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97真·七枷社全攻略

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IP属地:广东1楼2007-02-14 12:00回复
    5A,此招判定极强,可以和TERRY的5B相媲美,而且连打时速度极快,可有于2个身位之内时的牵制,近身时出5A也有很强的牵制效果,值得一提的是,5A只要在一个身位以内打中就可以接426A,或者超杀,具体看反映了,或者在苯一点,就是直接近身时426A426A的打,只要5A打中肯定就会出426A,不过此招有一个缺点,就是你老是426A426A的出的话有一定的几率出426426A..那就完咧.. 
    5B,在98和02中有着极快的收招速度,是一个牵制极强的招,但是97里似乎就不近人意,所以此招97里往往被忽视,其实,只要保持2个身位以上的时候,此招的牵制效果还是满不错的.偶尔打那么一两下,对于对手的封位效果还是满不错的. 
    5C.近身时可以用来对空,当对放老在你头上跳来跳去时,可以考虑用下,只做考虑,但是有一极大问题,此招一但打不到人,或者打到人没接其他招,或者被防御住.,你就会知道什么叫疼.. 
    5D.重点推荐!2个身位时,出5D有极强的封位效果,而且还可以对空,猜到对方要跳时,可以用5D对空,效果不错,但是对手离你近跳时,千万别用啊..用于进攻时,可以近身5D,此招属于中段技,一般对手都是蹲防,所以....有人打普通七家社喜欢5D接6B,所以到了真·七家社时也用5D6B其实这是错误的做法,因为普通的,没有什么强硬的招,可以考虑,但是真·七家社全是指令投,5D之后直接426C/A或者6246/C接算对手反击,也有一定几率把对手抓到,是个特无耻的招.个人认为.有人说,.5D如果对手防御住,是个破绽,容易被打,所以要加个6B,其实这样做是没有必要的,.因为6B后也是有破绽的!而且破绽和5D相比还要大一些,就算打到人,也会被人打,所以,还是不要用的好,偶尔用下到是可以考虑


    IP属地:广东2楼2007-02-14 12:01
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      2025-08-16 16:41:11
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      2A.意思和5A一样,不在重复 
      2B.此招可以考虑,属于下段攻击.具体策略,到介绍时在写 
      2C,用于对空,对空效果不错,.但是打到人之后不接招的话,你会有种想哭的冲动....-.-b一般打出2C后马上426A,不管打不打到人,就算打不到,也只是出个2C什么招也不会出了,打到的话就是5C426A. 
      2D,超级强的下段技,攻击判定高,判定远,而且有2次攻击的效果(不过好象用处不打-.-b) 
      6B,之前5中介绍过,不在重复,个人认为.对于真·七家社 来说6B相当于垃圾招,可以当它不存在了. 
      CD确实是个攻击判定很强的招,在2个身位内可以封住对方的跳,不过对于真7+4来说,5A5B就可以很好的牵制住了,而且没什么破绽,.所以,用的也不是很多,是个可以考虑的招,凭个人爱好了/. 
      426A,此招抓的判定范围一般大约1个半身位.很远,而且判定好,绝对推荐使用!记住了,不是确定一定能打到的话,最好都是426A,426C的话,打不到就会有破绽. 
      6246A,打的血量和动作观看性较426A来说,确实好了不少,但是对于判定上来说就差了426A一点,个人认为,一般来说还是用426A的比较好,确定肯定能打到时用6246A 
      426B/D,速度很快的抓投技,可用于阴人.不可常用,偶尔用次会有出其不意的效果. 
      2626A,近身时是个抓投判定很高的抓投技,有效范围也大,但是有一个缺点,就是离的远一点,或者对手跳起来时就会变成一个非常垃圾的必杀,失误一次就等于送死.. 
      2424A,和26264的区别就和426A和6246A的区别一样,具体使用看具体情况 
      好了,出招系列就先介绍到这,下面转入攻略篇 
      呀!忘记了一个重要的招!624A!此罪过!97的真7+4变态就是由于这招的引入..判定很好,时间段.一般用处时,对手只要是 蹲着90%会被抓到,然后就..


      IP属地:广东3楼2007-02-14 12:01
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        开局时,看对方情况而动,对空可以考虑小跳D,记得要跳的同时马上出D.此招具有很强的对空效果,而且没什么破绽,不过有一个问题就是,此时下面是空的,容易被对手的2B/2C打到,不过如果掌握好距离的话,也不是很容易被打.或者等跳出后在出D,那样就不怕了,大约2个身位时就可以出跳5C了,此招具有对空和对地的效果,近身跳绝对物超所值!就连八神的八雉女都可以打的下来!这样大概你和对手就保持2个身位了.此时就是你的天下啦! 
        说到了2个身位以内,攻击变化就有很多了,因为此时对手是被你压制住的,所以就如同待宰羔羊般.. 
        方法一,出2B,打1-2,具体看情况而定,下2B,这时对手肯定会处于下防情况,然后就有好几种打法,一.走过去,5D426A,二,跑过去426A,(如果对手反映快的话,可能会被反抓,但是几率不高.除非你老用这招..)三.往前在/跑(看距离而定)2B继续压制,配合5A2A,打到他蒙在重复一,二,三的打法,624A.因为他是蹲防,所以80%会被你抓住.然后..该怎么打就不用我说了吧..或者在5D624A,在抓他一次..一般对手被抓住后多半会放弃,等你打,所以.. 
        方法二.直接出5D426A,这个就是直接猜对手到底是站防还是蹲防啦,心理战,打不到的话,很有可能结束此回合的压制攻击.所以,考虑使用. 
        方法三.直接2D,就是打下防,打完2D后不管打不打到都出624A,有一定几率抓到对手.对手防御住,此回合压制有可能结束.,考虑时候, 
        如果方法二,三都被防御住,这时不要慌,这时就可以考虑普通技了,就像我之前说的,可以考虑5B或者5D,因为此时应该被拉开一段距离了,用5B的话,只能用1-2下,可以起到牵制效果,然后马上小跳直接出D,在近点就是C..后面怎么打不用我说了吧..!@#$%^&*()


        IP属地:广东4楼2007-02-14 12:01
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