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【VB】为了不辜负这个ID,搬一些以前写的东西

只看楼主收藏回复

看完的人绝对不超过⑨个,啦啦啦~( ̄▽ ̄)~


1楼2012-08-25 21:44回复


    IP属地:江苏2楼2012-08-25 21:46
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      2025-08-14 10:06:09
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      一、目录(就是这层楼)
      二、大纲
      三、其它
      没了


      3楼2012-08-25 21:46
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        不敢插


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2012-08-25 21:46
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          1.1 罐子无尽(VB)的基本配置
          场地为NE基本场地,5行9列。
          罐子数目7*5=25个分布于右7列,其中绿罐子两个位置随机,确定为植物。
          植物罐子19个,其中倭瓜*5,双发*6,冰豆*2,三线*2,单发、土豆、坚果、灯笼*1.
          僵尸罐子15个,其中铁桶*5,小丑*1,巨人+领带=9.每过十关巨人+1,领带-1.
          阳光罐子一个,内有1-3个阳光不等,平均每关能获得约50阳光。


          5楼2012-08-25 21:48
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            VE攻略?


            IP属地:江苏6楼2012-08-25 21:48
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              1.2 僵尸特性
              巨人:150血(用1800来算的都是SB,按豌豆数才是王道)。行走比领带铁桶平均速度快,但是比不上高速的。会砸前边的罐子,所以会导致连锁反应使得局面失控。
              铁桶:65血,行走速度约4.7s一格。没什么好说的,很硬。
              领带:10血,酱油。最大的作用就是骗倭瓜了。
              小丑:自爆型,万恶之源。爆出自己范围内3*3格的罐子,以及对植物造成秒杀攻击,左下角植物除外外。
              


              8楼2012-08-25 21:48
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                1.2 植物特性
                A:倭瓜 主要杀伤植物,每次造成90伤害。
                B:双发 主要输出植物,对单个僵尸平均每行走一格造成7伤害。
                C:冰豆 主要控制植物,主要作用是聚集一整行僵尸使其集中收到倭瓜杀伤。其次减速能使本行火力加倍,而其本身火力很多时候可以忽略,后及。
                D:三线 火力协调植物,前期用于杀普通僵尸,后期用于集中火力。
                E:单发 毫无存在感,适宜配合三线来调节火力。
                F:坚果 30s耐久值。多数情况用于防御靠前的铁桶,配合豌豆击杀,有时也用于聚集僵尸。
                G:土豆 90血小范围杀伤,准备时间为普通僵尸4格路程。
                H:灯笼 可看到自身周边⑨格内罐子的情况。


                9楼2012-08-25 21:49
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                  2025-08-14 10:00:09
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                  这是BVZ大触?


                  IP属地:江苏10楼2012-08-25 21:49
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                    P*5么


                    IP属地:江苏11楼2012-08-25 21:49
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                      1.3 植物分类以及使用相关
                      ①最前期:灯笼。和IZE的信息透明不同,VE是高度信息依赖的游戏,也有说法是透视=无尽,可见灯笼的作用,越早了解信息自然越容易做出决策。关于灯笼的的放置,我比较喜欢放在靠左边且尽可能看的多的位置,比如234路的45列。前期灯笼一般都要砸靠左的罐子,这个时候最好挑绿色的保险。如果没有的话最好挑没出僵尸的哪一行,不然难以补救。最差的情况就是砸到小丑,本来想看的⑨格他直接给你全开了这种时候如果出铁桶巨人特别多,最好暂停想一下,而且后期基本是要动用樱桃的了。后期的铁桶主要挑悬而未决的几路,以实际情况而定。
                      ②大前期:冰豆,土豆。冰豆出来之后就可以放心的开几路,挑最麻烦的一路冰住了,神器不解释。土豆需要准备时间,这个和冰豆配合相当好,而且僵尸聚集度很高,容易一次全部杀伤。
                      ③前期:三线、单发。主要是使得火力覆盖面积有保证,不至于要专门花心思对付领带。
                      ④中期:双发,坚果。不是越早越好,最好在部分铁桶巨人出现后才砸出来,方便布置。
                      ⑤倭瓜:大体定义为后期。如果前期出现太多倭瓜而没有确定巨人位置的话,很容易造成大规模浪费,请准备好樱桃1-2个。
                      


                      12楼2012-08-25 21:50
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                        1.4 记忆
                        必须记住的:倭瓜与巨人剩余数量;小丑是否已经爆了。
                        推荐记住的:铁桶剩余数量;土豆和坚果的使用情况。
                        基本不用记的:冰豆,三线(就俩,看一下就知道了);双发(在右侧基本不受损失,数一下就知道了);阳光,单发,领带(存在感呢?)
                        特殊记忆的:灯笼查看到的罐子,有时会面对由于灯笼损失而看不见的情况,极限情况下灯笼当垫才时只有一瞬间看到。这就要求在看见的时间内对大体情况有基本的了解,优先顺序同上方,尤其是小丑和巨人。
                        


                        13楼2012-08-25 21:51
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                          1.5 算血处理定势
                          有利于快速判断以及得出解决方案。
                          首先基本数据。对于普通速度僵尸,双发造成的杀伤是7血每格,快速僵尸可能只有6血。僵尸从出生到不受攻击,行走格数等于自身出生列数(9列按等同于8列算,进入8列双发才能放置并攻击)。减速下,杀伤加倍。
                          接下来几个简单的例子:
                          1、普通速度铁桶,最有效的杀伤方式?
                          讨论:双发杀死铁桶的格数65/7=9,无法。
                          三发杀死铁桶的格数为9/1.5=6,即是对于6列的铁桶刚好可杀,但是对于快速的就危险了,暂且把三发杀的界限定在7列。
                          四发:4.5格,对于5列外的都有效。
                          五发:3.6格,对于4列外有效。
                          结论:远铁桶,邻行三线+双发。中铁桶,双发*2或者双发+三线*2(任何三线用单发代替皆可)。近铁桶:需要高火力,建议在减速、秒杀、坚果中选择。
                          2、被砸过一次的巨人处于5列,前方无罐子,如何处理?
                          剩余60血,5格打死的输出临界是60/5=12,于是双发*2可以解决(重要定势*1)。也可以用冰豆+双发解决(重要定势*2)
                          3、平常巨人前方有罐子,如何解决?
                          在所有罐子前边准备倭瓜,巨人后方放置两个双发;或者冰豆+倭瓜+后方双发(更保险)
                          4、巨人砸罐子的时间没算么?
                          砸一个罐子相当于走三分之一格,而且里边还不指望是啥好东西。
                          5、哎呦扯的好累,以后遇到再补了...
                          


                          14楼2012-08-25 21:51
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                            1.6 火力分配
                            1、无巨人有后置铁桶:双发+邻三线
                            2、无巨人有前置铁桶:倭瓜;3火力+坚果;土豆(对于单个)
                            3、单巨人:冰豆+倭瓜+双发;双发*2+倭瓜;双瓜或瓜+土豆
                            4、多巨人:冰豆+倭瓜+等同于巨人数的双发或邻三线;冰豆+双瓜or土豆;双瓜配合一定数量垫才;
                            总体来说,火力可以分类为:
                            ICE+A+IO:冰控+秒杀植物压血+后场输出。适合单巨人从后场开过来砸出一堆僵尸的情况。
                            ICE+AA:多巨人。
                            IO:无巨人,无前场铁桶。
                            IO+MT:无巨人,有前场铁桶。
                            MT+A:说不定有巨人但是普通僵尸走得太散。
                            AA:靠的近的巨人和普僵。
                            A:只有前场铁桶。
                            一般来说有2路在冰豆控制先会很轻松,每路消耗一个瓜足够了。其它三路则需要用输出和土豆、坚果来弥补。到了后期更是需要樱桃,下及。
                            


                            15楼2012-08-25 21:51
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                              2025-08-14 09:54:09
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                              1.7 樱桃的使用
                              首先两个要注意的因素:CD和阳光。
                              先谈阳光,因为它是次要的。首先每轮收入50,每次使用支出150,也就是说平均3轮能用一次。当然前期是没有使用必要的,后期可以使用的更频繁。比如说想破纪录到75轮,那么前50轮不用或少用,后边25轮即使一直用都可以。当然其中还会有波动,比如前期RP太差,或者后期1轮两次什么的,但是我从来没有因为阳光而用不了,所以该用就用,不必多想。
                              至于CD,也没什么好说的,用了之后至少等CD回到一半以上再动手吧。
                              其二,樱桃的使用时机——所谓前、后期炸:
                              大多数情况下都是后期炸,也就是资源快使用完还是过不了,已经出现无法快速应对的紧急状况时。虽然在一定程度上可以减少使用量,但是缺陷很明显:如果炸了之后还是没办法,这个时候就已经无解了。
                              前期炸:前期出现很麻烦的情况时,比如想放灯笼点到小丑,或者出两三个巨人。这个时候你有两个选择:直接炸然后收拾残局,或者狂开其它罐子找倭瓜冰豆。前期巨人少可以选后者,但是到了后期我建议直接炸。首先可以减少意外,乱点的悲剧实在太多。其次炸了也可以减少后边的负担,试想50+轮,前场的巨人铁桶一下被炸了三行,难度直接降到20+以下的水平,就可以轻松应对了。最后,即使后期还是出了意外,这时CD回复了可以再炸一次,容错更大。
                              其三,樱桃使用的注意事项:
                              炸巨人请等到前场再炸,后场炸扔小鬼还不方便用双发打,伤不起...另外一次炸尽量多的僵尸这个不用说。另外,在确定爆炸点后,周围⑨格都可以点开再炸,反正不开白不开,炸着了都是白赚的。最后,别忘了樱桃也是可以骗巨人一锤子的。


                              16楼2012-08-25 21:51
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