枪
打怪:(攻击力-防御力)×(1.5+1.3)+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.3+命中/4
PK:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.2+命中/4
医生
打怪:(攻击力-防御力)×(1.5+1.48)+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.48+命中/4
PK:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.2+命中/4
刀
出真武:(攻击力-防御力)×(1.5+1.5)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.5-武功防御+命中/4
同时出破甲和真武:(攻击力-防御力)×(1.5+1.5)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.5-武功防御+命中/4+防御力×20%×(1.5+1.5)
什么都不出:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成)-武功防御+命中/4
剑
(攻击力-防御力)×(1.5+1.144)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.144-武功防御+命中/4
弓箭手的还有待于考证
※医生和枪的长攻和乾坤,在PK的时候效果统一为1.2
※在武功抵消部分还要计算枪灵甲的效果,300%。
※第一个加号前面的是破防部分的伤害,这里有除了1.5爆击伤害以外的加成,每个职业都不一样,效果是加还是乘,在低级的时候看不出来,我目前按照加来计算,如果这点有错,请高人指点。
http://hi.baidu.com/talker27
以上是我的空间,欢迎大家来做客讨论。
打怪:(攻击力-防御力)×(1.5+1.3)+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.3+命中/4
PK:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.2+命中/4
医生
打怪:(攻击力-防御力)×(1.5+1.48)+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.48+命中/4
PK:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成-武功防御)×1.2+命中/4
刀
出真武:(攻击力-防御力)×(1.5+1.5)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.5-武功防御+命中/4
同时出破甲和真武:(攻击力-防御力)×(1.5+1.5)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.5-武功防御+命中/4+防御力×20%×(1.5+1.5)
什么都不出:(攻击力-防御力)×1.5+(WG威力+WG威力×WG加成)-武功防御+命中/4
剑
(攻击力-防御力)×(1.5+1.144)+(WG威力+WG威力×WG加成)×1.144-武功防御+命中/4
弓箭手的还有待于考证
※医生和枪的长攻和乾坤,在PK的时候效果统一为1.2
※在武功抵消部分还要计算枪灵甲的效果,300%。
※第一个加号前面的是破防部分的伤害,这里有除了1.5爆击伤害以外的加成,每个职业都不一样,效果是加还是乘,在低级的时候看不出来,我目前按照加来计算,如果这点有错,请高人指点。
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