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[MoP]5.0防骑综述 --------转自NGA

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目录
1.机制改动
2.技能列表
2.1 被动技能
2.2 核心技能
2.3 其他相关技能
2.4 失去的技能
3.天赋
3.1 第一层
3.2 第二层
3.3 第三层
3.4 第四层
3.5 第五层
3.6 第六层
4.雕文
4.1 大型雕文
4.2 小型雕文
5.技能使用和循环
5.1 综述
5.2 技能使用思路
5.2.1 普通技能
5.2.2 长冷却技能
5.3 技能循环
6.属性
7.宝石,附魔,药剂和药水
7.1 宝石
7.2 附魔
7.3 药剂和药水
8.套装效果
9.更新日志


1楼2012-08-24 13:26回复
    1.机制改动
    格挡现在在未命中,躲闪和招架之后单独计算。
    格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。
    这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。
    和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。
    这个改动使得旧的“格挡+招架+躲闪+未命中=102.4%”的圆桌理论成为历史,“满三围”这个防骑在当前版本下相当容易达到的状态,在5.0中成为几乎不可能的事情。同时,这也使你被首领的攻击直接命中的几率大大增加了。
    命中和精准标准化,精准现在在减少被躲闪和招架的几率的同时还增加法术命中。
    我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
    命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
    精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
    精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
    我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
    我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
    对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
    对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
    对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
    对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
    这个改动使你只需要比当前版本更少的命中和精准等级就可以达到上限,并且如果你的近战命中和精准达标,那么你的法术命中同时也达标。受这个改动的影响,你不再从天赋专精和被动技能中获得任何的法术命中。
    降低近战攻击速度类debuff被移除
    使目标的近战攻击速度降低的deubff(主要是坦克的“雷霆类”20%攻速降低)被移除了。根据蓝帖,大多数首领的攻击速度不会慢于1.5秒。
    Bosses hardly ever attack slower than 1.5 second these days and there is no longer a boss swing timer debuff. We find that when bosses attack slower, they have to hit really hard to do the same DPS, which means tanks risk being two-shot. A Shield of the Righteous should be able to get two hits.
    法术抗性被移除
    法术抗性被移除后,理论上你将受到更多的法术伤害,但具体如何还是要以正式版中的实际情况为准。
    法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。
    既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。
    主雕文这一类别被移除了。
    主雕文大多数都是一些单纯增加技能效果的雕文,这一类别被移除后,相关效果大多数被合并进各类技能(如洞察圣印雕文),还有一部分被改为大型雕文或者直接被移除了(如真理圣印雕文)。
    被动光环类增益技能被移除
    几乎所有的被动光环类增益效果类的技能(光环,图腾等)都被移除了,惩戒光环,专注光环,抗性光环,十字军光环都被移除。其中虔诚光环变为主动使用技能,效果类似目前版本中的光环掌握,而十字军光环则变为只影响本人的被动效果。光环栏现在被圣印栏所代替。
    智力不再增加法力值上限
    这个改动使你的你的法力值现在是一个固定的值。


    2楼2012-08-24 13:27
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      2025-08-28 07:17:03
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      2.技能列表2.1 被动技能
      板甲专精:只装备板甲时,耐力提高5%。
      无边定罪:神圣能量上限变为5层,所有技能最多消耗3层。
      圣洁之战:急速效果减少审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。
      祈愿:杀死一个能够获得经验或者荣誉的敌人后,你的下一个圣光闪现必然造成爆击,持续8秒。
      圣光守护:总耐力提高15%,格挡几率提高10%。被近战攻击爆击的几率减少6%。每2秒恢复6%的法力值。荣耀圣令不再触发公共冷却时间。你的法术强度等于你的攻击强度的50%,你不再从其他提高法术强度的效果中获益。每2秒恢复6%最大法力值。
      庇护:受到的伤害降低15%,从装备上获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
      复仇:5%受到的伤害转化为攻击强度,最多等于最大生命值的10%。
      大十字军:十字军打击和正义之锤命中有20%几率刷新复仇者之盾的冷却时间,并且在6秒内使用能够产生一层神圣能量。
      精通:神圣壁垒:正义盾击和荣耀壁垒的效果提高8%,格挡几率提高8%。
      


      3楼2012-08-24 13:28
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        2.2 核心技能

        十字军打击:3%基础法力值,瞬发,近战范围,4.5秒冷却时间,1.5秒公共冷却时间(受到圣洁之战影响),与正义之锤共享冷却时间。造成130%武器伤害+X点伤害,产生一层神圣能量。

        审判:6%基础法力值,30码距离,瞬发,6秒冷却时间,1.5秒公共冷却时间(受到圣洁之战影响)。造成X点神圣伤害,产生一层神圣能量。伤害与开启的圣印种类无关。不再恢复法力值。

        荣耀圣令:需要1层神圣能量,40码距离,瞬发,1.5秒冷却时间,不触发公共冷却时间。消耗最多3层神圣能量治疗一名友方目标,每层神圣能量治疗X点。受到荣耀壁垒的加成。

        复仇者之盾(防护专有):7%基础法力值,30码距离,瞬发,15秒冷却时间。对目标造成X点神圣伤害,沉默并打断施法3秒,然后跳转攻击附近的敌人。共攻击3个目标。现在是一次法术攻击。

        清算:3.5%基础法力值,30码距离,瞬发,8秒冷却时间。嘲讽目标使其攻击你,对已经在攻击你的目标无效。

        圣疗术:40码距离,瞬发,10分钟冷却时间。治疗一名友方目标,数值相当于你的最大生命值。造成自律效果,持续60秒。无法对带有自律效果的目标使用。

        正义之锤(防护和惩戒专有):3%基础法力值,近战距离,瞬发,4.5秒冷却时间,1.5秒公共冷却时间(受到圣洁之战影响),与十字军打击共享冷却时间。对当前目标造成20%武器伤害,并对8码内的所有目标造成30%武器伤害的神圣伤害,对他们造成虚弱打击效果。产生一层神圣能量。虚弱打击:造成的物理伤害降低10%。

        神圣愤怒(防护专有):5%基础法力值,瞬发,9秒冷却时间(受到圣洁之战加成)。造成X点神圣伤害,由10码内的所有敌人分担,使恶魔和亡灵昏迷3秒。

        圣佑术:3.5%基础法力值,瞬发,60秒冷却时间。受到的法术伤害减少40%,持续10秒。


        4楼2012-08-24 13:28
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          洞察圣印:16.4%基础法力值,瞬发。施法速度提高10%,治疗法术的效果提高5%,近战攻击有几率治疗你X点生命值和4%的基础法力值。

          奉献(防护专有):7%基础法力值,瞬发,9秒冷却时间(受到圣洁之战加成)。在9秒内对处于9码范围内的敌人造成X点神圣伤害。

          正义盾击:需要3层神圣能量,近战距离,瞬发,1.5秒冷却时间。对目标造成X点神圣伤害,使你受到的物理伤害减少30%(受到精通加成),产生荣耀壁垒效果。荣耀壁垒:下一个用于治疗自身的荣耀圣令的治疗效果/永恒之火的直接治疗效果提高8%(受到精通加成),可叠加5层。

          虔诚光环:瞬发,3分钟冷却时间。使40码内的小队和团队成员免疫沉默和打断效果,受到的所有法术伤害减少20%。持续6秒。

          炽热防御者(防护专有):瞬发,3分钟冷却时间。受到的伤害降低20%,持续10秒。效果持续期间,下一次会导致你死亡的攻击不会杀死你,而是会治疗你15%的最大生命值。

          远古列王守卫:30码距离,瞬发,3分钟冷却时间。召唤召唤守卫保护你,受到的伤害减少50%,持续12秒。


          5楼2012-08-24 13:29
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            2.3 其他相关技能

            制裁之锤:3.5%基础法力值,10码距离,瞬发,60秒冷却时间。将目标击晕6秒。

            圣光闪现:36.3%基础法力值,40码距离,1.5秒施法时间。治疗一名友方目标X点生命值。

            圣盾术:瞬发,5分钟冷却时间。免疫一切伤害和法术,持续8秒,造成的伤害降低50%。造成自律效果,持续60秒。无法在带有自律效果时使用。

            王者祝福:力量,敏捷和智力提高5%。不再提高耐力。

            清洁术:16.4%基础法力值,40码距离,瞬发,8秒冷却时间。驱散一个友方目标身上的所有中毒和疾病效果。

            责难:11.7%基础法力值,近战距离,瞬发,15秒冷却时间。打断施法,反制该系法术4秒。

            愤怒之锤:3%基础法力值,30码,瞬发,6秒冷却时间,1.5秒公共冷却时间(受到圣洁之战影响)。对目标造成(X+161%法术强度)点神圣伤害。只能对生命值在20%以下的目标使用。

            保护之手:7%基础法力值,40码距离,瞬发,5分钟冷却时间。保护一名友方目标,使其免疫物理攻击10秒,但期间无法攻击或使用物理技能。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。造成自律效果,持续60秒。无法对带有自律效果的目标使用。

            自由之手:7%基础法力值,40码距离,瞬发,25秒冷却时间。使一名友方目标免疫移动限制效果,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
            


            6楼2012-08-24 13:29
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              拯救之手:6%基础法力值,40码距离,瞬发,2分钟冷却时间。使一名友方目标的威胁值每1秒降低2%,持续10秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。

              复仇之怒:瞬发,3分钟冷却时间。造成的所有伤害和治疗提高20%,持续20秒。

              牺牲之手:7%基础法力值,40码距离,瞬发,2分钟冷却时间。将一名友方目标受到的伤害的30%转移给你,持续12秒或转移的伤害达到你的最大生命值的100%。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。

              力量祝福:精通提高3000点(90级时)。

              盲目光芒(新):23%基础法力值,瞬发,2分钟冷却时间。致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。


              7楼2012-08-24 13:30
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                2.4 失去的技能
                在5.0中,对各职业的各天赋专精所能获得的技能进行了进一步的细分,这使得防骑失去了一些当前版本中所能使用的技能,它们是:
                圣光术(变为神圣系专有)
                神圣之光(变为神圣系专有)
                驱邪术(变为惩戒系专有)
                神圣恳求(变为神圣系专有)
                异端裁决(变为惩戒系专有)
                圣光普照(变为神圣系专有)


                8楼2012-08-24 13:30
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                  2025-08-28 07:11:03
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                  3.天赋

                  3.1 第一层
                  移动速度提高类天赋
                  圣光之速:移动速度提高70%,持续8秒,45秒冷却时间。
                  法网恢恢:成功的审判使你的移动速度提高45%,持续3秒。
                  正义追击:移动速度提高10%。且每层神圣能量额外使移动速度提高10%。效果最多叠加3层(140%移动速度)。圣光之速的冷却时间相比同一层的其他两个天赋较长,但是加速效果最高。法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制,但是请注意,如果你的命中和精准没有达标,则未命中的审判不会带来加速效果。正义追击依靠圣能进行加速,存在一定的局限性,但是相对来说最稳定。
                  总的来说这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的战斗和个人喜好来进行选择。
                  3.2 第二层
                  控制类天赋
                  制裁之拳:使目标昏迷6秒,20码距离,30秒冷却时间。取代制裁之锤。
                  忏悔:11%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。
                  罪状负担:你的审判使目标的移动速度降低50%,持续12秒。这一层的天赋更倾向于5人副本和PVP,对坦克,尤其是在团队副本中的战斗没有太大帮助,你可以根据实际情况和个人喜好进行选择。
                  3.3 第三层
                  治疗和减伤类天赋
                  无私治愈:成功的审判可以使下一个圣光闪现的施法时间,法力值消耗减少35%,对他人使用时的治疗效果提高35%,可以叠加3次(瞬发,不消耗法力值,对他人使用造成双倍效果)。持续15秒。请注意,如果你的命中和精准没有达标(即法术命中未达标),则未命中的审判不会叠加此效果。
                  永恒之火:需要1神圣能量,40码距离,瞬发,消耗所有神圣能量,对目标造成X点直接治疗和每3秒Y点治疗,持续30秒,消耗的层数越多效果越强。替代荣耀圣令。
                  圣洁护盾:40码射程,瞬发,6秒冷却时间。对一个友方目标施放一个护盾,持续30秒,护盾每6秒会吸收X点伤害。同一时间只能对一个目标使用。无私治愈现在被削弱为需要叠加3次才能达到圣光闪现瞬发不耗蓝的效果,并且双倍治疗的效果只对他人有效,因此实用性不高,不过这是一个可控的瞬加,可以用于在某些大伤害之后抬血;而且配合被动的祈愿,在单刷时可能有用。永恒之火会替代荣耀圣令,造成直接治疗(受到荣耀壁垒加成)的同时附带一个持续30秒的HoT,适合持续受到伤害的场合。圣洁护盾没有任何消耗,每6秒为你吸收一定数值的伤害,但是在持续受到伤害的场合其作用不如永恒之火,也许在那些需要吸收盾来充当额外血量抵挡巨大伤害的场合这个天赋会发挥比较好的作用。
                  3.4 第四层
                  圣手和技能冷却类天赋
                  纯净之手:7%基础法力值,40码距离,瞬发,60秒冷却时间。使一名友方目标受到的持续性伤害降低70%,持续6秒。每个圣骑士对同一目标同一时间只能使用一种圣手法术。
                  不败之魂:每消耗一层神圣能量可以使圣佑术,圣盾术和圣疗术的冷却时间减少1%,最多减少50%。
                  仁慈:被动,你的自由之手,保护之手,牺牲之手和拯救之手在触发冷却时间前可以使用两次。纯净之手在面对某些会厉害的DOT类技能的首领时可能会发挥奇效。仁慈使你能够连续使用两次圣手技能,在某些特定场合下会有很好的表现。一般情况下,不败之魂是最好的选择,在保证不断的消耗神圣能量的情况下,这个天赋可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒,圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右,在某些需要无敌嘲讽/挡技能/清DEBUFF的情况下也非常有用。
                  3.5 第五层
                  神圣能量类天赋
                  神圣复仇者:瞬发,2分钟冷却时间。所有产生神圣能量的技能都直接产生3层神圣能量,持续15秒。
                  圣洁怒火:复仇之怒的持续时间增加50%(延长至30秒),开启期间审判的冷却时间缩短50%。(防骑)
                  神圣意图:消耗神圣能量的技能有20%的几率使你下个消耗神圣能量的技能不消耗神圣能量而且视作拥有3层神圣能量。这一层的天赋里相比较而言,神圣复仇者更适合防骑,由于防骑的神圣能量来源十分有限,以及正义盾击机制的修改,让得这个你在开启这个天赋时获得大量而可靠的减伤,也可以根据实际情况使用荣耀圣令进行治疗。圣洁怒火在目前看来意义不大,这个天赋使你在开启复仇之怒期间可以更快和更多的打出审判,获得一层神圣能量,总体来说比不上神圣复仇者,而且复仇之怒的冷却时间也偏长了。神圣意志作为几率触发的天赋并不是很适合坦克,而且它的触发几率对于防骑来说实在是太低了。
                  3.6 第六层
                  治疗和伤害技能类天赋
                  神圣棱镜:6%基础法力值,40码距离,瞬发,20秒冷却时间。对目标发射光束,使其变为一个圣光棱镜。如果敌对目标成为棱镜,则他们受到X点神圣伤害并且治疗15码内的盟友X点生命值。如果盟友成为棱镜,那么他们受到X点生命值的治疗并且对15码内的5个敌人造成X点神圣伤害。(对初始目标使用的数值较高,对目标周围的散射数值较低)
                  圣光之锤:30码距离,瞬发,1分钟冷却时间。向地面投掷灌注圣光的战锤,对目标区域10码内的盟友进行治疗并对敌人造成神圣伤害,每2秒X点。持续16秒。
                  处决宣判:40码距离,瞬发,1分钟冷却时间。从空中召唤战锤缓慢落下,在10秒内持续对目标造成伤害,并在最后造成最终的爆发性伤害。如果对友方使用则在10秒内持续对目标造成治疗,并在最后造成最终的爆发性治疗。
                  在3个90级天赋中,神圣棱镜的冷却最短,也最灵活,可以选择对自己使用治疗自己并伤害周围的敌人,也可以对敌人使用造成伤害并治疗周围的盟友,可以起到单加/群拉和单拉/群加的作用。圣光之锤适合需要对大量目标进行治疗/制造仇恨的场合,既可以用来帮助治疗团队也可以配合奉献拉住大量的目标,但是冷却时间较长。处决宣判可以对单一目标造成持续/爆发伤害和治疗,一般对于坦克来说更多用于治疗自己,尤其是在那种可以预判的巨大伤害来临之前使用技能会非常合适。注意:这几个天赋都不受到急速加成。


                  9楼2012-08-24 13:31
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                    4.雕文
                    你可以安装3个大型雕文和3个小型雕文。
                    4.1 大型雕文
                    坚石圣盾雕文:成功的格挡使下一次正义盾击的伤害提高20%,可以叠加3次。
                    伤害类的雕文,但是考虑到防骑需要频繁的使用正义盾击,以及格挡的修改,这个雕文的效果十分有限。
                    复仇之怒雕文:复仇之怒激活时, 每2秒恢复1%的最大生命值。
                    这个雕文可以让你在开启复仇之怒的20秒中恢复10%的最大生命值,聊胜于无。
                    神佑之体雕文:当洞察圣印激活时,如果受到昏迷、恐惧、定身效果,有50%的几率获得一层神圣能量。每20秒可以触发一次。
                    虽然防骑大多数情况下会开启洞察圣印,但是PVE中受到这些效果的几率实在太小了,所以这个雕文不值得使用。
                    盲目之光雕文:使你的盲目之光不再迷惑敌人,而是击倒他们3秒。
                    控制类的雕文,某些情况下可能有用。
                    终结怒火雕文:神圣愤怒对生命值低于20%的目标造成的伤害提高50%。
                    让你的神圣愤怒附带斩杀效果,实际上对于仇恨也没啥帮助。
                    圣光闪现雕文:当你对目标使用圣光闪现后,你在7秒内对该目标造成的下一次治疗效果提高10%。
                    一般来说这个雕文对防骑没有用,除非你选择了天赋里的无私治愈。
                    神圣愤怒雕文:神圣愤怒可以使元素和龙类昏迷。
                    老雕文,在某些场合有奇效。
                    圣佑雕文:你的圣佑术的法术减伤效果减少20%,但是可以同时减少20%的物理伤害。
                    把插了雕文和没插雕文效果调换了一下,相信大多数时候这个雕文都会装在你身上。
                    奉献雕文:使你可以在25码内的任何地方施放奉献。
                    让你的奉献变成DK的凋零,在打5人副本或者需要拉从远处刷出的小怪时会有用,单体坦克时这个雕文反而会增加操作的繁琐度。
                    正义之锤雕文:正义之锤产生的虚弱打击效果持续时间延长50%。
                    让你正义之锤的挫志效果增加15秒,意义不大,就算是单体坦克时,每20多秒打一次正义之锤既不会打乱循环也不会造成什么损失。
                    眩晕之盾雕文:复仇者之盾使目标眩晕10秒。
                    老雕文,看场合使用。
                    聚盾雕文:复仇者之盾能攻击的目标减少到1个,但是伤害提高30%。
                    老雕文,没什么亮点。
                    荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,每消耗一层神圣能量,就会使你造成的伤害提高3%,持续6秒。
                    没太大用处,单刷的时候有点用?
                    疾言厉色雕文:你的荣耀圣令可以对敌对目标使用,对其造成神圣伤害,数值相当于治疗值。对永恒之火无效。
                    由于正义盾击的伤害目前较低,如果你希望最大化伤害输出,可以使用这个雕文并且将神圣能量用于使用荣耀圣令来攻击目标。注意:如果你这么做的话,将无法获得正义盾击的减伤效果,也无法叠加荣耀壁垒效果。4.2 小型雕文
                    专注怒火雕文:神圣愤怒只影响一个目标。
                    这个雕文可以使你的神圣愤怒只攻击当前目标,看情况和个人喜好使用吧。其余的都是一些与实用性无关的视觉类小型雕文。


                    10楼2012-08-24 13:31
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                      5.技能使用与循环5.1 综述在5.0中,以下几个改动使得防骑的技能使用思路与当前版本相比产生了很大的变化:
                      格挡在躲闪,招架和未命中之后单独计算,精通所提供的格挡几率大幅度减少,满三围成为几乎不可能的事情。神圣之盾被移除,格挡现在只能减免30%伤害(未考虑多彩宝石)。
                      正义盾击修改,提供短时间的稳定减伤,以及对荣耀圣令的自疗效果加成,使其成为一个核心生存技能。
                      荣耀圣令的冷却时间从20秒减少到1.5秒,并且受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果的加成,使得你使用这个技能的频率大大增加。
                      神圣能量的上限从3层增加到5层,给你提供了更多的余地。
                      圣光守护使你每2秒恢复6%的法力值。
                      由于这些改动,5.0中的防骑的技能将紧密围绕神圣能量的获取,支配和使用来进行,你的技能循环将对生存产生巨大的影响,能否最大化圣能的获取,尽可能多的保持正义盾击效果的覆盖以及把握荣耀圣令的使用时机都将成为你是否可以在副本战斗中更好的生存的关键。与此同时,紧凑的循环也使得你的伤害输出和威胁值制造有了可靠的保证。而圣光守护的法力值恢复效果使你在不读条加血的情况下蓝基本上永远是满的。


                      11楼2012-08-24 13:32
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                        5.2 技能使用思路
                        5.2.1 基本技能
                        基本技能是那些你在战斗中会保持使用,使其处于冷却中的技能。
                        十字军打击
                        基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能的十字军打击是你屈指可数的圣能来源之一。由于现在生存与圣能直接挂钩,在进行单体坦克时,你应该尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。
                        正义之锤
                        基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能,攻击当前目标和8码内的所有目标,并且产生持续30秒的挫志效果。在需要拉住群怪的场合下,用这个技能代替十字军打击,尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。在单体坦克时,你依然需要每20多秒使用一次这个技能来保持挫志效果,不过如果你不在意你的伤害的话,可以直接用正义之锤代替十字军打击。
                        审判
                        30码距离,6秒基础冷却(受急速影响)的审判现在也可以产生一道圣能。在任何情况下都应该尽可能的保证这个技能的冷却时间结束时就使用它。注意:如果你的命中和精准没有达到上限,那么审判将可能无法击中目标,这对你将会是一个非常大的损失。
                        复仇者之盾
                        这个技能和目前版本没有太大区别,一般情况下它充当的是开怪,增加伤害和威胁值,以及打断等用途。但是大十字军使得十字军打击和正义之锤有20%的几率刷新它的冷却时间(由于这两个技能的冷却时间增加了,但是触发几率没有提高,所以总触发几率相对目前版本将会减少),并且在6秒内使用可以产生一层圣能,因此这个技能也是你的重要的圣能来源之一。在大十字军触发时,尽量使用这个技能来获取圣能,其余的时候,当上述几个技能都处于冷却时,使用它。在需要你进行打断时,你应该预留这个技能。某些需要风筝的场合,可以使用眩晕之盾雕文。注意:这个技能是一次法术攻击,法术命中未达标会造成未命中,另外,它的打断和沉默效果现在只对主目标生效。
                        正义盾击
                        正义盾击现在是防骑的核心生存技能,它需要消耗3道圣能才能使用,造成神圣伤害并且使你在3秒内受到的物理伤害降低30%(受到精通加成),并产生荣耀壁垒效果,使你的荣耀圣令/永恒之火的直接治疗的自疗效果提高8%(受到精通加成),可以叠加5层。由于格挡的削弱,正义盾击的使用次数将直接决定你的生存质量。在大多数情况下,当拥有3层及以上圣能并且所有可以产生圣能的技能都处于冷却中时,使用正义盾击。当你积满5层圣能时,应立即使用它来消耗圣能。尽可能多的使用这个技能来提供物理减伤覆盖,你可能需要观察首领的攻击频率(如果不是标准攻击速度)和技能使用时间轴来决定使用正义盾击提供减伤的时机。开启减伤技能的同时配合正义盾击的减伤将能够在短时间内提供非常可观的物理减伤效果。在正义盾击的减伤buff少于3秒时再次使用可以在剩余时间的基础上叠加持续时间(剩2秒时再次使用,buff变为5秒),但在减伤buff大于3秒时再次使用将不会有持续时间叠加的效果,这一点要注意。
                        荣耀圣令
                        消耗圣能进行治疗,现在冷却时间从20秒减少到了1.5秒,并受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果加成(每层增加10%效果,受到精通加成,可以额叠加5层)。不再有目前版本中的圣光守护天赋提供的过量部分转化为吸收盾效果。由于现在的冷却时间几乎等于没有,你可以在任何需要恢复生命值的时候使用这个技能消耗圣能进行自我治疗,但是一般情况下你的圣能应该用于使用正义盾击来提供物理减伤效果。你可以用正义盾击堆叠荣耀壁垒效果,然后在受到巨大伤害时(尤其是法术类伤害)使用荣耀圣令消耗这些层数来进行一次巨大的自疗,这会相当有效。由于过量部分转化为吸收盾的效果已经没有了,其他时候使用这个技能可能造成大量的过量治疗。
                        神圣愤怒
                        这个技能在5.0中被大大加强了,现在成长性和伤害与之前相比大幅度提高,并且受到急速加成,可以对单一目标造成可观的伤害,对群体目标造成的伤害也不算低,而且冷却也从15秒减少到了9秒。在以上几个产生圣能的技能都处在冷却中时,使用这个技能来提高你的伤害输出和威胁值。其群体击晕特定种类怪物的效果在某些场合下会十分有用,附加雕文后可以击晕更多种类的目标。
                        


                        12楼2012-08-24 13:32
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                          奉献
                          又一个被加强的技能,虽然伤害没有明显的提升,但是现在它的冷却时间和持续时间都变成了9秒,并且受到急速加成,这使得你可以较为频繁的使用这个技能。在需要群拉的场合,奉献的表现不错,在单体坦克时也可以提供一些伤害和威胁值。但考虑到实际上防骑的冷却时间相对比较紧张,你可能没有足够的空余时间来使用它,一般情况下,在上述技能都处于冷却时才使用这个技能。奉献雕文允许你在25码内的选定区域施放奉献,这使得这个技能的灵活性大大提高了。
                          清算
                          由于正义防御被移除了,所以现在清算是你基础的也是唯一的嘲讽技能。它对已经在攻击你的目标无效,尽量不要浪费这个技能的冷却时间。
                          洞察圣印
                          除了攻击有几率恢复生命和法力之外,现在还自带10%的法术急速和治疗法术效果提高5%的效果。这10%的法术急速对于防骑来说的收益很大,可以有效的缩短大部分基本技能的冷却时间。考虑到在开怪并稳定仇恨之后,威胁值不会是一个太大的问题,而且真理圣印的+10精准雕文被移除了,现在你必须依靠其他途径来达到精准上限。大多数情况下,你应该在开怪后不久切换到洞察圣印来获得最大的收益,但是这并不是绝对的,你依然应该根据具体的场合来选择开启合适的圣印。
                          5.2.2 长冷却技能
                          长冷却技能是那些冷却时间较长的防御和辅助性技能。
                          圣佑术
                          现在默认提供40%的法术减伤,不提供物理减伤,插了雕文之后可以恢复到当前版本20%全减伤的默认状态。1分钟冷却的圣佑术是我们最常用的“小技能”,这个技能的使用是很灵活的,根据不同的情况和需要,你可以单独使用它,也可以搭配其他技能使用。天赋中的不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒。
                          炽热防御者
                          这个技能和目前版本没有什么区别。3分钟冷却时间相对较长,一般来说你应该预留这个技能到关键时刻,比如首领将要发动一次强大的攻击而治疗者无暇照顾你时,或者是首领血量不多时,不过你也可以根据实际情况直接将其作为一个减伤技能使用。
                          远古列王守护
                          和目前版本没有什么区别,3分钟的盾墙类技能。根据实际情况,用来抵挡大伤害,或者为治疗者提供缓冲的时间。
                          圣疗术
                          恢复所有生命值,冷却时间现在是10分钟,原先减少3分钟冷却时间的雕文现在被移除了。这个技能每场战斗只能使用一次,并且会造成自律,你应该在生命值最危急的时候使用。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右。
                          圣盾术
                          冷却时间5分钟,免疫所有伤害8秒,配合/cancelaura宏和清算,可以用来抵挡一些首领的强力技能,也可以在首领狂暴时争取少许时间。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到3分钟左右。圣盾术会造成自律,使你在1分钟内无法对自己使用圣疗术。
                          虔诚光环
                          实际上类似于目前版本中光环掌握的效果,主动使用,2分钟冷却时间,开启后使40码内的队友免疫沉默和打断效果,受到的所有法术伤害减少20%。一个强大的团队法术减伤技能,同时也可以使你自己获益,一般你应该在首领使用大范围强力技能对团队造成大量伤害时使用这个技能。
                          复仇之怒
                          翅膀对防骑来说的最大收益是20秒内的治疗效果+20%效果,当然它的伤害加成对于你的威胁值制造也很有帮助。复仇之怒雕文可以使你在翅膀激活时每2秒恢复1%最大生命值,也就是在20秒内恢复10%的最大生命值。
                          圣手类法术
                          包括保护之手,拯救之手,自由之手和牺牲之手,根据不同情况来使用这些技能,具体如何使用就不赘述了。


                          13楼2012-08-24 13:32
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                            5.3 技能循环综上所述,在5.0中,防骑必须最大化圣能获取来保证自身的生存,所以你应该优先使用那些产生圣能的技能,保证它们处于冷却中,然后消耗这些圣能使用正义盾击保持减伤,或者使用荣耀圣令进行自疗,最后再抽出时间使用其他技能。在没有其他坦克协助的情况下,你需要每30秒使用一次正义之锤来保持挫志效果。
                            技能大致优先级:
                            十字军打击(正义之锤)≥审判>复仇者之盾(大十字军触发)>正义盾击>复仇者之盾>神圣愤怒>奉献
                            基本上单体坦克时的技能循环如下(只是个例子):
                            开怪→复仇者之盾(清算)→正义之锤→审判→神圣愤怒→十字军打击→奉献→审判→正义盾击→十字军打击→神圣愤怒→审判→正义盾击……
                            群拉时用正义之锤代替十字军打击,在保证生存的前提下适当提高神圣愤怒和奉献的优先级。


                            14楼2012-08-24 13:32
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                              2025-08-28 07:05:03
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                              6.属性
                              在5.0中,防骑的属性收益有了一些明显的变化。
                              力量
                              力量对于防骑的意义是更高的攻击强度和法术强度(等于攻击强度的50%),这使我们可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及造成更高的治疗效果。
                              耐力
                              耐力带来更高的生命值,这意味着更高的容错率以及由复仇带来的更高的攻击强度和法术强度。
                              命中和精准
                              现在防骑的生存与圣能的获取直接挂钩,如果任何一个产生圣能的技能没有击中都将产生巨大的损失,因此与目前版本相比,命中和精准显得前所未有的重要(你绝对不会想要看到审判或者十字军打击未命中)。你需要7.5%的命中和7.5%的精准来保证近战攻击和物理技能不会未命中和被躲闪招架,并保证法术技能(审判,复仇者之盾,神圣愤怒和奉献)不会未命中。
                              爆击
                              爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。对于完全依靠技能冷却来获取圣能的防骑来说,这个属性的收益小到几乎没有。
                              急速
                              由于圣洁之战的加入,急速对于防骑的意义也大大增加了。急速意味着更短的十字军打击、正义之锤、审判、神圣愤怒、奉献和愤怒之锤的冷却时间和公共冷却时间,使你获取圣能的效率更快,制造仇恨的能力也更高。
                              精通
                              精通现在所能提供的格挡几率减少了,但同时提高正义盾击的物理减伤效果,及其带来的荣耀壁垒的效果,这依然是一个非常重要的核心属性。
                              躲闪和招架
                              躲闪和招架作为最传统的坦克属性和纯免伤属性,由于满三围成为历史,其地位在5.0中有所下降。因为你不再可以堆满三围,而闪招是几率属性,这使其效益和稳定性无法与精通(提供更高的正义盾击硬免伤和荣耀圣令治疗量)和急速(提供更多的圣能,带来更多的正义盾击)相比。初步观察来说,5.0初期防骑的生存属性收益排名大致是:
                              命中=精准>精通>耐力>急速>躲闪=招架
                              预计以后在精通能保证在一定数值以上之后,将会出现两种流派:一种是延续目前版本的思路,以精通和耐力为主,走进一步提高格挡几率和正义盾击硬免伤/荣耀圣令治疗量的路线;另一种是保证精通耐力的前提下,适当提高急速,以此提高圣能获取效率来提升正义盾击免伤buff的覆盖率。


                              15楼2012-08-24 13:33
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