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【整理】311基本知识详解(部队能力,行动力,劝降技巧)

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本部分主要内容:
一:部队能力
二:回合行动力
三:劝降技巧

注: 请新手新看每个部分的最后说明。
     本贴主要转自游侠,加个人说明而已。
   


1楼2006-12-28 22:49回复
    二:回合行动力
    1:行动力的基本知识
    1.1:行动力的大小
    游戏中,正常情况下行动力为正整数,区间范围是0-255。

     1.2:行动力的相关因素
     通过测试,发现影响行动力的相关因素为:上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武将数,是否有军师,军师智力。

    2:行动力的计算方法
    当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力

    每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数

    2.1:君主参数
    君主参数是指君主只有一座城,无军师,且城中无所属武将的时候的参数,此时的行动力只和君主统率或魅力有关。
    君主参数=40*[0.65+0.025(能力参数-6)]
    其中,能力参数=君主统率和魅力中数值高者/5,取整(非四舍五入)
    注:统率或魅力最高100,能得到40点君主参数,魅力最低1(34和1效果一样),只能得到26点君主参数。

    2.2:城市参数
    城市参数=10*(拥有城数-1)
    注:城市参数上限为50,即6个城市理论上有可能达到最大行动力。

    2.3:武将参数
    武将参数=拥有最多所属武将数的前6个城、港、关武将数之和(每个据点最多为10,超出不计)
    注:武将包括君主、军师,武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。

    2.4:军师参数
    军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数)
    智力参数=军师智力/2,取整(非四舍五入)
    注:无军师情况下军师参数取1,军师智力小于60时,军师参数小于1,即有军师不如无军师(游戏中所任命的军师智力要大于等于70)。军师和君主的关系(例如义兄弟、亲近、厌恶等)对参数没有影响。

    说明:这个游戏,行动力也是很重要的(尤其是受捏版本),要想成为高手,合理利用行动力是很有必要的。


    3楼2006-12-28 22:53
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      2025-08-15 12:42:37
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      三:劝降技巧
      a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
      汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
      系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
      t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
      判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
      b、判定
      前提条件:
      总势力数>2,距离游戏开始超过1年
      执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
      目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
      如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
      如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
      否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
      c、结果
      1、成功
      执行武将功绩+4000,魅力经验+20
      势力技术点:200
      2、失败
      势力间友好度-30
      执行武将功绩+50,魅力经验+1
      3、失败被捕(注:实际效果和失败相同) 

      说明:1,这部分吧里其实已经有涉及,不过有些不完整。
      2,降伏劝告(特例除外)主要跟双方势力对比(我认为应该包括城市数量,官职,总兵数等),君主间的相性差和执行武将魅力等有关。新手知道这个就够了,具体计算仅供老鸟研究。


      4楼2006-12-28 22:55
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        恩,这个是我没看仔细,智力是由部队中智力最高者决定的。还有几个参数值也有问题,不过影响因数基本上没问题。技术贴本身就比较困难,尤其是参数判定,如果还有错误的话,还请大家指出来


        6楼2006-12-29 17:28
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          • 218.80.133.*
          不过我全看了一遍,就是那个地方有问题.总的来说,设计的比较合理,当然了,是对于我们这些不知道技术内幕的玩家来说


          7楼2006-12-30 11:07
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            • 59.108.195.*
            非常好贴


            8楼2006-12-30 14:27
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              想知道到底是两势力关系好了容易劝降还是关系不好容


              IP属地:陕西9楼2006-12-31 10:11
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                基本越高越好,关系不能为险恶


                10楼2006-12-31 12:46
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                  2025-08-15 12:36:37
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                  不错 现在在招降马超中~~


                  IP属地:广西11楼2007-01-01 09:21
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                    ddddddddddddd


                    IP属地:北京12楼2007-01-01 16:43
                    回复
                      LS的是不是太强悍拉,发个证明给偶LOOK


                      14楼2007-01-06 01:46
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                        • 221.219.97.*
                        回13楼PK版才有超级难级别。我从不玩前面两个级


                        15楼2007-01-06 08:18
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                          • 221.219.97.*
                          回5楼,公式没错,但只有在副将指数>主将指数的时候公式才有效。如果副将指数<主将指数,则忽略副将的作用。所以不会出现刘禅当副将时猪哥智力为1的情况


                          16楼2007-01-06 08:20
                          回复
                            • 61.143.53.*
                            如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功 
                            如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败 
                            这里没看懂!~
                            第二个失败的是不是">"号应该是为"<"号呢?
                            还有"目标势力君主性格"是什麼东东啊!?解释一下,谢谢!~


                            20楼2007-01-09 14:35
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                              2025-08-15 12:30:37
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                              由于对部队的智力大家存在疑问,我今天去做了下试验,结果如下:
                              部队智力:如果三个武将中不存在厌恶武将,那么部队的智力取决于智力最高者;如果存在厌恶武将那么智力取决于主帅的智力。
                              举个例子:马超和曹操这两个的厌恶关系不容置疑吧(就是不是厌恶也是超级厌恶或恶心)。如果让马超当主帅部队的智力就只有45(我这马超的智力值),你就是再配个副将诸葛也没用。如果让曹操当主将,也同样取决于曹操的智力(我这是91)。
                              还有谁做主将是先看指挥数(就是官职),然后看统帅。


                              22楼2007-01-16 16:25
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