好,今天来教你们怎么解包forge文件和pck文件。
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注意!逆向工程有风险,解包前请先备份好要解包的文件,最好复制一份到别的文件夹再操作。
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AC的真正游戏文件乃forge文件和pck文件。Forge中包含了各种各样的资源,包括游戏脚本,贴图,模型,声音,字幕等等,可以说其是一个文件仓库一点都不为过,感情原来我们一直是在玩RAR啊!?在1代的Scimitar引擎中,pck声音是集成在forge中的,直到2代Anvil引擎才独立出来放在一边,并一直延续了下去,但是forge文件中仍然有相当部分的声音文件。所有的forge用16进制编辑器打开后均是以"7363696D697461720019000000160400" -> scimitar header开头。
我们要从forge文件中得到什么呢?当然是3D模型啦,我们知道,刺客信条系列是采用Autodesk的3ds Max,Motion Builder以及HumanIk进行开发的,前两者用于建模和运动,后者是用于骨骼绑定。


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注意!逆向工程有风险,解包前请先备份好要解包的文件,最好复制一份到别的文件夹再操作。
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AC的真正游戏文件乃forge文件和pck文件。Forge中包含了各种各样的资源,包括游戏脚本,贴图,模型,声音,字幕等等,可以说其是一个文件仓库一点都不为过,感情原来我们一直是在玩RAR啊!?在1代的Scimitar引擎中,pck声音是集成在forge中的,直到2代Anvil引擎才独立出来放在一边,并一直延续了下去,但是forge文件中仍然有相当部分的声音文件。所有的forge用16进制编辑器打开后均是以"7363696D697461720019000000160400" -> scimitar header开头。
我们要从forge文件中得到什么呢?当然是3D模型啦,我们知道,刺客信条系列是采用Autodesk的3ds Max,Motion Builder以及HumanIk进行开发的,前两者用于建模和运动,后者是用于骨骼绑定。

