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【扫盲】实况足球球员状态、数值、特殊能力详解

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在网上找到了一篇有关实况足球能力数据的官方攻略说明,看了以后收益非潜,是篇实实在在的“解惑”的好文章。所以转来献给实况8吧友们。该攻略是《实况9》的,但是,我想作为一款已经比较成熟的游戏,这些设定即使在《实况11》中也不会有太大变化。如果你已经看过类似的文章,就权当温故而知新罢.

一、状态
不同的状态对球员的数值都是有相对的百分比的增减的,具体的表格网上能找到,个人认为如果每次换人的时候还要算这个东西,就有点过了,但是,有一点我们必须明白,那就是状态对体能的影响,从而影响该球员的发挥。下面就看看官方攻略是怎么说的。
  “作为一条原则,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”
  体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。也就是说,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。
  一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。
  可见,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,且只有体力不足50%的球员才会受影响。
这点其实我很早就知道了,我在与朋友玩实况的时候,已经习惯于在下半场70分钟左右的时候进行换人,可朋友们常常不解,认为是多此一举。



1楼2012-08-15 22:58回复
    二、特殊能力

    就是我们常说的星星。事实上,有许多星星只有在CPU控制球员的时候才起作用。下面具体来看。
      Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的球员。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。
    Tactical Dribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。
    Positioning (站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间,尤其是适当的正确的空间,而且能更好得摆脱有Marking技能的球员。
      Reaction (前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。
      Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
      Passing (妙传):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
      Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。
      Post player(站桩式球员):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力,并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(看到这里,似乎是经常发现有些喜欢跑到禁区)
      Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。
      Middle shooting(远射):提高中远距离射门的能力。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
      Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动,此项技能并不影响手动控制的球员。(以前一直以为这技能可以增加球员的边路突破能力呐。)
      Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。
    Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(天啊,只管高球。)
    1-Touch Pass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门的能力,也就是对来球不做任何调整进行射门的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。(想买豆腐了,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的个人技术来决定的。)
    Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
      Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力。
      Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。
      Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。例如,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
      D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员,拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力,这跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员。
      Penalty Stopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。
      1-on-1 stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图近距离射门时,有效的利用身体的部位阻挡球。
      Long Throw(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。
    


    2楼2012-08-15 22:59
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      三、球员能力

        Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员尤其是高大强壮的带有Post player特殊能力的CF在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
        Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。
        Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。
        Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定。关于体力,在本文第一部分中已经有了很充分的说明。
        Top speed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
        Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
        Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
        Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)例如,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
        Dribble Accuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
      Dribble Speed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。
      综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Top speed(绝对速度)有关。
        Short pass accuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
        Short pass speed (短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
        Long pass accuracy(中长传精度):高空球中长传精度。
      Long pass speed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。
        Shot accuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度
        Shot power (射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 (以前一直认为这数值是来控制射门时的球速的,原来还有这功能。)
        Shot technique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
      Free kick accuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和Curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。
        Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠,任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
        Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
        Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。
        Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。同时,也展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。
      


      3楼2012-08-15 23:01
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          Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。

        Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)
          Keeper skill(守门能力):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
          Team work(团队精神):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(个人感觉这项数值很重要,曾经我用自己朋友的名字在游戏里编了支球队,为了追求真实,其他数值都不高,但一想都是好朋友嘛,就把Team Work都拉到80多,踢起来的时候,十分流畅!绝对不会想到他们的数值是那样低。
          Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(要注意把这点和由于体力下降造成的能力下降区分。)
        Condition(身体状况)1-8:决定了一场比赛后疲劳度的累计情况,数值越高,身体适应性越好(master league和各项杯赛参考数值),友谊赛无效。疲劳度过高,容易引发伤病。
        Weak foot accuracy(逆足精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。
        Weak foot frequency(逆足使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。也就是说,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。
          Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。

        好了,你是不是也和我一样带着些许惊讶读完了说明呢?实况足球果然不是一个简单的游戏啊,回忆很早的时候,当EA的《FIFA足球》的球员属性只有寥寥几项时,KONAMI的《实况》就已经建立起如此一套完整的系统了,实在让人佩服。也正是因为有了这么多细致的属性,才让一个由数字组成的程序成为了能让人体验到正真足球魅力的极品游戏!


        4楼2012-08-15 23:01
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          @Rostuoke
          扫盲啦


          5楼2012-08-15 23:05
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            顶一个


            IP属地:北京6楼2012-08-16 00:30
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              nice


              7楼2012-08-16 00:42
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                看过好几种版本了!已经不知道哪个是正版了


                IP属地:黑龙江9楼2012-08-16 08:04
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                  好多字


                  来自手机贴吧10楼2012-08-16 09:42
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                    真拙计,你找的是哪个版本的图,我记得根本没有中远距离射门这个特殊技能,而且特殊星星的顺序也不对


                    IP属地:河南11楼2012-08-16 09:58
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                      先留名


                      IP属地:广东12楼2012-08-16 12:34
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                        貌似得顶,技术牛啊....


                        IP属地:广东13楼2012-08-16 15:33
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                          学到不少啊,楼主以后要多发些扫盲贴啊


                          IP属地:江苏14楼2012-08-16 18:15
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                            仔细看了好久终于看完了~


                            IP属地:福建15楼2012-08-17 00:55
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