一、DPM、DPH
这是两个英文缩写 DPM(Damage per minute)——每分钟伤害 DPH(Damage per hit)——每击伤害 所以DPM和DPH即是衡量游戏里一个坦克输出性能的两个指标 均伤乘射速就是DPM 顾名思义 而均伤就是DPH 简单来讲就是我们一分钟能打敌人多少血和一发炮弹能打敌人多少血的指标参数;一个DPM很高的坦克手不一定有很高的DPH 比如十级“巴顿” 如果再用T30对比“猎虎”我们还会发现:一个DPH高的坦克手其DPM似乎也不一定高 如此看来 单纯地把DPM或DPH等同于“效率值”来衡量“攻击力”是不合理的 所以 DPM、DPH二者必须综合起来 才能衡量对手
二、输出效率
我们知道 输出效率并不等同于DPM 它更能反映实战情况:一辆坦克DPM极高 但是瞄准时间极长那么这就丧失了输出时机 最后输出效率大打折扣;一辆坦克DPH奇高 但是如果一场战斗只开寥寥几炮呢? 不言而喻。影响输出效率的因素有很多:瞄准时间、机动性甚至关联我们的战术动作等等等等 最奇葩的就是法国连发坦克 它们的DPM和DPH都不出众 但是他们却能在极少的时间内爆发很高的伤害(有点像推倒你 然后再把你那个...)完事后利用跑位时间装弹 装弹完成后又立即利用高机动投入战斗制造伤害(继续推倒下一个...)装弹、输出每一秒都不浪费 这也许就是法国坦克输出效率较高的原因...
那么对于我这样攻击力只有400多的渣渣该怎么去提高自己的战斗力呢——穿深是首要的 因为我们的首要目的是尽可能更多打出实际伤害 DPH高了 DPM就慢慢上去了 我们不能保证每一秒都不浪费 这不是魔兽里无脑打木桩一般的boss 所以DPH不是最重要的 除非你是手法意识娴熟法国车 所以 要么去练连发的家伙 要么改变自己的游戏习惯 中坦绕重坦给一炮断腿再去稳稳的攻击侧翼后要比想节约那一发弹去硬生生的绕好的多 掌握好装弹时间提前出车要比弹装好才发动好的多...什么火炮少打残血、td跟上节奏等等…都是这个意思
这是两个英文缩写 DPM(Damage per minute)——每分钟伤害 DPH(Damage per hit)——每击伤害 所以DPM和DPH即是衡量游戏里一个坦克输出性能的两个指标 均伤乘射速就是DPM 顾名思义 而均伤就是DPH 简单来讲就是我们一分钟能打敌人多少血和一发炮弹能打敌人多少血的指标参数;一个DPM很高的坦克手不一定有很高的DPH 比如十级“巴顿” 如果再用T30对比“猎虎”我们还会发现:一个DPH高的坦克手其DPM似乎也不一定高 如此看来 单纯地把DPM或DPH等同于“效率值”来衡量“攻击力”是不合理的 所以 DPM、DPH二者必须综合起来 才能衡量对手
二、输出效率
我们知道 输出效率并不等同于DPM 它更能反映实战情况:一辆坦克DPM极高 但是瞄准时间极长那么这就丧失了输出时机 最后输出效率大打折扣;一辆坦克DPH奇高 但是如果一场战斗只开寥寥几炮呢? 不言而喻。影响输出效率的因素有很多:瞄准时间、机动性甚至关联我们的战术动作等等等等 最奇葩的就是法国连发坦克 它们的DPM和DPH都不出众 但是他们却能在极少的时间内爆发很高的伤害(有点像推倒你 然后再把你那个...)完事后利用跑位时间装弹 装弹完成后又立即利用高机动投入战斗制造伤害(继续推倒下一个...)装弹、输出每一秒都不浪费 这也许就是法国坦克输出效率较高的原因...
那么对于我这样攻击力只有400多的渣渣该怎么去提高自己的战斗力呢——穿深是首要的 因为我们的首要目的是尽可能更多打出实际伤害 DPH高了 DPM就慢慢上去了 我们不能保证每一秒都不浪费 这不是魔兽里无脑打木桩一般的boss 所以DPH不是最重要的 除非你是手法意识娴熟法国车 所以 要么去练连发的家伙 要么改变自己的游戏习惯 中坦绕重坦给一炮断腿再去稳稳的攻击侧翼后要比想节约那一发弹去硬生生的绕好的多 掌握好装弹时间提前出车要比弹装好才发动好的多...什么火炮少打残血、td跟上节奏等等…都是这个意思