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话说魔法师对战的场景怎么描写引人入胜
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有
醉三生
大天使
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初来本吧 求老人指导
送TA礼物
1楼
2012-06-07 16:46
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海呆皮
炽天使
9
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用力描写
IP属地:江苏
2楼
2012-06-07 16:55
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广告
华山论剑我第六
顿悟
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7级火球术一发打向1级圣骑士。
IP属地:河南
3楼
2012-06-07 17:34
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AppleJoyNeop
炽天使
9
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同求
IP属地:广东
4楼
2012-06-07 17:58
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黑色幽默L
神之翼
12
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如果华丽的就着重泼洒墨水在各种光晕,地面变形之类的特效上面……如果现实的就跟动作戏一样,各种走位的描写……如果两者都有……那就两者都有吧……
5楼
2012-06-07 18:01
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陨星者赛费罗斯
天使
1
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魔法对战写多了很容易让人产生一种错觉,“这是超能力还是魔法?!”
魔法应该像调味剂,适量能让人爽口,多了就腻味了。魔戒这方面处理得相当好,没有着重描写过任何一个魔法,但又有很多超自然的现象。因为甘道夫出手的次数很少,每一次释放魔法都有种让人叹为观止的感觉。
如果通篇都是火球闪电魔法护盾,感觉和异能没有差别啊?
说到魔法,fate的魔术系统自认为是‘现代背景’下,最合理的了。
IP属地:中国香港
6楼
2012-06-08 00:21
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空
气
座天使
7
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现在的小孩以为魔法就是什么火球术,冰盾术之类的乱七八糟的东西
IP属地:重庆
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7楼
2012-06-08 00:32
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空
气
座天使
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高魔世界都没这么高的
IP属地:重庆
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8楼
2012-06-08 00:33
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达克·扬·黑脚
神之翼
12
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想象成各种异能人士的战斗吧,法师的战斗也没什么固定风格的。
有喜欢脚不移身不动一个眼神对面就躺倒一片充魔林高手的,也有喜欢二话不说黑暗术罩头五火球开道当恐怖疯子的,还有喜欢蛛行上墙活化绳蹦极当头一个脑残之触玩刺客信条的……
法术可没有什么固定流程。
IP属地:上海
9楼
2012-06-08 12:09
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幽紫梦境
神之手
10
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首先需要确定他们各自擅长什么领域……
IP属地:四川
10楼
2012-06-08 14:23
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黑色幽默L
神之翼
12
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其实还是看作者的想法……然后就是描写和构建魔法体系的水平了……
12楼
2012-06-08 19:18
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黑色幽默L
神之翼
12
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华丽绚烂的魔法很容易不系统,也是造成读者觉得腻味的原因。…………
13楼
2012-06-08 19:18
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陨星者赛费罗斯
天使
1
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有种很可笑的分类,叫做火系魔法,冰系魔法,空间神马的XX系魔法。
所有的火球,冰枪,流星,全部都应该是塑能系的分支。
1.防护系(Abjuration)
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。
有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
2.咒法系(Conjuration)
咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
3.预言系(Divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。
4.附魔系(Enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
附魔系法术分为以下两类:
魅惑(Charm):
此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。
协迫(Compulsion):
此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
5.塑能系(Evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。
6.幻术系(Illusion)
幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:
虚假幻觉(Figment):
此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
五官幻觉(Glamer):
此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。
心灵幻觉(Pattern):
此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
魅影幻觉(Phantasm):
此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
幽影幻觉(Shadow):
此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。
豁免检定与幻术(不相信):
遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。
若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。
若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。
7.死灵系(Necromancy)
死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。
8.变化系(Transmutation)
变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。
-----------
以上是搬运的DND魔法
IP属地:中国香港
14楼
2012-06-09 11:40
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M冰点沸腾M
天使
1
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DND魔法体质,很难描写。。。你们先歇着,我先动半小时
来自
掌上百度
15楼
2012-06-09 12:42
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