5A,此招判定极强,可以和TERRY的5B相媲美,而且连打时速度极快,可有于2个身位之内时的牵制,近身时出5A也有很强的牵制效果,值得一提的是,5A只要在一个身位以内打中就可以接426A,或者超杀,具体看反映了,或者在苯一点,就是直接近身时426A426A的打,只要5A打中肯定就会出426A,不过此招有一个缺点,就是你老是426A426A的出的话有一定的几率出426426A..那就完咧..
5B,在98和02中有着极快的收招速度,是一个牵制极强的招,但是97里似乎就不近人意,所以此招97里往往被忽视,其实,只要保持2个身位以上的时候,此招的牵制效果还是满不错的.偶尔打那么一两下,对于对手的封位效果还是满不错的.
5C.近身时可以用来对空,当对放老在你头上跳来跳去时,可以考虑用下,只做考虑,但是有一极大问题,此招一但打不到人,或者打到人没接其他招,或者被防御住.,你就会知道什么叫疼..
5D.重点推荐!2个身位时,出5D有极强的封位效果,而且还可以对空,猜到对方要跳时,可以用5D对空,效果不错,但是对手离你近跳时,千万别用啊..用于进攻时,可以近身5D,此招属于中段技,一般对手都是蹲防,所以....有人打普通七家社喜欢5D接6B,所以到了真·七家社时也用5D6B其实这是错误的做法,因为普通的,没有什么强硬的招,可以考虑,但是真·七家社全是指令投,5D之后直接426C/A或者6246/C接算对手反击,也有一定几率把对手抓到,是个特无耻的招.个人认为.有人说,.5D如果对手防御住,是个破绽,容易被打,所以要加个6B,其实这样做是没有必要的,.因为6B后也是有破绽的!而且破绽和5D相比还要大一些,就算打到人,也会被人打,所以,还是不要用的好,偶尔用下到是可以考虑
5B,在98和02中有着极快的收招速度,是一个牵制极强的招,但是97里似乎就不近人意,所以此招97里往往被忽视,其实,只要保持2个身位以上的时候,此招的牵制效果还是满不错的.偶尔打那么一两下,对于对手的封位效果还是满不错的.
5C.近身时可以用来对空,当对放老在你头上跳来跳去时,可以考虑用下,只做考虑,但是有一极大问题,此招一但打不到人,或者打到人没接其他招,或者被防御住.,你就会知道什么叫疼..
5D.重点推荐!2个身位时,出5D有极强的封位效果,而且还可以对空,猜到对方要跳时,可以用5D对空,效果不错,但是对手离你近跳时,千万别用啊..用于进攻时,可以近身5D,此招属于中段技,一般对手都是蹲防,所以....有人打普通七家社喜欢5D接6B,所以到了真·七家社时也用5D6B其实这是错误的做法,因为普通的,没有什么强硬的招,可以考虑,但是真·七家社全是指令投,5D之后直接426C/A或者6246/C接算对手反击,也有一定几率把对手抓到,是个特无耻的招.个人认为.有人说,.5D如果对手防御住,是个破绽,容易被打,所以要加个6B,其实这样做是没有必要的,.因为6B后也是有破绽的!而且破绽和5D相比还要大一些,就算打到人,也会被人打,所以,还是不要用的好,偶尔用下到是可以考虑