,前期攒够战绩,开了格子,可以极大的帮助队友后期压制,正所谓苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉
            前期:
            黄巾这个种族,前期暴兵压制对手中,对面根本压不过你,主要是因为黄巾道射手的存在,如图所示

            他的雷震效果可以大量清除对面的初级兵,在对面没有高级兵时,黄巾道射手绝对是初级兵的噩梦,配合队友的初级兵,压制对面刷战绩,绝对可以积攒出一定的优势。
            中期:
            此时的已经形成小规模的各种混战,黄巾的优势就削弱了不少,兵太过血薄的劣势就渐渐凸显,不过黄巾还是有个特色兵种可以克制骑兵,就是黄巾道步兵,如图所示

            此兵相比骑兵,优势就是便宜,一旦其和黄巾道射手形成数量,对面的骑兵绝对噩梦,中期的黄巾,还能出点雷爆车来辅助克制骑兵,如图所示

            此车对于骑兵的伤害极大,配合黄巾道步兵,黄巾道射手,中期可以极大的克制骑兵,帮助队友压制对面。
            后期:
            黄巾此时已经无多大作用,但是前期刷出大量战绩作为祭奠,开出的武将格子开始装备起自己的武将,关于自己统帅的将可以不要,后期大量出车,配合上头骨堆和黄巾鬼道师的召唤骷髅,协助队友强力推进,如图所示

            此兵在后期能大量制造小型骷髅配合车海,协助队友推进无往不利!
            总结,黄巾还是个前期种族,出黄巾在前期累计出一定的优势,把战绩搞上去,开了武将格子后,即便你死了,也能为队友形成巨大贡献,有黄巾作为前线,后线可以安心种田!正所谓苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!


            9楼2012-09-17 12:04
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              @马克贝斯℃ 申精


              10楼2012-09-17 12:04
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                花了一上午才搞定这个帖子,吃饭去了,累死了~


                11楼2012-09-17 12:05
                回复
                  这帖子很难不给精。


                  12楼2012-09-17 12:12
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                    神帖留名。已完全看完,很给力。
                    南蛮的战备打后期最给力了,还有曹魏。


                    IP属地:四川13楼2012-09-17 12:21
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                      好贴!步兵系之王虎贲,骑兵系之王虎豹!
                      最强肉盾-大象
                      攻城最犀利兵种劫营


                      14楼2012-09-17 12:53
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                        @炎哲永远是你爹


                        16楼2012-09-17 13:09
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                          17楼2012-09-17 14:59
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                            此贴精华是不是表示默认了楼主说的袁氏特点并不突出,前中后期都不能表现的很强势的说法是成立的


                            IP属地:浙江18楼2012-09-17 15:09
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