1.灵魂火符,火符是道士出嗜血术前的唯一攻击技能,所以没什么选择性,攻击伤害就是道术发挥加上10多点的基础伤害,攻击速度快,频率比嗜血术.雷电类的技能要高,可被魔法躲避,这个技能在后期不占优势,一般都学了静之火符以后,打人掉血很少.
四级火符是忠诚度30后自动领悟,不要对这个技能抱有太大期望,只是在三级火符的基础上增加了2点伤害而已.
2.嗜血术,这个技能在三级的时候其实伤害很一般,与火符相当,也是道术发挥加上一个基础伤害.并且攻击速度慢,频率低.可被魔法躲避,其实在不考虑怒之静之技能的时候,还不如火符实用,但是大号用这个的优势是,很多被攻击目标都没有学静之嗜血,用怒之打着很掉血.
四级嗜血术,在三级嗜血术的基础上增加了10多点的基础伤害,并且增加了50%的道术发挥伤害(意思是如果你是九套100点道术就增加50点的伤害).并且可以忽视魔法躲避.每次攻击自身可涨25点血.当嗜血术升到4级嗜血术的时候就非常完美了,加上怒之,加上真气,并且随着后期装备提升道术的提高,越来越猛.可以说是道士的终极攻击技能,很无敌.(目前传奇中最变态的技能之一)
3.召唤圣兽,圣兽移动速度快,并且攻击忽视防御和魔法盾,对法师主号有奇效.所以是道士主号一个很好的辅助.这里要提到的是:圣兽的攻击与召唤圣兽时的主号道术有关系,道术越高圣兽的攻击也越强,所以在召唤圣兽之前要拉一个真气,之后再招,圣兽会变得更猛哦.
4.合击,只要有道士的合击,都比没道士的强,不管英雄还是主号,原理是因为合击是主号和英雄属性发挥之和乘以一个系数(二级合击是4,三级合击是5).而用了真气以后属性上限增加一倍,所以格外猛.另外道士合击不可破盾,9套不影响合击发挥.
题外话:其实道士宝宝在盛大热血刚出内功的一段时间内都很郁闷,攻击力弱,持久性不强,不耐打.记得当时很多职业流行的一句话是:只要对方是道士宝宝的职业,我都能打赢.
随着大量玩家的抱怨,反馈.盛大在职业上做了一些改动,而四级嗜血术的出现是道宝宝历史性的变革,一下翻身变成了攻击能力最强的职业.而目前序章中四级嗜血术是作为终极四级技能存在的,想要获得,也不是那么容易,要花很多银子.
四级火符是忠诚度30后自动领悟,不要对这个技能抱有太大期望,只是在三级火符的基础上增加了2点伤害而已.
2.嗜血术,这个技能在三级的时候其实伤害很一般,与火符相当,也是道术发挥加上一个基础伤害.并且攻击速度慢,频率低.可被魔法躲避,其实在不考虑怒之静之技能的时候,还不如火符实用,但是大号用这个的优势是,很多被攻击目标都没有学静之嗜血,用怒之打着很掉血.
四级嗜血术,在三级嗜血术的基础上增加了10多点的基础伤害,并且增加了50%的道术发挥伤害(意思是如果你是九套100点道术就增加50点的伤害).并且可以忽视魔法躲避.每次攻击自身可涨25点血.当嗜血术升到4级嗜血术的时候就非常完美了,加上怒之,加上真气,并且随着后期装备提升道术的提高,越来越猛.可以说是道士的终极攻击技能,很无敌.(目前传奇中最变态的技能之一)
3.召唤圣兽,圣兽移动速度快,并且攻击忽视防御和魔法盾,对法师主号有奇效.所以是道士主号一个很好的辅助.这里要提到的是:圣兽的攻击与召唤圣兽时的主号道术有关系,道术越高圣兽的攻击也越强,所以在召唤圣兽之前要拉一个真气,之后再招,圣兽会变得更猛哦.
4.合击,只要有道士的合击,都比没道士的强,不管英雄还是主号,原理是因为合击是主号和英雄属性发挥之和乘以一个系数(二级合击是4,三级合击是5).而用了真气以后属性上限增加一倍,所以格外猛.另外道士合击不可破盾,9套不影响合击发挥.
题外话:其实道士宝宝在盛大热血刚出内功的一段时间内都很郁闷,攻击力弱,持久性不强,不耐打.记得当时很多职业流行的一句话是:只要对方是道士宝宝的职业,我都能打赢.
随着大量玩家的抱怨,反馈.盛大在职业上做了一些改动,而四级嗜血术的出现是道宝宝历史性的变革,一下翻身变成了攻击能力最强的职业.而目前序章中四级嗜血术是作为终极四级技能存在的,想要获得,也不是那么容易,要花很多银子.