首先呢,我是一名全面战争系列的爱好者,从罗马一直玩到这一代,小有心得,原来也写过一篇同样帖子在本吧,但是到海战部分太监了,却是没时间写了,在此道歉,现在准备补完它。不过也就等于重新写一遍。而且鄙人没打过网战,,所以网战部分请去看zealot的帖子,这里只做单机和特殊技能的分析。由于自定义里无法升级特殊,所以无法进行加成后一对一实验。
这既然是兵种调研报告,肯定从兵种开始,内政先放一边。
枪系——“一寸长一寸强”
他们的作战定义是对付骑兵,维持战线给远程提供输出机会,少数兵种才可以跟肉搏系对抗。

枪足轻:
枪足轻是本系最基本的单位,尽管战力底下,士气薄弱,不过这都确掩盖不了它的光彩,虽然战力最差,但建造条件低廉,而且人数最多,在高手手里,不开阵砍得过弓足轻,和弓武士砍就有点半斤八两了,但是及时是混战,任何近战骑兵都不是它的对手,包括旗本队,技能是枪阵,开阵的话正面打得过刀足轻,顶刀武士可以顶一会儿,其他骑系或弓系的想冲枪阵统统死,而且开枪阵的话,足轻背后的弓系输出时的误伤可以降到最小,但枪阵最怕射和把后背和侧面亮给敌人,敌人一轮齐射可以让它死一堆人,侧后的话还用我说吗?造成这种结果肯定是指挥官失误或者2.了又或者敌人太聪明。升级甲防(甲作加武家町的铁匠铺)的话可以考虑全加防防弓箭和战场生存率,这对他升高经验有帮助,加攻(兵器了加武家町的柔术道场)的话最多加点近战能力,不过我想用足轻输出的人没几个吧??加士气(圣地的大社)…………….士气超过10再加上主将激励的话,只要敌将无降低士气的属性,全员基本会战斗到只剩10%,(都10%了你还能要求人家顶吗???你也太不拿人命当事了吧,貌似他们只是数据的说……….)