亡灵:如果只要求达到能采矿的目的(不造大墓地),光从数据上看,亡灵的优势也太明显了。金矿不需要建造过程,点下去就可以,在一般情况下的建造时间又是四族最快的,消耗的资源也是最少的,护甲也比暗夜精灵的高。可是亡灵却是四族最难开矿的一个种族。为什么?因为少了一个大墓地,分基地无法成为基地的性质,即无法回城。另外,采矿方式,防守方式都把亡灵金矿的优势彻底的“转优为劣”。这些因素在下面的内容中会提及。
四族农民对比
从四族的农民情况来看,暗夜精灵农民的安全系数最高,同时又能自爆,不会送掉经验。兽族能勉强进入地洞(如果记得造的话)躲避一下,人族能临时反抗(如果在分基地升级主城是可以变民兵的),而亡灵的农民只好等死。当然,当遇见敌方大部队的时候,无论哪个族的农民都只有等死的份。
种族造价HP盔甲攻击力采木效率特点人族农民7522005-6(12-13)10/20/30起义反抗暗夜精灵60120005自爆兽族苦工7525007-810躲地洞亡灵侍僧7522009-100卖建筑
四族防御塔性价比
防御是影响分矿成本回收的重要因素。一方面建造防御需要消耗经济,影响成本回收的时间,另一方面,防御给分矿提供安全保障,保证成本能按期回收。对比四族的防御实力,得到结论如下:
人族:人族的防御可能是四族防御出现频率最高的,一方面是箭塔和圣塔的造价低廉,时间短,另一方面防御的性价比会随着石工技术的升级而提高。人族的炮塔一般在对付暗夜的时候才会登场,3级石工升级后它会是最坚固并且最强的防御。
兽族:兽族的防御性价比并不理想,在3本以前,如果不升级加强型建筑的话,重甲的箭塔和地洞很容易被拆掉,但如果升级以后,兽族的防御实在是太坚固了。另外,苦工能躲入地洞中,在小规模骚扰中也能保障苦工的安全。
暗夜:除了人族的炮塔外,暗夜的防御肯定是攻击最高的,但是攻击频率和防御甲又是最低的,即使升级过自然祝福,远古守望者的盔甲也只有3点。战争古树只能作为防守坦克、狼骑流这类战术时候出现,勉强归为防御一类。总的来说,暗夜的防御确实太弱了。
亡灵:虽然说防御是提供人口的建筑,但是对于必须建造在分矿的防御来说,防御的前身--通灵塔的开支必须算在防御武器里。因此亡灵的防御武器的价格明显是四族最高的,可是其hp、护甲、射程、攻击力都没有突出的地方。同时,亡灵的防御也是四族中唯一一个没有升级项目的。(人族的石工技术,兽族的加强型防御,暗夜的自然祝福)所以亡灵的分矿始终是亡灵的痛。
防御类型金木时间HP盔甲攻击力射程人族圣塔
箭塔
炮塔30+70
30+70
30+17020+50
20+50
20+10025+50
25+50
25+75500
500
600重5
重5
城58-10
23-27
90-111800
700
800兽族地洞
箭塔160
11040
8050
60600
500重5
重323-27
16-18700
800暗夜战争古树
远古守望者150+60
135+6060
8060
601000
6002-7
1-345-55
45-54近战
700亡灵蛛网怪塔
幽灵之塔150+145
150+10050+40
50+2050+30
50+35550
5505
527-32
9-10700
700
第三部分 四族开矿最低成本对比
所谓最低成本,就是用最低的开支,来满足分矿的全额运行。因为成本是最低的,一切能免除的开支都将被免除,尤其是不造防御武器。因此最低成本的开矿情况一般发生在容易偷矿的大地图,或者是开完矿后能立刻压制对手的小地图。
在成分分析中,我们会引入两个对比概念:
第一是成本回收时间,就是从开始建造的基地那一刻起,需要多少时间来赚回开矿所消耗的金钱。这个时间也反映了开矿总的消耗资源量。
第二是相对成本回收时间,引入了相对的概念,由于自己开矿的时,双方的主基地都在开矿,此时自己开矿多消耗的钱导致了自己在经济上的劣势,所以必须等双矿完全运作一段时间后,方能体现经济优势,这个双矿运作并赚回自己开矿的成本的时间,属于自己经济上扭劣为优的临界点。