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DNF骸麒的骨戒详细分析介绍 引申基础结论 『转』
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最近吧里的“无骨戒不武神”论盛行一时,有的武神新朋友对骨戒也没有很清晰的认识,大家说好就盲目跟从,鉴此,我特意从剑魂吧整理搬运了一篇文章,希望吧友能清晰地认识骨戒这个所谓的武神的“神器”。爪机无力,楼下勿插……
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1楼
2012-06-13 18:00
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最后有结论,不想看分析的可以直接跳到最后。下面进入正题。首先先上一张骨戒的果照
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2012-06-13 18:01
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首先是骨戒果照。 字面意思,破招攻击时,增加50%的物理攻击力。 我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。 这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。)? 也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个 物理攻击力+350,力量+30? 的属性。 如下图。
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4楼
2012-06-13 18:02
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可以看到,图中的骨戒,出现了一个明显的属性,物理攻击力201,力量20+(骨戒自带30+,图中显示50多,多出来的20力量,就是武器基础力量的一半,计入了骨戒的总力量)。相当于破招瞬间,给你瞬间打了10张虫子卡。 这其实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。
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5楼
2012-06-13 18:02
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这就是骨戒的加成方式。 那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?? 这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?? 我们来稍微计算下。 总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。 所有数据,指破招并且暴击的情况下。 几种情况分开吧。装备不同,对于同一个装备的收益是不一样的。
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2012-06-13 18:03
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计算时,对比情况用无属性骨戒计算(即破招时没有额外附加,只是同样力量的一个白戒指)装备差一点的先来。 假设62真紫,65紫物攻左槽,10鸡眼地狱,bm手镯,bm链子(这里是为了方便计算,因为佩鲁斯的触发不稳定),下位眼泪,不考虑称号触发,不考虑称号属性强化,不考虑宠物属性强化,不考虑时装触发(高级套触发个p)。 附魔假设18*3,左槽12物攻,称号7物攻,11×3属性强化,10ex属性强化。 副本假设为王者级,怪物减伤假设80。0属性抗性。 假设人物站街1200力量。 鸡眼满物攻以642计算,力量46.10无视200.13无视791.(数据来自百度图片)? 假设开了强拳(19级,295力量,数据来自加点模拟器),100%暴击,单刷无主机bug。 白骨戒:人物折合无视物理攻击力3669? 真骨戒:人物折合无视物理攻击力5136? 所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是 (5136-3669)/5136=28.6%? 如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是 5136/3669=139.9%?
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9楼
2012-06-13 18:04
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第二种大情况。装备就算比较好的。 假设60cc,65粉物攻左槽,13鸡眼地狱,bm手镯,bm项链,中位眼泪,沙漠称号,新年宠物,不考虑称号触发,不考虑时装触发。 附魔假设25*3,左槽12物攻,称号7物攻,12×3属性强化,10ex属性强化。 副本假设王者级,怪物减伤90%。0属性抗性。 假设人物站街1500力量。 假设开了强拳(18级,276力量),100%暴击,单刷无主机bug。 白骨戒:人物折合无视物理攻击力3918? 真骨戒:人物折合无视物理攻击力4878? 所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是 (4878-3918)/4878=19.7%? 如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是 4878/3918=124.5%?
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2012-06-13 18:04
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第三种情况就是神豪了。 60cc,阿斯卡,13伤痕(满攻726,满力52,无视879.数据来自百度),bm手镯,灵魂猎者,上位眼泪,沙漠,新年宠物,不考虑称号时装触发。 附魔25×3,称号7,左槽12,12×3属强,10ex属强。 副本假设王者级,90%减伤,0属性抗性。 假设人物站街2000力量。 假设开了强拳(18级,276力量),1000%暴击(没错,1000暴击,神豪您不堆1000暴击您好意思出门么?豪要的是看起来巨牛无比,有用没用你管得着么。)单刷无主机bug(神豪您需要组队么?)? 白骨戒:6089? 真骨戒:7811? 所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是 (7811-6089)/7811=22%? 如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是 7811/6089=128%? 以上为基础计算部分。
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11楼
2012-06-13 18:04
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所引申出基础结论部分如下。 1.骨戒确实是神器,对比三种装备条件下,由不带骨戒到带上骨戒的提升比例可见,骨戒在破招瞬间能够提升非常高的战斗力,增幅可以达到20%以上,无愧是物理破招职业戒指之中的王者。 2.对比三种装备条件下,破招时,骨戒特效在总输出里面所占的比例,可以发现,由于骨戒并不加成左槽附魔以及无视,所以可以知道,当你的附魔,左槽,武器强化越来越高的时候,骨戒的作用会一点点的减小。 3.对比2,3情况。可见武器属性,基础攻击其实是非常重要的,武神是能够提供进图力量增益buff的职业(上面我还并没有计算武神步,因为不稳定),而拳套,臂铠的基础又非常之高,所以武神并不像机械,漫游,刺客那些低武器基础的职业那样,需要高强来提升最终伤害,武神而言,基础攻击,武器属性也非常之重要,你也许会看到用15蓝左轮刷图依旧犀利的漫游,但是对于武神,最好的选择,也许是属性优良的中等强化高级粉,至少10,12足矣。
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2012-06-13 18:06
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4.反观结论2,可以发现,附魔,左槽,也并不是我们常说的“对站街影响最大”,事实情况是,随着左槽附魔等等的提升,这些东西甚至可以让原本神器的骨戒的效应,慢慢地一点点下降,打一个很简单的比方,一个开了强拳5500攻击,武器10鸡眼的平民武神,三张18物攻,一个紫色左槽,一张左槽附魔,一个称号附魔一共92物攻,而鸡眼满攻是642,这些附魔和左槽,占了人物总基础物攻的14%,因为强化比较低,无视暂时忽略,这么说,这一套稀松平常,可能花不到1000w的附魔和左槽,就让一个平民提升了接近14%(实际情况在大概10%左右,因为无视很重要)的输出。试问这个数量级的提升,对比这个数量级的花费,难道好好弄一下附魔,不是很好的提升方式么?而且这些东西里面最贵的,可能是左槽附魔和称号,加起来看区,有的区需要600甚至700.刨掉这些,三张18一个紫色左槽,提升下降不了很多,但是花费也许是一半甚至三分之一。
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2012-06-13 18:06
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对比1,3情况的总折合无视数据,可以发现豪的战斗力果然是惊人的,在怪物物防高了一倍的条件下,竟然还是创造出平民两倍的输出,所以说伤害都是堆出来的,一个装备的差距,也许对最后的输出影响并不明显,但是一堆装备的差距,对最后输出的影响就非常之大。dnf伤害计算里面很大一部分都是乘算,所以导致装备的差距会经由计算法则放大,当你和别人每个装备都差一点点的时候,这些差距会逐步累积放大,最终伤害很可能就会天差地别。
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2012-06-13 18:07
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情况4.? 装备,很难界定是平民还是小康,因为他什么都很一般,但是武器很不错。 装备就借用情况1。 把武器换成13冰霜好了(为了计算方便,不考虑冰霜的冰强化了,一般为了冰霜走冰强的,也不多是吧。)? 13冰霜满物攻631,力量46,无视659(数据来自百度)? 白骨戒:人物折合无视物理攻击力4547? 对比10鸡眼的情况,提升就是 (4547-3669)/3669=23%? 对比10鸡眼时,13冰霜的提升对比骨戒的提升,是23%vs39%? 数字上,是骨戒提升更大,但是考虑破招并不是100%的,所以实际上,骨戒的39%提升,要打一个并不太小的折扣。计算可知,当破招概率为59%的时候,两者对于全程的dps提升,是基本持平的。
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2012-06-13 18:07
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13冰霜对比10鸡眼+骨戒,价格上,也许13冰霜要便宜不少,大概是后者的三分之二到四分之三,绝对值上,应该是差了2000w到4000w之间,破招概率59的话,这个对于武神而言并不高,至少在需要爆发的瞬间,我想武神有能力把柔化的60%,70%,80%甚至全部打成破招。所以这个结论是见仁见智的结论。 对于武神作为主号,没有其他的供养能力的小号的玩家,在一点点投入的时刻,投入高强武器比投入骨戒更有即战力,因为无视所带来的提升,是稳定的,不太受到输出状态,输出环境影响的,对于资金紧张的玩家而言,即战力是最重要的。 对于有资金的玩家,想把武神直接玩到最好的玩家,应该选择后者,因为10鸡眼并不贵,作为过渡也并不差,何况两把远古粉,一把ss的性能实在是很好,后期的武器应该选定在这三者之中,所以在发育前期就带上骨戒,比花钱去买高强紫有更好的发展前景,更有后劲。
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2012-06-13 18:08
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引申结论3.? 对比骨戒和黑珍珠,我们发现其实骨戒对于人物的提升并不比黑珍珠高许多许多,因为骨戒是在总输出里面选取一部分再提升一半,而黑珍珠则是破招瞬间,直接总输出×1.2。所以当武器足够高强的时候,黑珍珠对人物的提升完全是可以媲美骨戒的,黑珍珠可谓真的是法系骨戒
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2012-06-13 18:08
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?引申结论4? 骨戒一直是神器没错,dnf中,戒指的位置上,装备如此之多,能够像骨戒这样如此彻底的让人物在一定状态下输出产生质变的装备确实少之又少,而骨戒提升所需要的条件,又是相对而言可控的,破招,因为理论上来说,只要会抓,几乎每一次攻击都可以抓到破招,而很多职业本身的特性,又是容易造成破招的,无形之中也就让骨戒属性的“实现率”,高了不少,比如武神男散打的相对低hit高dph,霸体近身攻击,比如漫游的大量直线远程攻击,加上后期怪物越来越多呈现出高硬直甚至霸体的状态,骨戒的属性,可以说在需要爆发的时刻,可以做到无限接近100%出现。所以说骨戒是神器,它当之无愧。
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20楼
2012-06-13 18:08
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