
任天堂开发团队组织结构
作者:Anthony JC
编译:huya
2002年5月开始,在山内溥从担任了近50年的任天堂社长之位退下之后,任天堂和新领袖岩田聪便一直在评估他们在21世纪所必须做出的改变,以满足其基础用户群并吸引更多新用户。任天堂为发挥最大能量开发DS和**上的游戏而对内部开发团队进行了很大变革。在过去的几年中,任天堂社长岩田聪通过重组与设立新部门做了许多尝试。上一次任天堂的内部重组还要追溯的2000年初,将任天堂内部的开发组划分为六个部门。
任天堂开发一部Nintendo Research & Development 1 (R&D1)
任天堂开发二部Nintendo Research & Development 2 (R&D2)
任天堂综合开发本部Nintendo Integrated Research & Development (IRD)
任天堂情报开发本部Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD)
任天堂企画开发部Nintendo Special-Planning & Development (SP&D)
任天堂开发技术部Nintendo Research & Engineering (R&E)
尽管六个部门组织健全、功能完善,但大部分员工还是集中在有着部长宫本茂与副部长手冢卓志的EAD部门各部历史
任天堂开发一部(R&D1)由很多80年代的名设计师组成。诸如光神话、密特罗德、俄罗斯方块、马力欧绘画、Gumshoe、任天堂侦探俱乐部、气球大战、超级马力欧大陆、瓦力欧大陆以及最近的瓦力欧制造系列产品都是他们实力的最佳证明。R&D1在70至90年代由横井军平领导,在其遗憾地离任后,出石武宏接替了他的职位。主设计师有坂本贺勇、松冈洋史、细川豪彦、山上仁志。R&D1原来是任天堂内部规模和影响都最大的团队,不过从超级任天堂时代开始,他们只好为宫本茂的EAD作伴奏了。
任天堂开发二部(R&D2)设立的重点是兼顾软硬件。原部长是上村雅之,在其退休之后由谷口和彦接任。R&D2规模较小,而且更多时间是花在试验而不是作品上。EAD的导演铃木利明和塞尔达传说制作人青沼英二就是来自这个部门。一些比较知名的作品包括FC上的Open Tournament Golf、Sutte Hakun、Marvelous: 财宝岛、超级马力欧兄弟Deluxe、塞尔达传说诸神力量DX、超级马力欧Advance、超级马力欧Advance 2、滚滚卡比与大合奏。
任天堂综合开发本部(IRD),以前被称为R&D3,由资深工程师竹田玄洋领导。竹田的团队主要负责设计新硬件。尽管如此,竹田的团队也习惯于偶而闪次光。竹田玄洋与主设计师和田诚创造了Punch-Out和Star Tropics。在SFC上推出Super Punch-Out后,R&D3基本就退出游戏开发了。
任天堂情报开发本部(EAD)曾经有过R&D4这个名字。在超级马力欧兄弟与塞尔达传说系列获得巨大成功之后,任天堂将越来越多的资源调配给了天才设计师宫本茂与手冢卓志。这个部门也就成为了任天堂目前最著名也是最受欢迎的部门。系列作品的魅力也使宫本茂成为了任天堂的公关要人。从90年代开始,EAD成为了任天堂规模和影响力最大的部门。
任天堂企画开发部(SP&D)是间小部门,由部长大和聪与原R&D1和EAD的设计师大泽彻领导。企画开发部的重心放在制造具有独特性的软件上。大和的团队同时也是Pokemon Mini掌机的主要开发方。
任天堂开发技术部(R&E)由原来隶属于横井军平开发一部的工程师团队组成。这支团队以前设计了街机框体、Game Boy和 Virtual Boy。设立R&E的原因是任天堂决定把开发一部的硬件团队与纯软件开发团队分开来。R&E的部长冈田智为任天堂工作已逾30年。
变革
岩田聪将这些开发部门全部重组。在给宫本茂的情报开发本部提供越来越多资源的趋势之后,任天堂终于决定将游戏设计师们全部整合到情报开发本部旗下。在2005年,任天堂的结构如下:
作者:Anthony JC
编译:huya
2002年5月开始,在山内溥从担任了近50年的任天堂社长之位退下之后,任天堂和新领袖岩田聪便一直在评估他们在21世纪所必须做出的改变,以满足其基础用户群并吸引更多新用户。任天堂为发挥最大能量开发DS和**上的游戏而对内部开发团队进行了很大变革。在过去的几年中,任天堂社长岩田聪通过重组与设立新部门做了许多尝试。上一次任天堂的内部重组还要追溯的2000年初,将任天堂内部的开发组划分为六个部门。
任天堂开发一部Nintendo Research & Development 1 (R&D1)
任天堂开发二部Nintendo Research & Development 2 (R&D2)
任天堂综合开发本部Nintendo Integrated Research & Development (IRD)
任天堂情报开发本部Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD)
任天堂企画开发部Nintendo Special-Planning & Development (SP&D)
任天堂开发技术部Nintendo Research & Engineering (R&E)
尽管六个部门组织健全、功能完善,但大部分员工还是集中在有着部长宫本茂与副部长手冢卓志的EAD部门各部历史
任天堂开发一部(R&D1)由很多80年代的名设计师组成。诸如光神话、密特罗德、俄罗斯方块、马力欧绘画、Gumshoe、任天堂侦探俱乐部、气球大战、超级马力欧大陆、瓦力欧大陆以及最近的瓦力欧制造系列产品都是他们实力的最佳证明。R&D1在70至90年代由横井军平领导,在其遗憾地离任后,出石武宏接替了他的职位。主设计师有坂本贺勇、松冈洋史、细川豪彦、山上仁志。R&D1原来是任天堂内部规模和影响都最大的团队,不过从超级任天堂时代开始,他们只好为宫本茂的EAD作伴奏了。
任天堂开发二部(R&D2)设立的重点是兼顾软硬件。原部长是上村雅之,在其退休之后由谷口和彦接任。R&D2规模较小,而且更多时间是花在试验而不是作品上。EAD的导演铃木利明和塞尔达传说制作人青沼英二就是来自这个部门。一些比较知名的作品包括FC上的Open Tournament Golf、Sutte Hakun、Marvelous: 财宝岛、超级马力欧兄弟Deluxe、塞尔达传说诸神力量DX、超级马力欧Advance、超级马力欧Advance 2、滚滚卡比与大合奏。
任天堂综合开发本部(IRD),以前被称为R&D3,由资深工程师竹田玄洋领导。竹田的团队主要负责设计新硬件。尽管如此,竹田的团队也习惯于偶而闪次光。竹田玄洋与主设计师和田诚创造了Punch-Out和Star Tropics。在SFC上推出Super Punch-Out后,R&D3基本就退出游戏开发了。
任天堂情报开发本部(EAD)曾经有过R&D4这个名字。在超级马力欧兄弟与塞尔达传说系列获得巨大成功之后,任天堂将越来越多的资源调配给了天才设计师宫本茂与手冢卓志。这个部门也就成为了任天堂目前最著名也是最受欢迎的部门。系列作品的魅力也使宫本茂成为了任天堂的公关要人。从90年代开始,EAD成为了任天堂规模和影响力最大的部门。
任天堂企画开发部(SP&D)是间小部门,由部长大和聪与原R&D1和EAD的设计师大泽彻领导。企画开发部的重心放在制造具有独特性的软件上。大和的团队同时也是Pokemon Mini掌机的主要开发方。
任天堂开发技术部(R&E)由原来隶属于横井军平开发一部的工程师团队组成。这支团队以前设计了街机框体、Game Boy和 Virtual Boy。设立R&E的原因是任天堂决定把开发一部的硬件团队与纯软件开发团队分开来。R&E的部长冈田智为任天堂工作已逾30年。
变革
岩田聪将这些开发部门全部重组。在给宫本茂的情报开发本部提供越来越多资源的趋势之后,任天堂终于决定将游戏设计师们全部整合到情报开发本部旗下。在2005年,任天堂的结构如下:
