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【画面帧数】如何分辨30帧和60帧?

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看到WiiU连接两个平板手柄时,画面将为30帧。我就纳闷了,不是说帧数超过30帧,人眼看不出区别吗?那30帧和60帧有什么区别?求解答


IP属地:广东1楼2012-06-08 18:26回复
    批发钛合金狗眼,50块一颗应该还是能从流畅度看出来吧,虽然我是看不出


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2012-06-08 18:28
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      游戏人上一期一片介绍显卡历史的大文章介绍过了,我也是才懂,之前和LZ一样
      电影是24帧,人眼看上去就是连续的,这大家都明白,为什么游戏30帧很多人看上去就明显比60帧要卡呢


      IP属地:北京3楼2012-06-08 18:28
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        为什么啊???


        IP属地:广东4楼2012-06-08 18:30
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          区别就在于,电影24帧,因为是拍摄的,每一帧都有“动态模糊”效果,也就是如果一个人跑,运动的腿是模糊的,所以在有动态模糊效果的条件下,24帧的电影人眼看起来也很流畅。


          IP属地:北京5楼2012-06-08 18:30
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            IP属地:广东6楼2012-06-08 18:30
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              反正6030是个标准就是了,老任自己做游戏都要注重帧率


              IP属地:重庆来自手机贴吧7楼2012-06-08 18:32
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                但是早期游戏大家也都知道,没有动态模糊下过,游戏画面这样的一帧,看上去就是一副静止图,30帧就是30张“静止图”,那这样的静止图连续播放,就算30帧看上去也就有点卡了,而60帧这样的静止图,流畅度就会好得多


                IP属地:北京8楼2012-06-08 18:32
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                  好在现在游戏也陆续实现动态模糊效果了,比如孤岛危机,家用机版孤岛危机2也只有30帧,但是因为有动态模糊,所以看上去就没有那么卡,只不过游戏的动态模糊是算出来的,肯定还没有电影实拍出来那样“真实”,所以只能说有所提升,游戏的动态模糊效果还有发展的空间。


                  IP属地:北京9楼2012-06-08 18:34
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                    游戏厂商做游戏不流畅还做什么,流畅在我看来是对游戏最重要的,有时比画面还重要


                    IP属地:广东10楼2012-06-08 18:38
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                      也就是说,30帧是在实现动态模糊的前提下才流畅的,而60帧不需要动态模糊就可以实现流畅?


                      IP属地:广东11楼2012-06-08 18:39
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                        人眼对帧数的感觉也是因人而异,都是没有动态模糊的画面,有些人玩30帧的都不晕,有些人即便是60帧的还是会晕,所以流畅不流畅,卡不卡,不能说60就够了,但60帧肯定比30帧要流畅就是了除非是那种看30帧都觉得很流畅的,那他可能看60帧也觉得没啥提升吧


                        IP属地:北京12楼2012-06-08 18:46
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                          说得太对了。
                          画面党老是比画面,但其实比的确切地说是其中某一帧效果——游戏画面是要动起来的,静止的一帧再好,如果不流畅呢——比如PC版孤岛危机,可以做到每一帧都很漂亮,但是一共才10帧,也就是PC当所谓的“幻灯片”,那试问这样的画面能玩吗,能算上合格的游戏画面吗?
                          当然10帧这是极端了(不够PC跑这个显卡危机算常见现象了),但是30帧有些人还是不行,而任天堂的游戏,绝大部分都是以保证60帧为前提的,这和任天堂的游戏大部分是动作游戏有关——帧数如果达不到60帧会很影响诸如马里奥这样动作游戏的游戏体验。我去年鼓捣Wii模拟器,发现Wii任天堂只有含光公主是30帧,其他大部分游戏都是60帧,可见老任对帧数还是相当在乎的。


                          IP属地:北京13楼2012-06-08 18:52
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                            IP属地:广东14楼2012-06-08 18:56
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                              360和PS3为了游戏画面一帧的效果好,大都采用了降低帧数,也就是用30帧的做法——战神3 神秘海域 杀戮地带 战争机器等等,太多太多了,这样做其实是拆东墙补西墙,性能就那么多,单帧画面效果想上去,那就只能牺牲帧数了。
                              不过任天堂基本不会这么干,黄昏公主那是例外,而且黄昏公主其实最早不是Wii的游戏,大家都知道黄昏公主是在NGC时代就开发的,只不过一直延期结果Wii都出了所以就有了Wii版——NGC世代我们已经说了,因为相对于对手独创性不强,所以任天堂必须硬碰硬就拼画面,所以才有了30帧的黄昏公主,为了画面效果嘛。但是现在WiiU任天堂完全没这个必要,游戏肯定都是60帧,尤其是马里奥,对于轻度玩家,游戏流畅度更重要,单帧的画面效果反倒他们不容易察觉,也不会在乎,正所谓没有最好(效果?帧数?),只有最适合


                              IP属地:北京15楼2012-06-08 19:02
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