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【LEX】【旧世界国家地理】矮人诸要塞

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1L喂度娘
所有内容引自LEX的KARAK条目
原文链接http://whfb.lexicanum.com/wiki/Karaz-a-Karak


IP属地:湖北1楼2012-07-14 22:16回复
    简介完
    之后会在本帖中慢慢连载LEX上有的各要塞详细介绍


    IP属地:湖北3楼2012-07-14 22:20
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      Karaz-a-Karak
      Karaz-a-Karak是矮人古代帝国的首都,也是矮人的文化中心。它从岁月中幸存,它的名字翻译成人类语言意为“山脉的顶峰”('pinnacle of mountains'),当然在矮人语中“山脉”的另一个意思就是“永存之物”,所以它也常被称作“长存之地”('The Most Enduring' )或是被简称为“无量峰”(Everpeak)。Karaz-a-Karak是矮人现存的聚居地中最古老、最巨大也是最防御森严的要塞,它从未被任何入侵的敌人攻陷过。
      尽管曾经拥有的大部分荣誉都已成了过去,就像整个矮人的文化那样,Karaz-a-Karak仍然有着矮人至高王(the High King of the Dwarfs)的王座,以及可以将世系追溯到先祖神(the Ancestor Gods)的高贵家族。在Karaz-a-Karak,矮人的古老传统对抗这时间的潮汐,就如同这座古老城市结构中的石材一般固执。这是个属于仪式、庙宇和雕像的城市。荣誉被归于矮人的先祖神Grungni,Grimnir和Valaya,他们的大神庙也建在此处。Karaz-a-Karak还保存着《大仇恨之书》(the Great Book of Grudges)和《回忆之书》(The Book of Remembering),以及矮人的伟大工艺品。
      Karaz-a-Karak的矮人是一股真正强大的力量,矮人的荣耀激励着他们,无论敌人是谁,无论胜算如何,Karaz-a-Karak都会幸存并且永远存在下去。


      IP属地:湖北4楼2012-07-14 22:38
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        Karak Kadrin
        Karak Kadrin是扼守着山峰通路(Peak Pass)的矮人要塞,是在旧世界东部穿过世界尽头山脉的重要商路。Karak Kadrin因为它的位置而受益,已经成为了最富有的商业中心之一。
        Karak Kadrin也是从大陆东方侵袭而来的生物的入侵之路,它们,冲破阻碍自由在旧世界中发泄它们的狂暴。但尽管无以计数次被围攻,Karak Kadrin从未陷落过。它的固若金汤可能是由于事实上它是矮人屠夫的家园,他们会自然地被吸引来到这个充满挑战的地方。因此,Karak Kadrin常被称作“屠夫之家”,并且也是先祖神Grimnir的重要教区,这位矮人先祖神代表着无所畏惧和勇于作战的精神。
        矮人有很多据点沿着商路驻扎,为经过危险区域的商队提供保护,维护着商路的畅通。作为回报,矮人征收了大量过路费而商人们也乐意缴纳税收。
        遵循着来自先祖的传统,Karak Kadrin之王乌戈利姆*铁拳(Ungrim Ironfist)也发下了屠夫的誓言。但因为被君主的职责所束缚,他不能离开以寻求在战斗中光荣地阵亡。因此他只得通过协助其他屠夫完成誓言来履行自己的誓言。在Karak Kadrin,一名疲惫的屠夫可以得到住宿,食物以及医疗,直到他准备完成去寻求自己的死亡为止。作为对此的回报,那些还活着的屠夫都会帮助国王承担守卫山峰通路的职责。


        IP属地:湖北5楼2012-07-14 23:17
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          先顶后看!


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2012-07-15 00:38
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            本来打算在8月开个国家地理坑 看来还是只开动植物、Ulthuan和Lustria算了


            7楼2012-07-15 01:58
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              咩顶一个


              来自手机贴吧8楼2012-07-15 06:52
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                Karak Azul
                Karak Azul(在矮人语中意为“钢铁之峰”)是一个以矿业为主的矮人
                要塞。在这里拥有旧世界所能找到的最丰富的钢铁矿脉并拥有大量其
                他的金属和矿产。当然了,丰富的矿脉也同样产生了大规模的金属冶
                炼作坊,以及几个声称自己的血统追溯至先祖神之一的Grungni的古老
                矮人家族。
                Karak Azul是矮人最南方的聚落。大概由于在这个城市里集中了大量
                技艺娴熟充满智慧的铁匠和工匠,Karak Azul已经不仅仅是矮人骄傲
                地南方堡垒,也是许多精良的盔甲和武器的诞生之地。许多伟大的符
                文武器都是在这里打造而成,这要归功于Karak Azul最有名的居民—
                —托雷克*铁眉(Thorek Ironbrow)的手艺。货物从这里通过隐藏在
                山脉中的小径和地下铁被运到其他矮人要塞中。


                IP属地:湖北9楼2012-07-15 20:08
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                  IP属地:黑龙江10楼2012-07-15 21:15
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                    Karak Hirn
                    Karak Hirn位于黑山脉,是位置最重要的矮人要塞之一,它处在Tilea和帝国的南方边境之间。
                    这座位于矮人古都无量峰西方的城塞和一般的传统矮人要塞式样并不相同。事实上在矮人族衰落以前这里并不是个重要的要塞。这里有丰富的钢铁和其他普通金属的矿脉,但缺乏能使一个聚落富裕的稀有矿产。因为Karak Hirn位于黑山脉中,所以这里的矮人聚居地都没有和地下通道连接,因此只能走地上的道路。Karak Hirn的重要性在于这座城塞扼守着Tilea和帝国间的通路,这使其成为了贸易中心和销售来自其他位于世界尽头山脉中的矮人聚落的货物的市场。
                    Karak Hirn的著名景观是巨大的岩洞,起风时这些岩洞会在群山中产生一种可怖的尖啸声。矮人的巧妙工艺将其建造成了巨大的音乐设施,并将其用做黑山脉中各个矮人设施的警报器,警告任何愚蠢到敢于挑战矮人的顽强的入侵者


                    IP属地:湖北11楼2012-07-17 00:07
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                      Karak-Izor
                      Karak-Izor位于穹顶地区,扼守着帝国和巴托尼亚之间的通路。
                      当地富产钢铁、铜、锡和其他金属。
                      古代矮人帝国修筑的道路仍然是该地区的主要通道。
                      通过穹顶地区还能通往Tilea地区。


                      IP属地:湖北12楼2012-07-17 00:21
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                        Karak Norn
                        灰色山脉(The Grey Mountains)中的各种矿脉比起主要矮人聚集地的矿脉来说都是贫矿,因此缺少对矮人的吸引力。因此灰色山脉中的矮人要塞比起其他地区更少,更小并且更粗糙。当地的矮人被称作“灰矮人”(Grey Dwarfs),比起他们的亲戚来说既贫穷又单纯,因此大部分当地矮人在成年后都会离开家乡寻找财富和荣誉。当地最大最重要的矮人要塞就是Karak Norn。


                        IP属地:湖北13楼2012-07-17 00:28
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                          Barak Varr
                          Barak Varr是一个位于the Border Princes地区的矮人要塞。当你从陆地靠近这座要塞时,你无法想象这里是一个多么繁忙的港口。事实上当你站在悬崖边时,你也会觉得船只就像要撞碎在悬崖上一样。但是,黑海湾(the Black Gulf)的凶暴潮汐在悬崖之中掏出了巨大又复杂的岩洞,而矮人们将他们的舰队就停在岩洞中。
                          虽然事实上只是个小型要塞,但Barak Varr却有着非同一般的重要性——这里是矮人唯一的港口,也是旧世界关键的商业中心。来自每个海岸,从阿拉比(Araby)到露丝提亚(Lustria)的商人,都聚集在Barak Varr,在这里好客的矮人欢迎他们的到来。
                          作为旧世界主要的贸易中心,各地的商人都在这里进行交易。在要塞中的市场区,一个旅者可以买到任何东西,从阿拉比的丝绸到充满异国情调的露丝提安塑像,以及来自南方地区由半身人调配的神奇香料。来自Tilea、巴托尼亚以及帝国的货物都会通过城市中守备森严的码头进行吞吐。
                          Barak Varr的矮人很享受这种和世界交流的生活。尽管学术上来说Barak Varr的领地包括码头、泊位以及锚地还有黑海湾的一个分支,但他们一般叫“Barak Varr”的时候都是指“大岩洞”(the Great Cove),即位于Gamrud悬崖深处的主码头。
                          Barak Varr是工程师协会(the Engineers Guild)的分支海洋工程师(the Sea Engineers)的基地,他们擅于建造强大的铁甲舰。
                          这座要塞几乎不可能被从陆地上攻击。任何愚蠢的入侵者必须首先击败the Border Princes的人类军队。如果他们侥幸通过了防线他们也没法到达要塞,因为从陆上进入要塞必须通过迷宫般的隧道、结实而窄小的大门,巧妙地陷阱和强大的防线。
                          来自海上的袭击甚至更为困难。矮人舰队的强大火力,以及由大量火炮和毁灭铁砧(the Anvil of Doom)组成的防线覆盖着悬崖表面,戒备着整个海湾,这意味着任何进攻舰队都会在瞬间被毁灭。
                          Barak Varr现任国王是Byrrnoth Grundadrakk,他以维护矮人传统价值观而闻名,包括向派遣战士去tKarak Kadrin进行学习。外来者仍然担心Barak Varr会不会继续作为商业中心开放,但国王的威望使他的所有命令都会被绝对毫无疑问地执行。

                          Barak Varr的港口
                          


                          IP属地:湖北14楼2012-07-17 17:35
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                            以上是所有还在矮人手上的要塞的介绍
                            之后会介绍失落和传说中的要塞


                            IP属地:湖北16楼2012-07-18 23:24
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                              Karak Dum
                              Karak Dum位于距离其他矮人要塞相当遥远的北方,位于混沌荒野(the Chaos Wastes)的边境。它在200年前被混沌部落所摧毁和征服。最近一小批当地幸存的仍然在被混沌所围攻的矮人被一只包括著名探险者Gotrek & Felix在内的矮人探险队救出。


                              IP属地:湖北17楼2012-07-19 22:50
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