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关于DNF延迟的一点感想 欢迎大神拍砖

只看楼主收藏回复

今晚看幻灯片 是这么写着的

关于DNF延迟高的问题 个人认为是因为以下几个原因:
DNF不会是悲催地用着TCP协议,每一次动作都会发先建个TCP连接然后传数据,传完断开。
腾讯没有使用原版的反作弊程序[CSOL的那个,好像叫Securitylab?],大量占用CPU+内存
{本人亲测一破笔记本开国服很卡,开台服可流畅玩}
悲催的数据压缩打包【NPK格式】,不停地从压缩包解压然后使用。
垃圾服务器却拼命挤进去人 300万同时上线 WOW笑而不语,斜眼~
如果是UDP的话 参考上面的特性 不用建连接直接发送 网络畅通双方比TCP要快 现实中有可能网络延迟高导致数据包丢失时 要有一个保护+缓冲机制,比如说定义个计时器,过会儿再一并把缓冲发出去 一定时间后及次数后还是无响应,中断网络。
好吧 让哥幻想一下啦!某天,麻花疼忽然菊花一紧,娇躯一震,猛拍大腿,曰:吾终知为何整天被____[大家一起来填空啦!],实乃TCP之过也!吾需令UDP取而代之,以下天下玩家!



IP属地:浙江1楼2012-09-04 20:04回复
    不明觉厉


    IP属地:广东2楼2012-09-04 20:07
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