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使用时仅供参考,感谢各位提供者。


IP属地:安徽1楼2012-06-25 11:04回复
    武器修改: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt; 2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2); 3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2;
    Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到;
    Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样) ;
    Reload X:装弹速度,越小越快;
    Cost X:价格(比如修改成1...);
    Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格;
    level X:需要技能等级;
    Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量;
    DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大;
    Clip X:一个弹夹装弹数;
    Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间;
    AimRange X:精度,越大越不准;
    Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2;
    Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐;
    Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行;
    子弹种类列表:
    800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹);
    801 大号子弹(原版最强机枪专用弹);
    134 榴弹(榴弹发射器);
    113 一般火箭弹(大多数火箭筒);
    139 跟踪火箭弹(某个火箭筒);
    214 核子火箭(核子火箭筒)了;
    1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的);
    231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用);
    1343 火焰(第2个火焰喷射器);
    1411 射线(射线手枪);
    3027 脉冲弹(脉冲步枪);
    1376 小型等离子弹(等离子步枪);
    1386 缩小光波(缩小枪);
    1395 冷冻气体(冷冻枪);
    112 电浆(电浆步枪,电浆机抢);
    1375 离子炮弹(离子炮);其他的数据不用管了。。
    


    IP属地:安徽2楼2012-06-25 11:07
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      2025-08-20 10:47:20
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      弹药篇:
      1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt; 2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol);
      addlevel=x:看武器篇;
      maxinv=x:一格能容纳子弹数;
      maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数;
      size= x y:看武器篇;装甲篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt; 2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2); Armor=Armor_bayonet2 装甲ID;
      Add_level=x 同上;
      Level=x 同上;
      Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100【会加血,最后你会爆掉……】;
      Hp=x 装甲耐久度;
      Cost=x 同上;
      Size=x y 同上;
      TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲;道具篇


      IP属地:安徽3楼2012-06-25 11:09
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        人物篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt; 2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例(char1); character=x:人物ID,别改;
        lives=x:一出来有多少条命,不能大于6;
        skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加;
        *=x:性别,别改……【你可以试试】;
        money=x:一出来有多少钱;
        vidhead=x: 头像,别改【数据若不符就没有图】;
        health=x:一开始的健康属性点;
        strength=x:同上,强壮属性点;
        speed=x:速度属性点;
        accuracy=x:精确度属性点;
        intelligence=x:智力属性点;
        rank=x:一开始称号【最好别改】;
        inv=x y z:【……】一开始拥有的物品,heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两个I D之间要有空格


        IP属地:安徽4楼2012-06-25 11:15
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          IP属地:安徽5楼2012-06-25 11:19
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            由aa13058219642大神提供:
            http://aa13058219642.ys168.com/【各位试试……】


            IP属地:安徽8楼2012-06-27 21:53
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              F245_0(int unit)
              {
              int i;
              if( SizeTo(Flagman(0),GetX(unit),GetY(unit)) < 60 || !unit )
              if( PlayerItem[723-720] < 3 )
              {
              if( StateBar )
              MessageText(GetString("items","Item"+itoa(GetUnitVid(unit))),-1,-1);
              PlayerItem[723-720]++;
              for( i = 10; i < 20; i++ )
              {
              SetVidData( i,VID_WEAPONAIM,(GetVidData(i,VID_WEAPONAIM)*6)/10 );
              }
              //筲咫梓屙桢 镱怵彐溴龛?铗 矬朦
              SetVidData(168,VID_DAMAGE,(GetVidData(168,VID_DAMAGE)*5000)/100);//1-镨耱铍弪
              SetVidData(100,VID_DAMAGE,(GetVidData(100,VID_DAMAGE)*200)/100);//2-痼纥?
              SetVidData(156,VID_DAMAGE,(GetVidData(156,VID_DAMAGE)*800)/100);//4-矬脲戾?
              SetVidData(113,VID_DAMAGE,(GetVidData(113,VID_DAMAGE)*450)/100);//5-疣赍蜞
              SetVidData(112,VID_DAMAGE,(GetVidData(112,VID_DAMAGE)*1000)/100);//7-镫噻爨
              SetVidData(904,VID_DAMAGE,(GetVidData(904,VID_DAMAGE)*130)/100);//8-钽礤戾?
              SetVidData(129,VID_DAMAGE,(GetVidData(129,VID_DAMAGE)*9000000)/100);//9-爨沆?
              Action(unit,ANI_DEATH2);
              }
              }
              后面的数字为武器威力提升倍数。 提供者: SloderDrake


              IP属地:安徽12楼2012-07-06 22:13
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                http://115.com/file/aq7dzih3#自由之心【测试版】 提供者:Lich_Wolf


                IP属地:安徽13楼2012-07-08 19:04
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                  2025-08-20 10:41:20
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                  枋铫鹛痫jil


                  来自手机贴吧30楼2012-10-02 20:45
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                    第一代生存模式复活修改:
                    注:由 刘志明200 提供,在此表示感谢!
                    根目录 —maps —common_survive.lgc —PlayerItem[7]=0 把0改为任何数字,这就是可复活次数,生存模式中死了按空格。


                    IP属地:安徽39楼2013-02-03 20:02
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                      二代生存模式 默认的异能“自动恢复(healing)”怎么改成吸血鬼?谢了


                      IP属地:湖北40楼2014-02-08 16:19
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                        IP属地:四川来自Android客户端41楼2014-02-10 07:22
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