给搂主补课:
与平衡系不同的是,野性战斗系并没有太多的争议,下一级天赋和上一级天赋相比,作用差距很明显。天赋树简单明快,这本身也符合肉搏职业的特点。但是一般来说,投点是根据自己的打法来确定,野性系的天赋点比平衡好很多,都是看上去不错的天赋,因此会显得天赋点不够,需要德有必要根据自己需要的不同来取舍。
既然谈到了野性战斗,首先就应该说一些物理职业的基本计算公式:
对德来说
1点力量=2点攻击强度
我们有野性之心天赋,所以如果点满5点野性之心,那么在装备上加1点力量实际上就是增加了1.2力=2.4攻击强度
在猫形态下,1点敏捷=1点攻击强度
任何形态,20敏=1%致命一击率
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虽然都是野德,但是其差距也是相当大的。
第一种:熊坦,在Raid中能够以相当变态的血量和护甲来胜任一些坦克任务。
第二种:散装猫德,一般来说,攻击相对来说很高,但是缺乏智力。
第三种:套装野德,Rank套和起源套。
这样的德的特点是智力不低,这就导致了其兼容性比较强,贫蓝状态下的野德能做的动作就会少很多。Rank装会让德有着最快的移动速度,对于野德来说这是非常重要的,速度能带来不同的打法。
起源和不灭生命那些部位其实也能在提升伤害的时候同时提升蓝,但是很可惜,缺乏速度,但是在单件属性上要优越一些,比较适合阵地战。
同时,Rank和起源也有三修或者偏平衡的倾向。
第一级天赋(0点-5点):
凶暴
最低级的天赋往往是最实用的天赋,更多的技能攻击机会,在下面更多的技能攻击加强天赋的协助下,也就越来越显得重要。
只要想在野兽形态有些攻击力的,那么就必加凶暴5点。
强化搓志咆哮
这也是一个加强攻击力的天赋,但是由于下级天赋往往我们放弃这个天赋,除非你在野性系有多余的投点,如果凶狠撕咬没有强化满,那么有时候依然用撕裂来的好,除非你有足够的攻击力和信心瞬间解决战斗。
在60级时候,熊的搓志咆哮能减少138点攻击强度,加天赋后能减对方额外的55点攻击强度,这点强度对敌人来说并不是很多。
第二级天赋(6-10点):
野性本能
由于天赋点数的局限性,一般在不够点的情况下,只在这个天赋投入三点。
当然,也有倾向于点满五点的,五点的效果非常强大。
对于经常潜行的德,潜行后被发现的几率非常重要。
野蛮冲撞
熊形态下最重要的控制技。
基本上这2点是必加的。
由于现在变身回人形没公共CD了,Bash后的连续技能也更多了。
做为一个重要的眩晕技,可以带出很多花别出的连续技:
Bash+缠绕+驱毒,用来与贼脱离。
Bash+愈合+回春,是从Rubix时代以来最常见的回血连续技。
Bash+治疗之触是1.9以后最新的连续技,如果有恢复天赋,治疗之触施法时间为3秒,Bash自身的公共CD 1.5s+3s = 4.5s,所以如果网络足够好,可以Bash+治疗之触。毕竟愈合面对牧师和shaman会被驱散,发挥不了实际效果,当然,这也是在玩火。
Bash+变回人再变成猫背后撕碎也是野性德秒人的连续技,可以参照Claw的录象。
此外还有很多,比如最浮云的,传说中,星火愤怒愤怒变熊冲锋激怒加5怒后Bash,起身星火月火的平衡德拼命流突袭法...
同样,平衡德也可以通过突袭+缠绕来实行对战士更安全的起手(Orc战士除外)。
Bash是一个非常重要的控制技能,作为野性德,物理职业,一般来说要在装备上加4-5点Hit,保证自己的攻击不出现未命中,未命中是自身的能力问题。
此外,如果在敌人背后Bash的话,是不会被招架闪避的。
这点我们在后面补充。
厚皮
厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和枭兽形态是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。
对于厚皮的天赋,从数据上我们来分析下
护甲和减伤的公式为:
伤害减少[Damage-Reduction] = armor / ( armor + 85*level + 400 )
以下是一些数据: