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dnd规则扫盲(我是转载的,声明我也看不太懂)

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基于第三版DND规则的游戏: 冰风谷II 无冬之夜 光芒之池II wow(部分改动)

注解:这个FAQ不同于第二版的“高级”龙与地下城。在目前第三版规则中,D&D放弃了“高级”而代之以简单的“D&D”表示。这个 FAQ的目的是在于为那些从没接触过笔纸DND的人详细说明其规则的。而使每一个人都能更容易的的理解到第三版DND规则。

这个FAQ不是任何游戏的攻略,只是介绍规则。

这也不是玩家手册,不能使你游戏笔纸DND。

同样并不是每一个游戏都是一样严格的按照这个规则的。 包括龙与地下城OL。

仅仅做为参考,或者给不懂不了解这个规则的人看。

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目录

2楼,基础概念
3楼,基础攻击奖励(BAB)和AC(Armor Class)
4楼,法术和豁免(Saving Throws)

·时间: 2005-12-03 04:05:48 ·修改 ·删除 ·引用回复 ·举报该贴 广告:论坛最新动态11.14-11.20 第1楼 Top

1: 基础概念
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骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。

+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮 1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。

阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否 “阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。

特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。

投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。

属性修正:6个属性(强壮,敏捷,体质,智力,知觉和魅力)都可以用各种不同的方法和情况来产生修正。强壮影响你近战中的命中和伤害。每2点属性数值获得 +1修正。一个属性总值为10那么就会是+0,12则是+1,14则是+2,等等。正确把握所有的属性。14强壮获得+2命中和伤害,14魅力获得+2外交和胁迫检定。

能力 能力
属性 修正
=======================
1 -5
2- 3 -4
4- 5 -3
6- 7 -2
8- 9 -1
10-11 +0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
etc....

要记住属性和修正之间的不同,施展一个公牛强壮将会使你获得1d4+1的强壮,即使当你获得了+5点的强壮而修正则是+2。


IP属地:江苏1楼2006-12-28 18:03回复
    装甲等级:
    ------------

    所有的装甲等级都从10开始。所以实际装甲绝大多数都会比10高,而且也没有最高限制。你同一种类型的加成奖励你只能获得其中一个。这是装甲等级的基本原理(并不是所有的类型都会出现在所有的游戏中):

    护甲——由质量的不同从AC+1的布甲(Padded)到AC+8的全身钢甲(Full Plate)。


    最大敏捷奖励:

    无论如何,穿着护甲会造成角色的动作极限,这意味着你的敏捷修正有多少可以在穿着这件护甲下依然产生增加AC的效果。举例,布甲有+1AC奖励并允许+8 敏捷的AC奖励。所以,一个20敏捷的精灵(20敏捷+5AC)穿着布甲AC是16。如果这个精灵穿着全身钢甲(+8AC,最大允许敏捷奖励+1)为 19AC。

    技能惩罚:

    护甲约束移动和造成你移动时的噪声,所以那些要求秘密行动或需要灵敏的相关技能将会受到惩罚。布甲几乎不影响移动,而全身钢甲几乎不允许你呼吸。

    奥术施法失败率:

    一个法师穿着护甲依然可以施法(但不能在未取得装甲熟练之前这样做),无论如何,每一种护甲都有一定的法师奥术有关的施法失败率(所以只适用于奥术施法者:游吟诗人,巫师和法师们)。布甲只有5%的失败率,而全身钢甲则有35%的失败率。这也是超魔特技静止施法(Still Spell)发明的原因,它能取消这个奥术施法失败率。


    盾牌——使用盾牌可以充分的增加AC奖励。小型盾AC+1,大盾AC+2。塔盾可以进行防御准备(当你完全躲在后面的时候AC+10),尽管,没有一个游戏实现塔盾的能力,它们一般是+3AC。
    它们也会同时造成技能惩罚和奥术施法失败。

    敏捷——关系攻击和移动的优先权。如前面所将,穿甲将关系到其极限。在被“接触攻击”的时候,敏捷奖励的AC将不会失效。

    偏移(Deflection)——魔法点化奖励。最具代表性的就是保护戒指和法术了。在被“接触攻击”的时候,偏移奖励的AC将不会失效。

    闪避(Dodge)——来自特技(闪躲(Dodge)特技),魔法(一般是加速),或者种族奖励(矮人VS巨人)。闪避奖励是允许累积的奖励。

    自然(Natural)——来自坚硬的皮肤(比如龙。。)或者用法术造成前面的效果(比如树皮)。

    尺寸(Size)——有点类似“自然”装甲,这是原由于攻击体型小的目标难于攻击体型大的目标。(就像用一跟手杖攻击一只跳蚤和一只牲畜的难度相比),因此,所有的生物都有天生的尺寸AC修正就像它们的先天自然AC修正那样。在大多数情况,一般的时候为0。每小一个等级+1尺寸AC。并同时获得对每一样比其大一等级的目标+1命中。如果相同体型的对手,AC和命中奖励将被消去。

    洞察(Insight)——这个能力在被攻击之前闪避攻击。这就是为什么Monk可以获得他们的知觉修正的原因。在被“接触攻击”的时候,洞察奖励的AC将不会失效。

    “未定名的”——各种其他的没说明细节的类型。比如一法术说“+6AC”而没有说明是什么类型的,就属于这种。不过主要是指比如“Expertise(挡格)”这类获得+5AC的特技。

    普通护甲表:
    ----------------------

    护甲 最大 技能 奥术
    护甲 奖励 敏捷奖励 惩罚 施法失败率
    轻型甲
    布甲(Padded) +1 +8 0 5%
    皮甲(Leather) +2 +6 0 10%
    重皮甲(Studded leather)+3 +5 -1 15%
    链衬(Chain shirt) +4 +4 -2 20%
    中型甲
    兽皮甲(Hide) +3 +4 -3 20%
    皮链甲(Scale mail) +4 +3 -4 25%
    链子甲(Chainmai) +5 +2 -5 30%
    胸甲(Breastplate) +5 +3 -4 25%
    重型甲
    直行链甲(Splint mail)+6 +0 -7 40%
    镶钢链甲(Banded mail)+6 +1 -6 35%
    钢甲(Half-plate) +7 +0 -7 40%
    全身钢甲(Full plate) +8 +1 -6 35%
    盾牌
    小圆盾(Buckler) +1 - -1 5%
    盾牌,小型,木制 +1 - -1 5%
    盾牌,小型,铁制 +1 - -1 5%
    盾牌,大型,木制 +2 - -2 15%
    盾牌,大型,铁制 +2 - -2 15%
    盾牌,塔型 ** - -10 50%


    基于敏捷的AC VS 基于护甲的AC:
    -------------------------------------

    有两种AC的体系选择。你可以选择高敏捷来获得AC或是放弃敏捷依靠全身钢甲来获得AC。当然,职业的选择决定那种是最佳的。(至少绝大部分情况下)

    通常以敏捷为主的职业:

    游吟诗人
    武僧
    游荡者
    法师/巫师

    通常以护甲为主的职业:

    牧师/德鲁伊
    战士/巡林客/狂战士/圣骑士

    一个敏捷30(AC+10)的精灵游荡者不太可能去穿全身钢甲。他最好的是穿皮甲(魔法最好如果他找得到的话),不过最佳的是防御手套,它并没有任何敏捷修正限制。当然,一个矮人战士最好有12的敏捷(+1AC),因为这是全身钢甲可以接受的最大敏捷AC奖励了。

    基于敏捷的AC的弱点是当你被隐形或隐藏着的敌人攻击你时,你将会失去全部的敏捷奖励。优势是决定“接触”攻击时,你不会失去你的敏捷奖励,不过失去你将失去你的护甲奖励。(接触攻击的一个例子是伤害术(Harm),当施后,施法者必须接触目标。由于接触到护甲同样等于接触到了对方,护甲并不能保护你,这包括自然护甲)


    IP属地:江苏3楼2006-12-28 18:04
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      2025-08-25 01:16:58
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      魔法点化:
      -------------------

      就像一把剑能经过点化来产生更多的伤害和更高的命中那样,护甲也能通过点化来增强它们的效力。通常的点化范围是+1至+5。魔法护甲对技能惩罚方面获得1的改善。

      一件全身钢甲+5可以获得+13的护甲奖励AC,最大敏捷奖励+1和-5的技能。
      3. 法术和豁免
      -------------------------------------------------------------------------------

      在第三版DND中多数的职业可以施展法术。他们包括:
      职业 主要属性
      ----------------------------
      游吟诗人 —— 魅力
      牧师 —— 知觉
      德鲁伊 —— 知觉
      圣骑士 —— 知觉
      巡林客 —— 知觉
      巫师 —— 魅力
      法师 —— 智力

      所有的施法者(除了游吟诗人和巫师)都必须用记忆(或祷告)预先准备他们需要施展的法术。如果一个法术只记忆了一个那么就只能施展一次。(游吟诗人和巫师可以施展任何他们学有的法术而只受次数限制,则不需要预先准备)法师(也只有法师)有学习找到的法术卷轴上法术的能力和学习时的惩罚。其他所有的施法者都会在升级时自动学会该会的法术。

      所有的法术都有和其联系的等级。举个例子,魔法弹是一级奥术。其等级和角色等级(以及职业等级,这两个是不同的)无关。你的角色获得允许使用一个新的法术等级依靠他的职业。法师,牧师和德鲁伊每两级该职业等级获得一个新的法术等级。所以,开始一级可以施展一级法术。3级可以获得2级法术,5级获得3级法术,以后类推。

      另外,巫师天生获得法术等级慢一级,4级可以获得2级法术,6级获得3级法术,以后类推。

      为了可以施展法术,你的的角色需要足够的智力(法师),知觉(牧师/德鲁伊/圣骑士/巡林客)或者魅力(巫师/游吟诗人)。多少足够?10+法术等级。所以,一个知觉11的牧师可以施展1级牧师神术,但不能学会2级。直至提高到满足要求。

      提示:圣骑士和巡林客只能施展4级法术,所以高于14点的知觉需要吗?(不包括冰风谷2,她能学到6级)不必吧.......

      远远的超过最小要求,并拥有更多的主要属性永远是好的,这将会使你获得奖励的法术施展次数!

      属性修正和法术施展次数奖励
      ---------- 法术施展次数奖励(按法术等级分) -------------------
      数值 修正 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
      1 -5 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 ---------
      2-3 -4 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 ---------
      4-5 -3 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 ---------
      6-7 -2 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 ---------
      8-9 -1 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 ---------
      10-11 0 - - - - - - - - - -
      12-13 +1 - 1 - - - - - - - -
      14-15 +2 - 1 1 - - - - - - -
      16-17 +3 - 1 1 1 - - - - - -
      18-19 +4 - 1 1 1 1 - - - - -
      20-21 +5 - 2 1 1 1 1 - - - -
      22-23 +6 - 2 2 1 1 1 1 - - -
      24-25 +7 - 2 2 2 1 1 1 1 - -
      26-27 +8 - 2 2 2 2 1 1 1 1 -
      28-29 +9 - 3 2 2 2 2 1 1 1 1
      30-31 +10 - 3 3 2 2 2 2 1 1 1
      32-33 +11 - 3 3 3 2 2 2 2 1 1
      34-35 +12 - 3 3 3 3 2 2 2 2 1
      36-37 +13 - 4 3 3 3 3 2 2 2 2
      38-39 +14 - 4 4 3 3 3 3 2 2 2
      40-41 +15 - 4 4 4 3 3 3 3 2 2
      42-43 +16 - 4 4 4 4 3 3 3 3 2
      44-45 +17 - 5 4 4 4 4 3 3 3 3
      依次类推. . . .

      (数值超过30不太可能,但也不是绝不会发生。)


      IP属地:江苏4楼2006-12-28 18:05
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        难度等级(Difficulty Class,DC)
        ---------------------------


        简单的意思可以说是通过一个法术的豁免的困难程度。

        如果一个法术有需要通过“豁免”检定的过程(有的情况下目标可以免疫,闪避或减少该法术的影响),难度等级有施法者的等级决定,和目标的投骰来避过这个法术。

        DC = 10 + 法术等级 + 属性修正

        法术等级就像它说的那样,1-9级的法术。

        属性修正是施法者的关键属性。对法师而言是智力,对牧师,德鲁伊,圣骑士和巡林客而言是知觉;对巫师/游吟诗人而言是魅力。

        因此,让我们来谈谈我们的巫士,墨得林,对他的敌人施展女妖的嚎哭(Wail of the Banshee)。这是一个9级法术,而他有22魅力(+6修正)。他的DC就是:

        DC = 10 + 9 (法术等级) + 6 (魅力修正) = 25

        所以,他的敌人必须投出通过25的豁免(坚韧)才能幸免。

        在这个例子里,如果一只地精听到嚎哭声,和需要通过坚韧豁免,或死掉。我们说地精有+2的坚韧检定,正常情况下它根本不可能通过25(即使投骰赋值20,最高的可能,加上修正也只有22),但由于投出20是总是成功。所以无论如何,总是会有5%的失败可能和另一个5%的成功机会,这和属性无关。

        特技可以增加你的DC,特定的法术专精。获得死灵系法术的专精,会使你立即获得死亡类法术C+2。一些游戏还有高级法术专精再获得+2并最高+4DC。
        ·时间: 2005-12-03 04:10:01 ·修改 ·删除 ·引用回复 ·举报该贴 广告:17173金牌玩家介绍 第5楼 Top

        豁免
        -------------

        在第三版DND中有三种豁免类型:

        坚韧(Fortitude)——基于体质,由身体的强壮程度决定,它用来对抗毒、疾病和大部分即死类法术。
        反射(Reflex)——基于敏捷,决定你能否逃离一个伤害型法术(比如火球)的伤害范围的能力。
        意志(Will)——基于知觉,决定抵抗精神类法术攻击,或者是面对一头真实的巨龙的时候是否恐惧的能力

        豁免能在你获得等级时获得改善。每一个职业至少有一个主要豁免,和通常两个次要豁免(Monk的豁免都是主要的,牧师有两个主要豁免)。

        当你的职业主要是某个的豁免时(举个例子,战士强壮,所以坚韧豁免是主要的),他们这个豁免开始时+2,并每两级增加+1直至20级达到+12。

        豁免 = 基础豁免 (从等级获得) + 能力修正

        所以,卡拉格在20级,并有20体质(+5修正)时,坚韧豁免将会是:

        坚韧 = +12 (基础) + 5 (体质) = +17

        次要豁免(像战士的意志豁免属于这个)从开始+0和约每三级增加一次直至20级+6。

        所以,卡拉格,依然20级,并有10知觉(+0修正)时,将有一个确实很“次”的意志豁免修正:

        意志 = +6 (基础) + 0 (知觉) = +6

        所以,即使到了20级,一个一级的游吟诗人施展的“产生恐惧”也能使卡拉格失控得像个婴儿。(即使卡拉格是个矮人,矮人对抗魔法影响时有奖励)

        职业 主要豁免 次要豁免
        ----------------------------------------------------
        战士 > 坚韧 > 意志,反射
        狂战士
        圣骑士
        巡林客

        牧师 > 坚韧,意志 > 反射
        德鲁伊

        游吟诗人 > 意志,反射 > 坚韧

        游荡者 > 反射 > 坚韧,意志

        法师 > 意志 > 坚韧,反射
        巫师

        武僧 > 坚韧。反射,意志 > n/a


        职业 豁免
        等级 次要 主要
        1 +0 +2
        2 +0 +3
        3 +1 +3
        4 +1 +4
        5 +1 +4
        6 +2 +5
        7 +2 +5
        8 +2 +6
        9 +3 +6
        10 +3 +7
        11 +3 +7
        12 +4 +8
        13 +4 +8
        14 +4 +9
        15 +5 +9
        16 +5 +10
        17 +5 +10
        18 +6 +11
        19 +6 +11
        20 +6 +12

        那么,一个Monk明显是一个十项全能的了,在20级豁免获得+12修正。
        附带. 第三版的兼职
        -------------------------------------------------------------------------------
        关于这个放在附带里面。龙与地下城OL运用的可能性很小。那么,只是让大家了解下而已。
        -------------------------------------------------------------------------------

        在第三版中兼职的概念有些类似于第二版的“转职”。当然,它们是完全不同的。在第二版,你必须担心这是否一个可以和正确的转职,你不得不一再确定与之相关的属性。

        在第三版中,这些将不必再这么担心——你可以将一个矮人战士兼职为一个狂战士(如果你愿意还可以再来一些巡林客职业等级)——但这将会是一个新的概念。

        当你的角色为一个战士7级/狂战士4级(共11级)我必须对其等级进行区分。

        角色等级——角色总共的等级。合计你所获得的所有的职业等级。有一些法术是受你的角
        色等级来计算其强度和影响的。(比如Divine Power这个神术)

        职业等级——你的角色某特定职业的等级数。在我们的例子里,卡拉格可以拥有7级的战
        士职业等级和4级的狂战士职业等级。

        你可以拥有一个战士1级/狂战士1级/巡林客1级/游荡者1级/法师1级/巫师1级的角色如果你打算的话。和单一职业角色比较这无疑是一个极弱的角色,但却可以这样做。一般来说单一职业角色会更强。特别是施法者们。一个20级的牧师可以让一个牧师10级/巫师10级的角色去擦地板。

        提示:我通常喜欢用一个获得4级战士兼职的角色。一个牧师16级/战士4级会是一个比20级牧师更好的战士。16级牧师/4级战士可以获得多一次攻击次数和3个额外增加的特技。当然,必须指出的是,这将减少获得的法术,以及不能拥有9级的法术。

        角色等级/所需经验值


        角色 最高职业 最高跨职业 特技 属性
        等级 经验值 技能等级 技能等级 奖励 奖励
        1 0 4 2 1st -
        2 1,000 5 2 1/2 - -
        3 3,000 6 3 2nd -
        4 6,000 7 3 1/2 - 1st
        5 10,000 8 4 - -
        6 15,000 9 4 1/2 3rd -
        7 21,000 10 5 - -
        8 28,000 11 5 1/2 - 2nd
        9 36,000 12 6 4th -
        10 45,000 13 6 1/2 - -
        11 55,000 14 7 - -
        12 66,000 15 7 1/2 5th 3rd
        13 78,000 16 8 - -
        14 91,000 17 8 1/2 - -
        15 105,000 18 9 6th -
        16 120,000 19 9 1/2 - 4th
        17 136,000 20 10 - -
        18 153,000 21 10 1/2 7th -
        19 171,000 22 11 - -
        20 190,000 23 11 1/2 - 5th


        例子:卡拉格是一个1级战士。他获得了1000经验值,足够升到2级。这样他可以直接提升
        他的战士等级,或者获得一个新的职业等级。在这两种情况下他的角色等级都会是


        IP属地:江苏5楼2006-12-28 18:05
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          2。 让我们假设他获得一个狂战士等级。这是这级狂战士职业获得的能力。

          等级 BAB 坚韧 反射 意志 其它
          1 +1 +2 +0 +0 狂暴特技 1次/每天;快速移动。

          这是卡拉格现在获得的新的额外能力。而卡拉格以前是个战士,他的最高等级和能
          力的关系将是如下:

          等级 BAB 坚韧 反射 意志 其它
          2 +2 +4 +0 +0 战士特技奖励(1级时)
          狂暴特技 1次/每天;快速移动。

          卡拉格目前2级,一个1级战士/1级狂战士。

          所以,当你的角色升级时,你可以继续提升你的当前职业的职业等级,或是获得一
          个新的职业等级,这都会使你获得新的角色等级。


          唯一最大限制你的职业的原因是阵营。游荡者不能是守序的,圣骑士必须是守序善良,狂战士不能为守序,游吟诗人和特鲁伊必须是中立(中立善良,中立邪恶,绝对中立)。
          (译者注:目前的基于三版规则的电脑游戏中游荡者是允许任何阵营,游吟诗人是允许任何非守序阵营)

          经验值惩罚和天赋职业:
          -----------------------------------------

          如果卡拉格是一个矮人,并是一个8级战士/2级狂战士/2级巡林客他将没有经验值惩罚。如果,他是一个8级狂战士/2级战士/2级巡林客,他将会有(20%)经验值惩罚。这个意思是,任何他获得的经验值都会减去20%。(所以,如果当他杀了一个大怪兽获得1000经验值,他实际上只获得了800),这就是因为天赋职业的存在。

          每个种族的天赋职业:

          矮人 > 战士
          精灵 > 法师(任何类型)
          侏儒 > 幻术师(一种专精法师)
          人类 > 任何
          半身人 > 游荡者
          半精灵 > 任何
          半兽人 > 狂战士

          当决定经验值惩罚时,天赋职业不算在内。所以,观察卡拉格的经验值惩罚,你必须忽视其战士职业(他是一个矮人)。所以如果他是一个8级战士/2级狂战士 /2级巡林客时,决定经验值惩罚的,只需要看2级狂战士/2级巡林客。人类和半精灵把他们的最高等级的职业作为他们的天赋职业。所以,一个人类无论是一个 8级战士/2级狂战士/2级巡林客还是一个8级狂战士/2级战士/2级巡林客都没有经验值惩罚的问题。

          经验值惩罚出现在当你兼职的时候,当一个角色的某职业等级与其它职业等级相差超过1级,你就会得到20%的经验值惩罚,并由你兼的职业的数量来计算,每一个达到要求的等级失衡算一个经验值惩罚(20%),这是可以累加的。

          让我们再看一次卡拉格


          8级战士/2级狂战士/2级巡林客 > 忽略战士等级,就是2级狂战士/2级巡林客,等级
          平衡,所以没有经验值惩罚。

          8级狂战士/2级战士/2级巡林客 > 忽略2级战士等级,就是8级狂战士/2级巡林客。
          当它们不平衡且超过1级的差距时,他得到20%经
          验值惩罚。

          8级战士/8级狂战士/2级巡林客 > 忽略8级战士等级,就是8级狂战士/2级巡林客。
          20%的经验值惩罚。

          8级德鲁伊/6级狂战士/3级巡林客 > 这无天赋职业,所以所有3个职业必须平衡。它们明显没有,所以他将得到多重经值惩罚(40%)


          IP属地:江苏6楼2006-12-28 18:06
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            • 218.58.75.*
            贴在WOW吧?
            我也不懂


            7楼2006-12-28 18:07
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              路过,不评论


              IP属地:广东8楼2006-12-28 18:07
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                简单说明下就是所有的人物动作都按照投色子来决定~~


                9楼2006-12-28 18:08
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                  2025-08-25 01:10:58
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                  • 218.9.97.*
                  啥东西 这么


                  10楼2006-12-28 18:08
                  回复
                    dnd是一切魔幻游戏规则的来源,换句话说,没有dnd,就没有欧洲魔幻游戏,第一步dnd游戏是龙枪编年史,第一部dnd网游是UO


                    IP属地:江苏11楼2006-12-28 18:09
                    回复
                      9楼说的有道理


                      IP属地:江苏12楼2006-12-28 18:10
                      回复
                        仔细看~~~~不难理解的。。呵呵~~~就怕吧里没几个认真看~


                        13楼2006-12-28 18:11
                        回复
                          总的来讲打架也好,roll也好,主要都是靠运气


                          IP属地:江苏14楼2006-12-28 18:11
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                            你可以说是运气~~。。。但其实是规律~~~~


                            15楼2006-12-28 18:11
                            回复
                              2025-08-25 01:04:58
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                              • 211.139.190.*
                              越看越盲!!!


                              16楼2006-12-28 18:16
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