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【转】神话时代

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IP属地:山东1楼2012-09-05 10:00回复
    神话时代详细介绍
    希腊兵种
    1,英雄
    希腊文明在每个时代都拥有一名英雄,总共有4名(波塞东拥有5名英雄)。英雄是独一无二的,在游戏中每位英雄只能训练一名,希腊的英雄可以说是神话时代中最强大的战士,他们的战斗力远远超过北欧的赫瑟战士和埃及的祭司。英雄能够收集圣物,他们能够轻易地打败神话兵种。
    训练建筑:城镇中心,堡垒
    时代:远古时代、古典时代、英雄时代、神话时代
    克制:神话兵种
    天敌:数量较多的普通士兵
    2,村民(Villager)
    他们所采集的资源能提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的村民。
    训练建筑:城镇中心
    时代:远古时代
    天敌:其他所有单位
    对塔楼有2.5倍攻击力
    3,希腊步兵(Hoplite)
    希腊人的基础兵种,他们在对抗骑兵时有着一定优势,坚固的铠甲使得他们在对抗其他近战兵种也毫不逊色。
    训练建筑:学院
    时代:古典时代
    克制:骑兵
    天敌:弓箭手、掷斧兵、持剑步兵、战斧兵
    4,持剑步兵(Hypaspist)
    持剑步兵是希腊的对抗步兵,作战时手持盾牌和利剑,在攻击其他步兵时有着巨大的优势,由于防御上不如希腊步兵,他们不适合对抗其他任何兵种。
    训练建筑:学院
    时代:英雄时代
    克制:步兵(攻击加成:步兵)
    天敌:弓箭手、掷斧兵、骑兵
    对其他步兵/北欧英雄赫瑟战士有4.25倍攻击力
    5,步弓手(Toxotes)
    步弓手是希腊的基础兵种之一,他们能为近战兵种提供支援,也能有效各种步兵。
    训练建筑:靶场
    时代:古典时代
    克制:步兵、掷斧兵
    天敌:骑兵、希腊盾兵、投石兵、近卫军
    对北欧轻骑的伤害降低10%
    6,希腊盾兵(Peltast)
    希腊盾兵作战时使用盾牌和标枪,他们能够很好地打击弓箭手,他们在对付其他兵种时没有多少胜算。
    训练建筑:靶场
    时代:英雄时代
    克制:弓箭手(攻击加成:弓箭手)
    天敌:骑兵、步兵
    对弓箭手有4倍攻击力、对掷斧兵有2倍攻击力
    7,骑兵(Hippikon)
    骑兵是希腊的机动战力,移动速度相当快的强力兵种,适合攻击弓箭手或是对敌方进行突袭。
    训练建筑:马厩
    时代:古典时代
    克制:弓箭手(攻击加成:弓箭手)
    天敌:希腊步兵、长枪兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵(骑兵好可怜啊 -_-)
    对弓箭手有1.25倍攻击力
    8,枪骑兵(Prodromos)
    枪骑兵是完美的骑兵杀手,他们灵活而迅猛,能够对骑兵造成巨大的伤害。和其他对抗兵种一样,枪骑兵在其他场合的作用不大。
    训练建筑:马厩
    时代:英雄时代
    克制:骑兵(攻击加成:骑兵)
    天敌:步兵
    对骑兵有3倍攻击力
    9,天界步兵(Myrmidon)
    天界步兵是精锐的希腊步兵,拥有对北欧和埃及所有兵种的攻击加成。和其他步兵一样,他们适合对抗骑兵和其他近战兵种。
    神明:宙斯
    训练建筑:堡垒
    时代:神话时代
    克制:埃及/北欧部队(攻击加成:埃及/北欧部队)
    天敌:希腊部队、弓箭手、掷斧兵、战斧兵、持剑步兵
    对埃及和北欧部队有1.5倍攻击力
    10,海神骑兵(Hetairoi)
    海神骑兵是一种对建筑有附加攻击的骑兵,也能够给予弓箭手和攻称器械相当的打击。
    神明:波塞东
    训练建筑:堡垒
    时代:神话时代
    克制:建筑(攻击加成:建筑)、弓箭手
    天敌:希腊步兵、长枪兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵
    对建筑有3.5倍攻击力
    11,弩手(Gastraphetes)
    弩手是一种远距离的弓箭手,和普通弓箭手一样,他们能够很好地打击步兵军团,不过这种弩手的独特优势是对建筑物的高破坏力,换句话说弩手可以看成轻型的攻城武器。
    神明:哈迪斯
    训练建筑:堡垒
    时代:神话时代
    克制:建筑(攻击加成:建筑)、步兵
    


    IP属地:山东4楼2012-09-05 10:02
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      2025-08-31 20:12:14
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      天敌:骑兵、希腊盾兵、投石兵、近卫军
      12,投石车(Petrebolos)
      北欧与埃及文明在英雄时代只有近距离的攻城武器,而希腊人已经装备了投石车。这种武器具有相当远的射程,对建筑物的破坏力却不大。
      训练建筑:堡垒
      时代:英雄时代
      克制:建筑
      天敌:骑兵(或任何近战兵种)
      投石车一次可以投射出3捆石块
      对舰船有2.5倍攻击力
      13,楼车(Helepolis)
      楼车是神话时代中最可怕的攻城武器,它的耐久度和攻击力都非常强大,这种武器的缺点是移动缓慢、射程短而且价值高昂。可以驻扎5个士兵在楼车中。和投石车不同,楼车没有最小攻击距离。
      训练建筑:堡垒
      时代:英雄时代
      克制:建筑
      天敌:骑兵(或任何近战兵种)
      楼车一次可以射出3束弓箭
      14,商队(Caravan)
      商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。
      训练建筑:市场
      时代:英雄时代
      天敌:其他所有单位
      15,渔船(Fishing Boat)
      渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
      训练建筑:码头
      时代:远古时代
      16,运输船(Transport Ship)
      运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
      训练建筑:码头
      时代:古典时代
      天敌:所有其他单位
      17,三列桨战舰(Trireme)
      三列桨战舰是希腊基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。
      训练建筑:码头
      时代:古典时代
      克制:撞角战舰
      天敌:攻城战舰
      对运输船有3倍攻击力
      18,撞角战舰(Pentekonter)
      撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
      训练建筑:码头
      时代:英雄时代
      克制:攻城战舰、海军神话兵种
      天敌:箭船
      19,重装战舰(Juggernaut)
      重装战舰是希腊的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
      训练建筑:码头
      时代:英雄时代
      克制:箭船、建筑
      天敌:撞角战舰
      对建筑的伤害降低到50%
      20,侦察骑兵(Kataskopos)
      希腊人在游戏开始时拥有一名侦察骑兵,他无法升级,如果被消灭的话也无法重新训练,侦察骑兵的攻防较弱,无法完成战斗任务。
      时代:远古时代
      天敌:所有其他单位
      视野随着时代的进步而提升
      21,民兵(Militia)
      当波塞东的建筑被敌人摧毁以后,会有民兵从废墟中走出来。建造价格较高的建筑,被摧毁时会有更多的民兵出现。民兵是一种比较弱的近战兵种,他可以从普通士兵的升级科技中受益。
      神明:波塞东
      时代:远古时代
      克制:骑兵
      天敌:弓箭手、持剑步兵、掷斧兵、战斧兵
      22,幽灵(Shade)
      当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。
      神明:哈迪斯
      时代:远古时代
      克制:人类兵种
      天敌:英雄
      近身攻击随着时代的进步而提升
      生命值随着时代的进步而提升
      23,飞马(Pegasus)
      飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。
      时代:远古时代
      训练建筑:神庙
      天敌:远程部队、塔楼/堡垒/城镇中心
      神明:宙斯、波塞东、哈迪斯
      24,半人马(Centaur)
      半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位,他们拥有是箭无虚发的特技,即便目标是在移
      神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东)
      训练建筑:神庙
      时代:古典时代
      克制:步兵
      天敌:英雄
      特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。
      对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。
      25,米诺陶(Minotaur)
      米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。
      神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯)
      时代:古典时代
      训练建筑:神庙
      克制:近战兵种、建筑(攻击加成:建筑)
      对神话兵种有3倍攻击力。
      天敌:英雄
      特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。
      


      IP属地:山东5楼2012-09-05 10:02
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        26,独眼巨人(Cyclops)
        独眼巨人和米诺陶有些类似,比起米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过并没有对近战兵种和建筑的优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是任何普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。
        神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯)
        时代:古典时代
        训练建筑:神庙
        克制:近战兵种、建筑
        对神话兵种有3倍攻击力。
        天敌:英雄
        特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30的近身伤害,15秒使用一次。
        27,九头蛇(Hydra)
        九头蛇是非常强悍的近战兵种,随着战斗经验的增长,他们可以不断长出新的头颅(最多5个),可以向身边的目标做多重攻击,简单地说一个长有5个脑袋的九头蛇,攻击力是普通九头蛇的5倍。
        神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东)
        时代:英雄时代
        训练建筑:神庙
        克制:近战兵种、建筑(攻击加成:建筑)
        对建筑有3倍攻击力
        天敌:英雄
        对神话兵种有2倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。
        28,蝎尾狮(Manticore)
        蝎尾狮是一种拥有翅膀和蝎尾的怪狮,有用很高的远程攻击能力,它射出的毒针能够做分散攻击,对其他远程兵种是致命的。
        神明:阿波罗(宙斯、哈迪斯)
        时代:英雄时代
        训练建筑:神庙
        克制:远程兵种
        天敌:英雄
        特技:一次射出6束强度为15的毒针,15秒使用一次。
        对神话兵种有1.5倍攻击力,对英雄的伤害降低为10%。
        29,尼密阿巨狮(Nemean Lion)
        尼密阿巨狮具备出色的刺穿防御,对建筑物有附加攻击,可以有效地摧毁建筑物或者弓箭手。尼密阿巨狮的特殊攻击是它的咆哮,能够对周围的敌人造成伤害。
        神明:阿佛洛狄忒(波塞东、哈迪斯)
        训练建筑:神庙
        时代:英雄时代
        克制:弓箭手、建筑(攻击加成:建筑)
        对建筑有4倍攻击力
        天敌:英雄
        特技:巨大的咆哮声对周围5步之内的敌人造成强度12的伤害,20秒使用一次。
        对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。
        30,巨神兵(Colossus)
        巨神兵也许是神话时代中最强大的,他们的生命值和防御高得惊人,能够对神话兵种和建筑造成很高的伤害。巨神兵的特殊能力是吞食金矿或木材以恢复自己的生命值。
        神明:赫淮斯托斯(宙斯、波塞东、哈迪斯)
        时代:神话时代
        训练建筑:神庙
        克制:神话兵种、建筑(攻击加成:神话兵种/建筑)
        对神话兵种/建筑有4倍攻击力
        天敌:英雄
        对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。
        31,戈美拉(Chimera)
        戈美拉是一种近身战斗的神话兵种。它拥有喷火的能力,可以对面前8步之内的所有敌人造成伤害。
        神明:阿耳忒弥斯(波塞东、哈迪斯)
        时代:神话时代
        训练建筑:神庙
        克制:人类兵种
        天敌:英雄
        特技:喷出火焰袭击敌人,攻击强度28,有效攻击距离8步以内。20秒使用一次。
        对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。
        32,美杜沙(Medusa)
        美杜沙的远程攻击即使对普通士兵也不算很强,但是美杜沙的特殊能力使得它们成为最可怕的敌人,特别是对神话兵种而言,美杜沙能将身边的敌人变成石头,在一瞬间结束他们的生命。
        神明:赫拉(宙斯)
        时代:神话时代
        训练建筑:神庙
        克制:神话兵种和其他强韧的兵种
        天敌:英雄、密集的普通士兵
        特技:石化敌人,对飞行单位/攻城武器无效,20秒使用一次。
        33,海马(Hippocampus)
        当选择波塞东的玩家建成了一座码头,海马就会自行出现,当它被消灭后能够会重新在码头出现。海马视野开阔游动迅速,没有攻击力。
        神明:波塞东
        必须建筑:码头
        时代:远古时代
        天敌:任何兵种
        34,斯基拉(Scylla)
        斯基拉可以看作是九头蛇的海洋版,当它消灭了足够多的敌人后,会长出新的脑袋,一个长着3个脑袋的斯基拉有着三倍的攻击力。
        


        IP属地:山东6楼2012-09-05 10:04
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          12,战象(War Elephant)
          对于骑兵来说,战象似乎是太慢了一些,不过他们仍然能够对抗敌人的弓箭手。战象拥有相当高的生命值和防箭能力,同时对建筑有着高破坏力。
          训练建筑:要塞
          时代:英雄时代
          克制:建筑物,弓箭手
          天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,骆驼骑兵,枪骑兵
          对建筑物有3倍的攻击力
          13,攻城塔楼(Siege Tower)
          攻城塔楼是非常强的攻城武器,不过他们只能够在近距离发起攻击。攻城塔楼里可以驻扎5个单位,用来提升它的破坏力。
          训练建筑:攻城器械工厂
          时代:英雄时代
          克制:建筑物
          天敌:骑兵(或者任何近战兵种)
          14,投石车(Catapult)
          投石车是游戏中最强力的攻城武器,他们能够从很远的距离发起攻击,是完美的拆建工。
          训练建筑:攻城器械工厂
          时代:神话时代
          克制:建筑物,战舰
          天敌:骑兵(或者任何近战兵种)
          15,商队(Caravan)
          商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。
          训练建筑:市场
          时代:英雄时代
          天敌:其他所有单位
          16,渔船(Fishing Boat)
          渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
          训练建筑:码头
          时代:远古时代
          天敌:其他所有单位
          17,运输船(Transport Ship)
          运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
          训练建筑:码头
          时代:古典时代
          天敌:所有其他单位
          18,箭船(Kebenit)
          箭船是埃及的基本战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。
          训练建筑:码头
          时代:古典时代
          克制:撞角战舰
          天敌:攻城战舰
          对运输船有3倍攻击力
          19,撞角战舰(Ramming Galley)
          撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
          训练建筑:码头
          时代:英雄时代
          克制:攻城战舰、海军神话兵种
          天敌:箭船
          20,弩炮战舰(War Barge)
          弩炮战舰是埃及的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
          训练建筑:码头
          时代:英雄时代
          克制:箭船、建筑
          天敌:撞角战舰
          对建筑的伤害降低到50%
          21,人面狮身(Sphinx)
          人面狮身是能够有效攻击建筑物的神话兵种,它的特殊能力是变成一阵沙尘旋风,使得所有攻击无效,并且对周围的敌人造成一定伤害。
          神明:Bast(拉,伊西斯)
          时代:古典时代
          训练建筑:神庙
          克制:建筑物,神话兵种
          天敌:英雄
          特技:对周围一步之内的所有单位造成强度为20的近身伤害,12秒使用一次。
          对神话兵种有3倍的攻击力。
          22,眼镜蛇(Wadjet)
          眼镜蛇是缓慢而强力的远程单位,对人类的步兵非常有效,它的特殊能力是持续回复生命值。
          神明:Ptah(拉,塞特)
          时代:古典时代
          训练建筑:神庙
          克制:步兵
          天敌:英雄
          对英雄的伤害降低为25%。
          23,胡狼(Anubite)
          胡狼并不是非常强大,作为一种移动迅速的神话兵种和它具备的跳跃攻击能力,在对抗攻城武器、弓箭手时有着不错的表现。跳跃攻击具有一定的攻击加成。
          神明:Anubis(伊西斯,塞特)
          时代:古典时代
          训练建筑:神庙
          克制:人类兵种,神话兵种
          天敌:英雄
          对神话兵种有3倍的攻击力。
          特技:跳跃攻击,对4-8步之内的某个敌人造成强度为15的近身伤害,5秒使用一次。
          


          IP属地:山东10楼2012-09-05 10:07
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            24,宝石鳄鱼(Petsuchos)
            宝石鳄鱼是远距离的攻击兵种,它的攻击力很强,但是攻击速度太慢。能够在较远的距离有效打击敌人,对近身作战并不适应。和普通的远程部队不同,宝石鳄鱼用反射的太阳光进行攻击,因此它们的命中率是100%。
            神明:Hathor(拉,伊西斯)
            时代:英雄时代
            训练建筑:神庙
            克制:步兵,建筑物
            天敌:英雄
            对英雄的伤害降低为25%。
            25,大鹏(Roc)
            大鹏是一种无法攻击的飞行单位,它能够从空中运送15个单位到地图上的任何一点,作为飞行单位,只有远程部队才能对它造成伤害。
            神明:Hathor(拉,伊西斯)
            时代:英雄时代
            训练建筑:神庙
            天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心
            26,巨型甲虫(Scarab)
            巨型甲虫是神话时代的兵种,和普通的攻城武器不同,它对普通单位的攻击力很低。当巨型甲虫死亡时,会引发猛烈的自爆,飞溅的毒液能够对周围所有单位造成伤害。
            神明:Sekhmet(拉,塞特)
            训练建筑:神庙
            时代:英雄时代
            克制:建筑物
            天敌:英雄,其他所有兵种
            特技:对周围7.5步以内的所有单位造成强度为30的远程伤害。
            对建筑物有6倍的攻击力。
            27,魔蝎人(Scorpion Man)
            魔蝎人是强大的近战神话兵种,它拥有出色的防御。魔蝎人的特殊攻击是令敌人中毒,每秒造成一定的伤害,共持续15秒。
            神明:Nepthys(伊西斯,塞特)
            训练建筑:神庙
            时代:英雄时代
            克制:近战兵种,神话兵种
            天敌:英雄
            特技:对敌人造成持续15秒的毒伤害,12秒使用一次。
            对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。
            28,木乃伊(Mummy)
            木乃伊并是特别强的怪物,但它的特殊攻击能够使任何人类兵种转变为受它控制的傀儡。傀儡是很强大的近战兵种,不过只能维持1分钟的战斗时间。
            神明:Osiris(拉,伊西斯)
            训练建筑:神庙
            时代:神话时代
            克制:Tough 人类兵种
            天敌:英雄
            特技:杀死人类兵种并使其成为傀儡作战,25秒使用一次。
            29,复仇者(Avenger)
            复仇者是非常强的近战兵种,适合对抗其他的近战兵种,复仇者的特殊技能是旋转的利刃攻击,能够对周围所有单位造成伤害。
            神明:Horus (拉,塞特)
            训练建筑:神庙
            时代:神话时代
            克制:近战兵种,神话兵种
            天敌:英雄,远程部队
            对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。
            30,凤凰(Phoenix)
            凤凰,也就是不死鸟,作为一种飞行单位,只能被远程部队所攻击。当它死亡时会留下一个鸟蛋,如果没有被敌人的部队所摧毁,它将会再度成长并飞翔于天际。
            神明:Thoth(伊西斯,塞特)
            训练建筑:神庙
            时代:神话时代
            克制:近战兵种,建筑物
            天敌:远程部队
            对英雄的伤害降低到50%。
            31,巨鲸(Leviathan)
            巨鲸是神话时代的海上神话兵种,它的耐久度较高,可以很好地担任运输船的任务,也能够攻击敌人,不过着攻击力实在是有点……
            神明:Nepthys 伊西斯,塞特)
            训练建筑:码头
            时代:英雄时代
            天敌:撞角战舰,阿尔戈号
            能够运送15个单位
            32,海龟(Sea Turtle)
            海龟是一种强力,但移动非常缓慢的海上神话兵种,它的特殊攻击是将战舰拱翻,有一定的附加攻击力。
            神明:Thoth(伊西斯,塞特)
            训练建筑:码头
            时代:神话时代
            克制:箭船,攻城战舰
            天敌:撞角战舰,阿尔戈号
            特技:将敌人的战舰拱翻,造成100的近战伤害和30的粉碎伤害,30秒使用一次。
            


            IP属地:山东11楼2012-09-05 10:07
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              5,北欧步兵(Ulfsark)
              最基础的北欧步兵单位,他们能够有效地打击骑兵单位。
              训练建筑:城镇中心,长屋
              时代:远古时代 (古典时代的长屋)
              克制:骑兵
              天敌:弓箭手,掷斧兵,持剑步兵,战斧兵
              对埃及方塔有3倍的攻击力。
              6,掷斧兵(Throwing Axeman)
              掷斧兵为北欧人提供远程的火力支持,和普通的弓箭手不同,掷斧兵的攻击距离非常近,对敌人造成的是近身伤害,而不是传统意义上的刺穿伤害。掷斧兵能够很好地打击步兵单位。
              训练建筑:长屋
              时代:古典时代
              克制:步兵
              天敌:骑兵,投石兵,希腊盾兵
              对步兵有2.25倍的攻击力,对希腊步兵有2.75倍的攻击力,对北欧英雄有2倍的攻击力。
              7,轻骑兵(Raider)
              轻骑兵并不是很强的兵种,不过他们的速度和攻击加成使得他们成为弓箭手的克星。
              训练建筑:长屋
              时代:古典时代
              克制:弓箭手,掷斧兵
              天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵
              对弓箭手有1.25倍的攻击力,对掷斧兵有1.75倍的攻击力。
              8,近卫军(Huskarl)
              近卫军是快速的步兵单位,他们拥有较高的生命值和防箭能力,这使得他们成为能够对抗敌人的弓箭手和攻击性建筑。近卫军在对抗其他近战兵种时显得力不从心。
              训练建筑:堡垒
              时代:英雄时代
              克制:弓箭手,塔楼/堡垒/城镇中心
              天敌:持剑步兵,战斧兵,掷斧兵
              对弓箭手有2倍的攻击力。
              9,贵族骑兵(Jarl)
              贵族骑兵是北欧最精锐的骑兵部队,强大而又昂贵,和普通骑兵一样,他们能够迅速粉碎敌人的弓箭手,但是他们的最大作用还是对抗敌人的神话兵种。
              训练建筑:堡垒
              时代:英雄时代
              克制:神话兵种,弓箭手
              天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵
              对神话兵种有4倍的攻击力。
              10,攻城锤(Portable Ram)
              攻城锤是北欧的基本攻城武器。别看它样子很土,防御弓箭的能力却是游戏中最高的,99%!它能够经受建筑物和弓箭手的猛烈攻击,比起希腊和埃及的攻城武器,手推冲车的建造价格比较便宜。
              训练建筑:堡垒
              时代:英雄时代
              克制:建筑物
              天敌:骑兵 (或者其他任何近战兵种)
              11,弩车(Ballista)
              弩车在攻城的效率方面比不上手推冲车,不过它能够有效地打击其他单位,因为弩车的射程非常远。
              训练建筑:堡垒
              时代:神话时代
              克制:建筑物,步兵,弓箭手
              天敌:骑兵
              12,商队(Caravan)
              商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。北欧的商队采用牛车作为运输工具。
              训练建筑:市场
              时代:英雄时代
              天敌:其他所有单位
              13,渔船(Fishing Boat)
              渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
              训练建筑:码头
              时代:远古时代
              14,运输船(Transport Ship)
              运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
              训练建筑:码头
              时代:古典时代
              天敌:所有其他单位
              15,维京战舰(Longboat)
              大型战舰是北欧基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。大型战舰能够在战斗中迅速积累恩惠,从某些角度来说它们可以看成是海上的赫瑟战士。
              训练建筑:码头
              时代:古典时代
              克制:撞角战舰
              天敌:攻城战舰
              对运输船有3倍攻击力
              16,撞角战舰(Drakkar)
              撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
              训练建筑:码头
              时代:英雄时代
              克制:攻城战舰、海军神话兵种
              天敌:箭船
              17,龙头战舰(Dragon Boat)
              龙头战舰是北欧的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
              训练建筑:码头
              时代:英雄时代
              克制:箭船、建筑
              天敌:撞角战舰
              对建筑的伤害降低到50%
              18,乌鸦(Raven)
              当选择奥丁的玩家升级古典时代以后,2只乌鸦会在神庙出现,乌鸦不能做任何攻击,它们是完美的侦察者,在死亡以后会在神庙复活。
              神明:奥丁
              时代:古典时代
              天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心
              19,女武神(Valkyrie)
              在战场上,女武神并不是非常强力的兵种,但她们的特殊能力是无价的,她们能够治疗任何单位,对于那些昂贵而强大的神话兵种来说,这种能力显得更为必要。
              神明:Freyja(奥丁,托尔)
              时代:古典时代
              训练建筑:神庙
              克制:人类兵种
              天敌:英雄
              对神话兵种有3倍的攻击力。
              20,艾赫加(Einherjar)
              艾赫加是一种对建筑物非常有效的神话兵种,但是移动起来非常缓慢,他们的特殊能力是吹响进军的号角,使得周围的部队士气大振,从而提高攻击力。
              神明:Heimdall(奥丁,洛基)
              时代:古典时代
              训练建筑:神庙
              克制:建筑物
              天敌:英雄
              对神话兵种有3倍的攻击力。
              特技:进军号角,周围10步内的所有单位下一次攻击的强度提升50%,20秒使用一次。
              21,洞穴巨人(Troll)
              洞穴巨人是优秀的远程部队,能够有效地打击步兵单位,它们的特殊能力是在攻击敌人时回复自己的生命值。
              神明:Forseti(托尔,洛基)
              时代:古典时代
              训练建筑:神庙
              克制:步兵
              天敌:英雄
              对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到25%。
              


              IP属地:山东14楼2012-09-05 10:08
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                22,霜之巨人(Frost Giant)
                霜之巨人并不是特别的强悍,但他们的特殊攻击在对某些强大的神话兵种时特别有效。他们能够用冰封住敌人数秒,使得其他部队能够在不遭受反击的情况下放手攻击。
                神明:Skadi(奥丁,托尔)Hel(洛基)
                时代:英雄时代
                训练建筑:神庙
                克制:神话兵种,强力兵种,建筑物
                天敌:英雄
                对神话兵种有3倍的攻击力。
                特技:冰封,将敌人冻结20秒无法反击,被冻结的敌人不受其他特殊攻击的英雄,该特技15秒使用一次。
                23,山地巨人(Mountain Giant)
                山地巨人是缓慢而强大的神话兵种,他们能够迅速地摧毁建筑物,他们的特技能够对建筑物造成巨大的破坏。
                神明:Njord(奥丁,洛基)Hel(洛基)
                时代:英雄时代
                训练建筑:神庙
                克制:建筑物
                天敌:英雄,远程部队
                对神话兵种有3倍的攻击力。
                特技:对建筑物造成强度为120的粉碎伤害,15秒使用一次。
                24,战猪(Battle Boar)
                一种强大而快速的神话兵种,对抗人类部队时非常有效。它的特殊攻击是用后蹄猛烈击打,将周围的敌人弹开并在短时间内无法作战。
                神明:Bragi(托尔,洛基)
                时代:英雄时代
                训练建筑:神庙
                克制:人类兵种,建筑物
                天敌:英雄
                对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到60%。
                特技:后蹄的回旋踢,对周围的兵种造成强度为10的近身伤害,被击中的目标会被弹飞(对某些体型较大的神话兵种无效),18秒使用一次。
                25,芬里斯狼(Fenris Wolf)
                芬里斯狼是非常弱的神话兵种,不过它们也非常便宜。在芬里斯狼成群的时候,它们的战斗力和速度会得到较大的提升。
                神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基)
                时代:神话时代
                训练建筑:神庙
                克制:人类兵种
                天敌:英雄
                对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到50%。
                在25步内,每增加一条芬里斯狼,所有芬里斯狼的攻击和速度提升25%,数量超过5条以后没有更多的效果。
                26,炎之巨人(Fire Giant)
                炎之巨人是强大而缓慢的远程兵种,他们能向远处的敌人投掷火球。他们的特殊技能是同时掷出3个火球,能够伤害飞行路线上的所有单位。
                神明:Balder(奥丁,托尔)Hel(洛基)
                时代:神话时代
                训练建筑:神庙
                克制:近战兵种,建筑物
                天敌:英雄
                对英雄的伤害降低到25%。
                特技:火球攻击,同时扔出3个射程为14的火球,对飞行路线上所有单位造成强度为10的近身伤害,15秒使用一次。
                27,巨妖(Kraken)
                巨妖是非常强大并且快速的海上神话兵种,这种超大乌贼鱼的特殊攻击是用触手卷起某个敌人将其杀死,能够将舰船拖入海底或是将人类士兵举到空中(当然,得是靠近岸边的士兵才行)。
                神明:Njord(奥丁,洛基)
                时代:英雄时代
                训练建筑:码头
                克制:箭船,攻城战舰
                天敌:撞角战舰,阿尔戈号
                特技:绞杀,用触手摧毁一艘舰船或杀死一名人类士兵,16秒使用一次。
                28,海蛇(Jormund Elver)
                海蛇是一种移动迅速的海上神话兵种,它能够做出远程攻击,不过战斗力比不上其他神话兵种。
                神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基)
                时代:神话时代
                训练建筑:码头
                克制:箭船,攻城战舰
                天敌:撞角战舰,阿尔戈号
                29,绝望巨龙(Nidhogg)
                借助地狱女神Hel的力量,洛基能够召唤出这条名为“绝望”的恶龙,它喷出的烈焰能够有效地杀伤密集的敌人,对建筑物也非常有效。和埃及的冥王之子一样,恶龙在游戏中只能出现一次,没有任何办法恢复其生命值。唯一升级科技是Bragi的巨人文字(Thurisaz Rune):能够提升12%的移动速度。
                神明:Hel(洛基)
                时代:神话时代
                克制:近战兵种,建筑物
                天敌:远程部队
                对英雄的伤害降低为10%。
                北欧建筑
                军事建筑
                


                IP属地:山东15楼2012-09-05 10:09
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                  2025-08-31 20:06:14
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                  神话时代战役流程
                  神话时代的单人战役共有32关,玩家将扮演希腊亚特兰帝斯的英雄阿堪透斯,穿越亚特兰帝斯、特洛伊、埃及和北欧等古战场,带领希腊、埃及和北欧的勇士,赢得一次又一次的胜利。
                  1,导火线
                  作为正式战役的第一关, 难度并不算很高,只要能抵挡住海盗的7次进攻就可以过关了。从一开始,就会不断有巨妖攻击码头(记得不要跳过战役的介绍,否则会损失在岸边的弓箭手),用阿堪透斯和配合弓箭手/投石车可以轻易解决了。本关的重点是多训练弓箭手加强岸边的防御,可以在敌人进攻的间隔时派遣农民在左侧的岸边修建塔楼,并且升级塔楼的科技。保持一支15人以上的弓箭手部队在右侧的海岸待命,这样能够在敌人登陆船接近岸边之前将其击沉。最后一批登陆部队非常庞大,可以适当后退以等待援军到达。
                  2,夺回三叉戟
                  波塞东的三叉戟在战斗中被偷走了,你的任务是追击逃跑的敌人,夺回三叉戟。开始时拥有一个TC,周围有一些野生动物可以取食,充分发挥侦察骑兵的优势,探察敌人的所在和资源的分布。本关的重点是训练一支希腊步兵部队,配以少量的弓箭手,攻击位于岛屿东北方向的敌人基地,由于只能升级到古典时代,所以要保证部队的数量。
                  注意点:在岛屿的正上方有一艘沉船,发现它可以获得1000资源。
                  3,突破防线
                  场景转换到了著名的特洛伊战争,你的任务是建造一座TC,并摧毁敌人的两个码头,从而切断敌人的补给线。你可以大规模扩军,用陆上战斗解决问题,你也可以选择比较简单的办法,直接以海军摧毁敌人的码头,你所要做的就是迅速地升级到古典时代,同时派兵解决在地图下方的2座塔楼,然后在那里建造码头和几艘三列桨战舰,摧毁敌人右侧的码头,这样就能获得阿迦门农的援军,再用这支部队攻克北面的码头。
                  4,攻城计划
                  这一关的任务是找到金矿并且攻克特洛伊城门。一开始的地图附近并没有金矿,需要朝西北方向行进一段路程可以找到2个金矿,再向左行可以发现特洛伊人的贸易路线,可以派兵(也可以再建造几座箭塔)将贸易路线封死,每消灭一部马车就可以获得一些黄金。这一关是实打实的攻坚战,因此攻城器械是必不可少的,同时要训练足够数量的部队加以保护。
                  注意点:地图的四周有一些很有用的遗迹,记得收集起来。
                  5,拯救战友
                  尽管克特洛伊城门被攻破了,但接应的部队陷入了重围。这一关开始时要迅速救援埃阿斯,然后返回西南方向的基地进行发展,由于附近的黄金并不是很多,因此要充分利用市场,可以选择与阿迦门农的城镇中心进行贸易。在发展期间会不断有敌人来袭击,要训练一支部队并建造起一些塔楼。敌人的骑兵数量不少,因此要多造希腊步兵或枪骑兵。在训练了足够的军队和攻城器械以后,对地图上方的特洛伊前沿阵地发起攻击。
                  注意点:地图的西北方向,特洛伊人的农田和伐木基地暴露在城墙外面,可以派农民夺取他们的农田。
                  6,木马屠城计
                  传说中的木马再现,希腊人要在敌军的眼皮底下采集1000木料并建造特洛伊木马。一开始就在视野中的遗迹一定要放到神庙中去,它能够加快骑兵的移动速度。在采集木料和建造的过程中,会有敌人的侦察部队来进攻,务必要全歼敌人,如果让他们逃回基地会引来更多的敌人。因此早期的重点是在塔楼的掩护下消灭敌人,在敌人逃跑的时候派出枪骑兵进行追杀。
                  在木马建成以后,特洛伊人会将其搬运到城中。在夜里,希腊的英雄们悄悄地走出木马,在绕过敌人的哨兵后,干掉守卫楼车的独眼巨人和巨神兵,摧毁城门和附近的塔楼、兵营,然后利用援军攻克敌人的堡垒。
                  注意点:在左侧两座堡垒中间使用流星,可以最大限度地打击敌人。
                  7,解救半人马
                  特洛伊灭亡之后,阿堪透斯踏上了归途,他来到了一个山贼出没的城市。首先解救出地图西侧的半人马,从他们那得知喀戎被囚禁在敌人的堡垒里。沿着大路行进,消灭城市中的所有强盗以解放被占领的城市,同时获得必要的攻城器械。在接下来的两座城市中,只要摧毁敌人的塔楼就可以将其解放并获得资源。小心敌人的眼镜蛇,他们对普通的民兵是相当致命的。在解放了所有城市以后,可以训练一支部队掩护投石车进行攻坚战。
                  


                  IP属地:山东18楼2012-09-05 10:12
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                    注意点:地图的角落里有4个很有用的遗迹,记得收集起来。
                    8,两面夹攻
                    这一关的任务是占领地图北面矿区,开始时拥有2个城镇中心,只有左侧有黄金,右侧有着大量的木材。在发展经济的同时还要防御敌人的进犯。一般的方法是稳扎稳打,步步推进一直到攻克矿区前的堡垒;当然也有相对简单一些的办法,训练一匹飞马,让它沿着地图右侧的边缘一直飞到最上方矿区的附近,在升级英雄时代的时候选择阿波罗,获得地下通道的神力,然后训练一支弓箭手部队,和几部投石车,利用地下通道出现在敌人的靶场附近,扫清守敌后摧毁堡垒和城门。
                    注意点:在最高难度下,敌人会在20分钟左右对城镇发动流星神力!
                    9,地底世界
                    阿堪透斯带领部队进入了冥王的地界,这一次的任务是摧毁巨大的攻城冲车,本关如果选最高难度将有相当的挑战,敌人简直是密密麻麻……首先要尽快摧毁地图东面的2座巨石,可以阻断敌人的一部分增援。然后派遣英雄和援军消灭冲车的守卫,这里需要用到一定的控制技巧,同时别忘了使用恢复、铜化和闪电风暴这几个非常有用的神力。
                    注意点:这一关是有时间限制的,在冲车被摧毁之前还会有许多村民跑来维修。
                    10,寻找出口
                    为了离开冥界,阿堪透斯必须收集三个遗迹,将其供奉到主神的祭坛前。和前一关相同,本关仍然是考察玩家的控制技巧,重点是英雄和神力的运用,必要时可以等待一段时间让英雄生命值恢复。英雄即使阵亡也是会重新站起来的,因此不必过多担心。要特别注意美杜沙,它能够把其他人类士兵石化。收集完2个遗迹后需要坐船渡河,小心水里的怪物!渡河以后会遭遇到许多毒蛇,利用半人马的特技可以轻松解决。在接近哈迪斯祭坛时会遇上数个巨神兵和独眼巨人的阻截,一定要将一些神力保留到这一战使用。
                    11,守护神剑
                    从这一关开始,场景转换到了埃及。你的任务是挖出丢失的遗迹,一开始可以让所有的村民停下手中的活建造神庙、兵营和铁匠铺,升级了相关科技以后,用剩余的黄金训练几名祭司。将基地用城墙围起来,然后让劳动者挖遗迹,同时指挥英雄打退敌人的进攻。低难度下,敌人进攻的兵力比较稀少,开始时就有塔楼和城墙;高难度下,敌人进攻的部队均为最高级别的步兵,还有数架投石车,并不容易对付,因此收缩防线是必要的选择。
                    12,沉睡中的神明
                    这一关的任务是将挖掘出的神剑运送到守护神石像前。首先指挥英雄、战车射手和投石兵消灭盘踞在村庄里的敌人,将5个劳动者带回河对岸的村子(留下5个在原地采金子),就能够得到他们的协助。在这一关里,玩家将对埃及文明有比较全面的接触, 尽量利用法老/祭司的强化能力,可以使经济更快地增长。在建造了一定规模的军队以后,摧毁敌人的堡垒和城门以后,用神剑唤醒守护神(能力超强……),并在它的帮助下摧毁敌人的军队。
                    13,争夺圣棺
                    运送奥西利斯身体的车队遭到敌人的伏击,英雄们全军覆没。你的任务是夺回马车将其送回基地。本关不需要在经济上考虑太多,因为资源已经很丰富了,先在铁匠铺升级军事科技,派遣手头上的所有部队去夺回马车,必要时可以发动神力以协助作战。同时选择Horus升级到神话时代,用法老收集神庙旁的遗迹,并让所有的村民从事伐木和开采的工作,尽快训练出一支战车射手和凤凰组成的部队,会合英雄一起阻截敌人的追兵。
                    注意点:马车经过最后一个路口时,两侧山坡上会有敌人出现,可以用凤凰解决他们。
                    14,“伊西斯!请听我的祈祷”
                    英雄们中了埋伏,在这一关里,阿曼拉要办法救出失陷的阿堪透斯。和上一关一样,你有着丰富的资源,让所有劳动者都去开采黄金,同时升级神庙里的所有科技,造一些鳄鱼就可以冲锋了。本关相对简单一些,只要攻陷了中央的要塞,守卫河岸的敌人就会撤退回基地。让阿曼拉乘坐运输船到达上游的港口,带上海军向监狱进发,解决守卫后即可过关。
                    


                    IP属地:山东19楼2012-09-05 10:12
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                      15,另一座圣棺
                      从监狱逃脱以后,阿堪透斯要设法夺回装有奥西利斯身体的马车。这一关是从监狱开始的,注意不要打破监狱的正门,而是从左侧的墙壁上敲个窟窿逃出去,避免和敌人正面交锋。登上运输船后,来到西南面的城市。你可以稳固防守发展经济的办法,先攻克北面的敌人基地并摧毁灯塔,然后再渡河到对岸;你也可以选择较快捷的方式,先尽快升级到神话时代,利用流星和攻城战舰摧毁马车附近的防御工事(马车不会被流星伤害到,放心大胆地炸),然后用凤凰配合登陆部队,打破正下方的城门逃离。
                      16,梦中的暗示
                      阿堪透斯做了一个奇怪的梦,这一关将在他的梦境作战。首先跟随凯斯特前进,将遗迹供奉到神庙内,在宙斯神力和奥德修斯等人的帮助下打倒敌人。场景随即切换到地下世界的出口,带着宙斯赐予的军队打破巨石后便可离开。接下来的梦境有些古怪,阿堪透斯将带领自己的敌人共同作战,首先驶向对岸的城镇中心,发展军力准备摧毁敌人的文明奇迹。较快捷的方式是,立刻建造2座码头,造出20艘攻城战舰,沿河而上,扫除岸边的几座塔楼,用运输船将所有部队送上岸,直接攻击敌人文明奇迹(不要多拆其他建筑,免得敌人民兵碍事),在文明奇迹剩下4000多耐久度的时候,使用地震将其摧毁。
                      注意点:这一关的遗迹非常多,如果选择正攻,一定别忘了收集起来。
                      17,豺狼的要塞
                      这一关的任务是攻占地图北面的岛屿,夺回另一件奥西利斯身体的碎片。首先让阿曼拉前往地图中央和地图最下端的两个村庄,获得村民的协助。这一关的资源非常丰富,可以尽情地发展经济。留一些祭司和骆驼骑兵在岸边防守,用阿曼拉收集分散在各地的遗迹。在码头的对岸有4个遗迹,需要派村民过去建造新的神庙。经济发展起来以后,建造一支由攻城战舰和两、三只海龟组成的海军,扫清沿岸的障碍。最后将
                      阿曼拉送到岛上,只要接近马车就算过关了。
                      18,柳树中的圣棺
                      和传说中一样,Osiris的头部藏在一棵茁壮的大树里,本关的任务是砍倒这棵大树。首先派北欧的骑兵队到地图最西面摧毁一座神庙,可以得到1500黄金,注意避免和巨型甲虫作战。喀戎向东面进发,游牧民会加入你的行列。训练几名祭司后,带领战斧兵到东面不远处,可以找到一座神庙,摧毁它可以再次得到1500黄金。在扫清大树前的胡狼后,让村民在祭司的掩护下砍树,注意不要主动攻击敌人。
                      19,最后的圣棺
                      这次要面对的是老对手科摩斯,他亲自看守着奥西利斯身体的碎片。首先让英雄们带领希腊步兵打败岸边的敌人,然后夺取船只偷渡过海,可以找到一个村子。只要不越过丛林地带,敌人在一定时间内不会察觉到这个基地,利用这段时间快速升级到神话时代,造出4只以上的凤凰,先用投石车摧毁在敌人基地边缘的要塞,然后让凤凰飞进对方的基地,攻击科摩斯。你也可以采取正攻,先将农民和一名英雄送回出发的岛屿,渡海到地图的最南端,可以在那里找到一只大鹏和两个遗迹,利用大鹏可以轻松地进行人员的运送,在集结了一定数量的巨神兵和战车射手以后,带上投石车向敌人的基地发起进攻。
                      注意点:巨神兵可以吃下少量的树木或者黄金恢复体力。
                      20,冥王的复活
                      这一关的任务是将奥西利斯身体的3个部分送到金字塔前。喀戎和阿曼拉分别从两个方向进攻敌人的要塞,首先要做的是合兵一处,沿着外围扫清敌人的兵营和要塞,然后等待阿堪透斯和埃阿斯赶到以后再将3辆马车送到指定位置。不要让马车过早靠近金字塔,这样会不断有许多怪物在墓穴的入口出现。当4个部分在金字塔前集齐之后,奥西利斯复活了 。
                      注意点:地图中央有一个渔村,只要将附近的塔楼摧毁,渔民们就会帮助你。
                      21,意外的遭遇
                      阿堪透斯和埃阿斯进入了一座神秘的海岛,女巫喀耳刻的魔力使他们变成了野猪……这一关是非常有趣的,玩家将控制2头野猪拯救出其他被魔法改变外形的希腊战士。一般的小猪是很脆弱的,注意别让农民碰到他们,拱开木栅栏就可以救出总共26头小猪。敌人的主神是波塞东,所以不要盲目地拆毁任何建筑,会有民兵出现,你所要做的仅仅是将农民赶回了望塔。敌人是不会主动攻击的,可以带上所有的猪安全穿过敌人的防线,只有在神庙前守卫的2个哨兵会主动攻击,先让阿堪透斯和埃阿斯到达神庙变回原形解决掉他们。接下来建造一个TC,升级到英雄时代,用投石车从地图上方围墙外摧毁喀耳刻的堡垒,至于喀耳刻本人,让她尝尝宙斯的雷霆。
                      


                      IP属地:山东20楼2012-09-05 10:14
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                        22,寒冷的北国
                        告别了奥德修斯,阿堪透斯进入了北欧的地界。迦葛瑞斯利用神力造成了雪崩,部队被分散了。从现在开始将控制北欧文明作战,本关的主神是托尔,他拥有的矮人铁匠铺可以在任意时代研究所有武器防具的科技,这是个不小的优势。地图上有很多野狼和芬里斯狼,村民在移动时要注意安全。这次的任务是摧毁3座神庙,在建造完一个TC以后,应当迅速派兵攻克北面的神庙,只有这个神庙会不断训练巨人作战,尽早铲除以免造成更大的损失,返回基地后利用治愈之泉固守金矿,在升级到英雄时代后训练大批的巨魔、掷斧兵和赫瑟战士,攻下另2座神庙。北欧的步兵是优秀的拆建工,甚至不必带上攻城器械。
                        23,矮人冶炼厂
                        在和两名矮人领袖协商之后,英雄们决定帮助他们将地下金矿内的巨人赶走,夺回矮人铸造厂。先解决洞穴外的山地巨人和巨魔,8名步兵建造TC和铁匠铺。英雄们从中间的洞口进入矿区,前行右转可以发现一处隐藏的墓穴,打倒木乃伊守卫,可以找到3个遗迹。不必急着夺回铸造厂,先将3个洞口都用墙封住,确保基地安全,再把外围的敌人和山洞西侧的TC清除掉,训练一些女武神、赫瑟战士和掷斧兵以后再大举进攻。千万要留神河流里的海龙,它的攻击力对于陆上兵种来说是很恐怖的。夺回矮人铸造厂以后,可以研究一些特殊武器和防具,巨人斩、岩石锁甲和石棉盾牌,总共耗费90恩惠。防守12分钟或者摧毁巨人的基地就算胜利。
                        24,陌生的国界
                        在前进的路上,阿堪透斯遇到了老人斯哥特,他声称有一面可以阻止北欧人内战的旗帜。本关的任务就是将斯哥特和他的旗帜带到地图的最北面。这一关的敌人全部是山地巨人和霜之巨人,只有摧毁各个神庙才能阻止它们不断地涌现。在地图中央又一堵巨大的墙拦住去路,这一关如果按照提示的先建造TC升级英雄时代,再用手推冲车打破城墙的办法,会非常麻烦,因为巨人会不断地来袭。建议不要修建TC,直接用士兵摧毁这堵墙,在城墙崩溃的瞬间,这个区域会出现地震,巨人的追兵也会赶到,由于数目相差悬殊,没有获胜的希望,这时候只能将普通的士兵留下断后,带着斯哥特和他的旗帜继续前进,宙斯会降下天火,将拦路的树林烧毁。使得英雄们顺利脱逃。
                        25,征服北欧三族
                        在雪山上,遇到了三个彼此争斗的部落,奇怪的是,当斯哥特那面旗帜挥舞时,这三个部落竟然一起向阿堪透斯攻击。在打退敌人的第一波攻势之后,英雄们决定利用这面旗帜依次将三个部落的战士引诱出来,各个击破。本关相对比较简单,先在中央地带放置治愈泉水,然后围着泉水建造5座塔楼,并升级其攻击力。做好这样的准备以后,派出举旗帜的人到达部落的围墙,对方会不加思索的冲出来与你交战。先将东面的部落诱出并击溃,借助塔楼和远程部队的力量,应该不难做到,这样可以获得获得一些资源和3架弩炮,将多余的资源全部用作塔楼的建造,再以相同的方式打败另两个部落。
                        


                        IP属地:山东21楼2012-09-05 10:14
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                          神话时代采集效率
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                          北欧采集者 .90 1.08 .85 .73 .73 .69 14 10,15,10
                          北欧矮人 1.09 .80 .68 .58 .58 .53 16 10,15,10
                          托尔的矮人 1.09 1 .85 .73 .73 .66 16 10,15,10
                          希腊村民 .91 1.08 .85 .73 .73 .69 14 10,15,10
                          埃及工人-强化 .98 1.18 .91 .78 .78 .76 14 12,18,12
                          埃及工人 .82 .98 .76 .65 .65 .63 14 10,15,10
                          托尔的矮人在采集黄金以外的资源时效率比普通矮人高25%。
                          埃及的法老可以强化建筑,当法老强化某个经济建筑时,所有递交的资源增加20%。实际上可以看做是对村民负载量的提升。Ra的牧师可以和法老一样强化建筑,强化的效率也一样。
                          恩惠(Favor)
                          北欧
                          北欧玩家通过战斗来积累恩惠,每个单位有固定的恩惠量,或者说北欧战士打倒他们后能够获得恩惠。恩惠取决于对敌部队的损害程度。举例来说,一个埃及的战车射手拥有1.1的恩惠量,如果北欧玩家打倒了他,将获得1.1恩惠,如果杀伤战车射手的一半生命值,将获得.55的恩惠。神话兵种的恩惠量是0,打倒他们种将无法获得任何恩惠。
                          北欧的Hersir自动积累恩惠,就像埃及的纪念碑一样,每秒钟.01。
                          希腊
                          希腊玩家通过在神庙祈祷来获得恩惠。这个工作将由村民来完成,派去祈祷的村民越多,人均获得恩惠的效率也就越低。当村民的数量到达5个的时候,所有村民获得恩惠的效率将不再变化。
                          波塞东、哈迪斯
                          村民数 人均效率
                          1 .108
                          2 .100
                          3 .060
                          4 .050
                          5+ .042
                          宙斯
                          村民数 人均效率
                          1 .150
                          2 .125
                          3 .097
                          4 .067
                          5+ .057
                          埃及
                          埃及玩家通过建造纪念碑来积累恩惠。一共有5种不同的纪念碑,它们必须按照次序建造。每个纪念碑都可以独立提供恩惠,这就是说如果你有2个纪念碑,它们可以同时为你提供恩惠。法老可以强化纪念碑的效力,强化的效果是独立的,由于第一个纪念碑拥有最高的积累效率,因此你当然选择第一个纪念碑作为强化的对象。
                          纪念碑种类 建造费用 积累效率
                          村民纪念碑 50食物50黄金 .097
                          战士纪念碑 100食物100黄金 .077
                          牧师纪念碑 200食物200黄金 .077
                          法老纪念碑 300食物300黄金 .077
                          主神纪念碑 400食物400黄金 .088
                          村民工作期(Villager seconds)
                          在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。
                          在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(10.69秒x60+10.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取希腊步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比希腊步兵便宜一些。
                          


                          IP属地:山东24楼2012-09-05 10:16
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                            当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之间所耗费资源的可比性。
                            还要注意一点,以上的村民工作期完全忽视移动时间-村民往返于资源采集点和仓库是需要时间的,这些时间内村民做的是无用功。以上的计算中,村民移动时间被看做0。提升资源的负载量和减少往返于仓库的距离可以更好地提高村民工作效率。
                            持续训练(Constant production)
                            在AOK时代的末期,许多玩家开始为持续训练来规划建造次序。这个概念提出了很重要的一点,一个闲置的建筑在某种意义上来说是无用建筑。持续训练的目标是充分保证各个资源上村民的采集总量,使得某种军事单位可以保持不间断的训练。根据持续训练的要求来优化经济,可以使得玩家在相同时间段内尽可能训练更多的部队。
                            为了衡量持续训练所需要的条件,你必须将所有资源所需要的采集效率分别计算。举例来说,希腊骑兵的训练周期是15秒。为了保证一个马厩的出兵,你至少要保证在15秒之内采集80黄金和40食物,只要你的村民能够做到这点,你就可以保持不间断的骑兵训练。持续训练可以使你在相同时间和经济效率的前提下拥有比对手更多的部队。
                            (注:以上的概念是非常理想化的,是建立在忽略资源积累和受敌人袭击的前提下,实际作战是基本不可能出现的,必须根据不同情况做出判断和变化)
                            一些有用的诀窍:
                            1,利用持续训练和村民工作期的概念来合理规划你的建造步骤。
                            2,在金矿附近建造2个采集仓库,一边一个,这可以使你的村民减少在移动上耗费的时间,从而更快地采集黄金。
                            3,当树木被砍去后,实际砍伐地点和木材仓库之间的距离被不断扩大。在适当时候建造新的木材仓库是必要的工作,可以缩短村民往返的时间并增加木材采集效率。
                            4,当使用北欧文明时,将牛车尽可能地贴近资源采集点,特别是当村民猎杀了野生动物时,将牛车移动到相邻的位置,这样可以在最大程度上缩短村民的移动时间,提高整体工作效率。
                            5,在神话时代中,按下SHIFT键可以让你的单位连续执行命令,你可以让村民先建造一个谷仓,然后攻击一只羚羊,然后在这头动物的食物被耗尽以后去攻击另外一只羚羊,完成以后再去金矿附近建造一个仓库,开始开采金矿。
                            


                            IP属地:山东25楼2012-09-05 10:16
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                              2025-08-31 20:00:14
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                              神话时代食物资源储量
                              1)可捕猎的野生动物
                              种类/生命值/近战攻击/近战防御/刺穿防御/属性
                              100食物:
                              冠鹤--10 4 34 20
                              狒狒--45 5 34 20
                              猴子--45 5 34 20
                              狼---45 8 20 30 主动攻击
                              土狼--45 8 20 30 主动攻击
                              狮子--60 8 20 30 主动攻击
                              150食物:
                              鹿---20 4 34 0
                              邓羚--20 4 34 0
                              驯鹿--20 6 34 0
                              麋鹿--20 6 34 0
                              200食物:
                              斑马--30 5 34 5
                              鳄鱼--90 14 10 30 主动攻击
                              熊---90 9 10 30 主动攻击
                              北极熊-90 9 20 30 主动攻击
                              300食物:
                              长颈鹿-30 6 34 5
                              野猪--90 12 20 30 反击
                              400食物:
                              河马--130 12 10 20 反击
                              海象--130 12 10 20 反击
                              水牛--130 12 20 30 反击
                              野牛--130 12 20 30 反击
                              500食物:
                              犀牛--180 12 30 40 反击
                              750食物:
                              大象--360 12 20 20 反击
                              注1:北欧人杀死主动攻击或有反击能力的动物可以获得恩惠值,比如杀死一条狼可以获得1.4恩惠。
                              注2:赛特的祭司可以驯服动物,驯服后的食物量降低25%。
                              2)可饲养的家畜
                              种类/生命值/近战防御/刺穿防御/起始食物量
                              300食物:
                              猪--20 10 0 50
                              山羊-20 10 0 50
                              400食物:
                              乳牛-20 0 10 75
                              3)其他资源
                              75食物:
                              鸡--生命值4 近战防御10 刺穿防御0
                              100食物:
                              浆果丛
                              


                              IP属地:山东28楼2012-09-05 10:19
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