关于逆天触发器:
此教学仅限于YDWE用户,没有YDWE的用户可以无视掉了
正在编辑,请勿插楼
前言:
光临贵吧几天,感觉到很多新手都苦手与逆天触发器,而YDWE自带的坑爹演示又很难让新人看懂,在贵吧也未看见关于YDWE的逆天触发器教学,于是有感而发写了这篇文章,高手勿喷,我只是一介不会用J的草民
正式教学:
1.逆天触发器的功能与优点
所谓逆天触发器,其实就是让不会J的T使用者用T来写J(废话),在逆天触发器中的变量都是局部变量。
那么,这时候新手要问了,局部变量是干嘛的?好吃么?
局部变量可以在逆天触发器中多次使用,并且不会冲突,我来举个例子

好吧这是开玩笑,我就拿丛林守护者的纠缠根须来做说明,我们现在的目标是,把纠缠根须的伤害模拟,变为与英雄属性相关的伤害。如果你用T来做,你让这个技能不冲突的触发是很费劲的。
以下是全局变量做法,会冲突:
此教学仅限于YDWE用户,没有YDWE的用户可以无视掉了
正在编辑,请勿插楼
前言:
光临贵吧几天,感觉到很多新手都苦手与逆天触发器,而YDWE自带的坑爹演示又很难让新人看懂,在贵吧也未看见关于YDWE的逆天触发器教学,于是有感而发写了这篇文章,高手勿喷,我只是一介不会用J的草民
正式教学:
1.逆天触发器的功能与优点
所谓逆天触发器,其实就是让不会J的T使用者用T来写J(废话),在逆天触发器中的变量都是局部变量。
那么,这时候新手要问了,局部变量是干嘛的?好吃么?
局部变量可以在逆天触发器中多次使用,并且不会冲突,我来举个例子

好吧这是开玩笑,我就拿丛林守护者的纠缠根须来做说明,我们现在的目标是,把纠缠根须的伤害模拟,变为与英雄属性相关的伤害。如果你用T来做,你让这个技能不冲突的触发是很费劲的。
以下是全局变量做法,会冲突:

















