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1L度娘.


IP属地:陕西1楼2012-05-23 19:51回复
    这里是游戏的下载地址. 下载完成以后直接解压缩就可以了.
    http://www.rayfile.com/zh-cn/files/8aebfde6-5303-11de-9525-0014221b798a/


    IP属地:陕西2楼2012-05-23 19:52
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      2025-08-29 08:36:27
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      特别说明下. 关于一些特别的宝物的介绍. 希望对大家有帮助.
      玄武铠
      防御远程攻击,减少近战伤害30%,策略伤害不变.
      凤凰奥义
      装备时按当前五围能力结合兵种成长
      以1级吃果的情形重新计算属性
      会忽略剧情增加的属性
      比如孙策线阳平关马超增加的30点攻或者30点防敏
      卸下后属性还原
      


      IP属地:陕西3楼2012-05-23 19:56
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        风车轮
        移动力+2并且辅佐地形
        不利地形依旧发挥100%能力
        但是原本的不利地形消耗移动力还是2
        爪黄飞电和它完全一样
        绝影
        防御致命一击和连击里的第二击
        同时攻击范围强制变为步兵攻击范围
        但攻击类型是不变的
        (对远程部队而言依旧是远程攻击,不信可以装备试试)
        


        IP属地:陕西4楼2012-05-23 19:57
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          赤兔马
          先手攻击+突击移动
          就是移动走位无视对方站位影响
          由于对自己能反击到的敌军攻击能发挥先手攻击特性
          所以此时只受对方的反击伤害(被混乱除外)
          相当于减少伤害25%
          对无法反击的敌军攻击和策略攻击没有减伤效果
          一般而言就是在敌方回合提高反击输出并减少自身所受伤害
          (反击输出变主动攻击输出,受主动攻击伤害变受反击伤害)
          的卢
          恶路+突击
          就是可以随便走,无视地形和对方站位
          


          IP属地:陕西5楼2012-05-23 19:57
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            铁盔
            辅助HP+20%并且恢复状态
            首先它是原版的太平清领道,其次还能提**P上限
            战场上交换时不改变当前HP值,只影响最大值
            换走铁盔后可能造成当前HP超过最大值的溢出情况
            被攻击后恢复正常.
            狮子盔
            反弹伤害100%
            在物理攻击的伤害造成后立刻给与等值反伤
            所以即使被混乱也能给对方造成伤害
            哪怕被击退还是能给与对方反伤
            反伤最多使攻击者HP降到1,不会被反伤直接击退(狮子盔对于双击只给与第二击的伤害造成反伤,第一下是白挨的
            如果第二击被格挡,则可以完全不受狮子盔反伤影响)
            


            IP属地:陕西6楼2012-05-23 19:59
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              诸葛巾
              仅仅是防御+55,没有减少伤害效果。。。
              没羽箭
              攻击距离虽然增加为3格
              但是对其唯一的使用者近战甘宁而言,依旧算近战攻击,对骑兵没有伤害加乘


              IP属地:陕西7楼2012-05-23 19:59
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                帅印
                辅助命中爆击100%
                能够辅助策略命中和致命一击的伤害
                以上是物品原文说明,这是个比较奇妙的东西
                辅助策略命中指能大幅提高伤害系和妨碍系策略的命中率
                使其到达一个上限值,不同策略这个值是不一样的
                比如小火100% 烈火90% 爆炎60% 咒骂80% 挑拨60%等
                辅助致命一击的伤害,按我的测试
                假设原本伤害180,致命一击伤害270,再配合帅印后大约是450
                也就是进一步提高100%的基本伤害
                基本伤害为1的话,致命一击伤害1.5,致命一击+帅印伤害2.5
                而反击伤害一律再乘以系数0.75,连击伤害系数也是0.75
                钱袋
                金钱防御
                遭遇攻击时损失金钱,并每次仅象征性HP减少1点;攻击敌军时还可以获得金钱;仅限于物理攻击。
                攻击对方造成的伤害每点可以赚取金钱1点
                当遭遇对方攻击时预期伤害(包括追加的浮动伤害)每点损失金钱10点
                所以只有攻防能力极其出色的武将
                才可以利用钱袋的金钱转换来赚钱
                另外仅剩1HP时还是会被物理攻击击退的.
                


                IP属地:陕西8楼2012-05-23 20:00
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                  2025-08-29 08:30:27
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                  骑兵突击铠
                  远程凌波=3格攻击距离+水中恶路移动+辅助水中地形
                  依旧是近战攻击类型
                  水中移动力消耗为1,如同走平地
                  且大河中地形发挥120%,浅滩则是110%


                  IP属地:陕西9楼2012-05-23 20:01
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                    关于辅佐能力的叠加
                    辅助能力增加是线性叠加的
                    比如,基础敏捷是100
                    古锭刀和格斗袍分别能单独增加40%和30%敏捷
                    但是甘宁同时装备它们的话,敏捷将最终增加70%
                    即   100+100*0.4+100*0.3=170
                    而不是 100*(1+0.4)*(1+0.3)=182
                    辅助增加HP上限也是同样如此
                    凤凰羽衣的+28%和铁盔的+20%
                    一起装备后+48%
                    


                    IP属地:陕西10楼2012-05-23 20:01
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                      下来是吃吃果问题. 我分开来介绍.
                      孙策线:
                      孙策
                      兵种 :小霸王
                      主力
                      人物属性: 100 96 78 88 70
                      兵种属性 SS A B+ A A+
                      没吃果以前每升一级所得到的能力点为:7 5 4 5 5
                      应该吃果:2统 6智力 6敏捷 10运气吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:7 6 5 6 6
                      个人建议:因为孙策是每关必出的人员,而且2个统前期就可以很早练出来必吃 敏、智要有6个 前期是没偶的吃了. 运气没10个也不用吃 后期孙策武力会超过100 武力成长会是8
                      周瑜 兵种:都督 主力
                      人物属性: 84 98 98 82 80
                      兵种属性 A+ A A+ B+ B+
                      没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 5 6 4 4
                      应该吃果:3武 1统 4敏捷 5运气
                      那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:6 6 6 5 5
                      几乎是个完美人物 吃果不多。武 统前期就可以有 可早吃 敏捷和运气估计中后期 可以吃上了.
                      


                      IP属地:陕西11楼2012-05-23 20:27
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                        兵种:轻骑兵 兵种属性 A+ B+ B B+ B+
                        太史慈
                        人物属性: 96 92 76 93 80
                        没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 4
                        应该吃果: 2智 5运气
                        吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5
                        我军骑兵主力部队 吃果要求不多 早 吃早见效哦
                        程普
                        人物属性: 90 78 76 72 86
                        没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 4 3 4 4
                        应该吃果: 6统 2智 2运气
                        吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 4 5
                        B+的敏捷要吃9个到90才5的成长建议不吃 出场早 6个统率到是不多,没必要培养
                        吕蒙 先为骑兵后转督军 督军属性 S A A B+ A
                        人物属性: 90 86 86 72 88
                        我们按照督军的属性培养,没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 5 4 5
                        应该吃果:5武力 A的属性80-98都一样的成长,不吃果也一样!当然多了都给他吧. 地形超好,虽然会的策略比较少,但是都很好用,值!
                        注:没转督军前不升级 每升一级就就各损失一点属性
                        


                        IP属地:陕西12楼2012-05-23 20:31
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                          兵种:弓骑 兵种属性 A+ B+ B A A
                          韩当 人物属性: 86 76 72 74 78
                          没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 4 4
                          应该吃果:2武力 7统 4智 3敏捷 1运气
                          吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5
                          个人建议:虽然果子需求不是很多 但是没培养价值。
                          徐盛 人物属性: 94 90 78 92 76
                          没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 4
                          应该吃果:1智 4敏捷 2运气
                          吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 6 5
                          个人建议:弓骑的攻击不错 吃过不是很多 很值的培养.


                          IP属地:陕西13楼2012-05-23 20:33
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                            兵种:步兵 兵种属性 A A+ B B+ A
                            周泰
                            人物属性:92 86 78 70 82
                            没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 5 3 4 5
                            应该吃果: 4武 2统 1智
                            那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 6 4 4 5
                            武力不错的肉盾。2统可早吃 武力果多了在吃。
                            ps:你也可以选择不吃. 后面周泰会挂带来近卫铠.
                            孙权
                            人物属性:84 92 90 78 94
                            没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 6 4 4 5
                            应该吃果: 8武
                            那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:7 6 4 4 5
                            高精神高防御的步兵,当然的主力肉盾.
                            ps:你也可以选择不吃. 因为有思召剑的存在. 大家自己斟酌.
                            


                            IP属地:陕西14楼2012-05-23 20:37
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                              2025-08-29 08:24:27
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                              兵种:弓兵 兵种属性A B+ B B+ S
                              蒋钦
                              努力培养成为主力
                              人物属性:78 82 68 68 94
                              没吃果以前每升一级所得到的能力点为:4 4 3 3 6
                              应该吃果:11武力 4统 1敏捷 3运气
                              吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:6 5 3 4 7
                              诸葛弩+穿云=超级大炮 虽然11个武力果武力到100有点多,但绝对物超所值!
                              


                              IP属地:陕西15楼2012-05-23 20:40
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