在网上找到了一篇有关实况足球能力数据的官方攻略说明,看了以后收益非潜,是篇实实在在的“解惑”的好文章。所以转来献给实况8吧友们。该攻略是《实况9》的,但是,我想作为一款已经比较成熟的游戏,这些设定即使在《实况11》中也不会有太大变化。如果你已经看过类似的文章,就权当温故而知新罢.

一、状态
不同的状态对球员的数值都是有相对的百分比的增减的,具体的表格网上能找到,个人认为如果每次换人的时候还要算这个东西,就有点过了,但是,有一点我们必须明白,那就是状态对体能的影响,从而影响该球员的发挥。下面就看看官方攻略是怎么说的。
“作为一条原则,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”
体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。也就是说,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。
一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。
可见,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,且只有体力不足50%的球员才会受影响。
这点其实我很早就知道了,我在与朋友玩实况的时候,已经习惯于在下半场70分钟左右的时候进行换人,可朋友们常常不解,认为是多此一举。

一、状态
不同的状态对球员的数值都是有相对的百分比的增减的,具体的表格网上能找到,个人认为如果每次换人的时候还要算这个东西,就有点过了,但是,有一点我们必须明白,那就是状态对体能的影响,从而影响该球员的发挥。下面就看看官方攻略是怎么说的。
“作为一条原则,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”
体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。也就是说,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。
一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。
可见,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,且只有体力不足50%的球员才会受影响。
这点其实我很早就知道了,我在与朋友玩实况的时候,已经习惯于在下半场70分钟左右的时候进行换人,可朋友们常常不解,认为是多此一举。
