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BT442阵型介绍——申精

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1楼申明:此贴非本人原创,原作者不可拷,请各位分享的同时缅怀这位前辈!


1楼2012-05-12 20:25回复
    菱形442专破4231
    433专破菱形和区域442
    442专克盯人442
    424专克3后卫
    424无奈盯人442和菱形
    532破妖阵
    破532阵型的法宝不是424而是3412
    424无奈两边回收的防守532
    我用424打过532 在比赛开始后10秒内,就要进对方阵型具体看看,以便相应调整自己的阵型----【插空挡法】,即对付3-5-2时用4-4-2,对付5-3-2时用4-2-4,对付3-4-3时用5-3-2,以此类推,意思就是自己的前场和中场比对方各少一人,后场中后卫和对方前锋人数一致,边后卫依然照摆两人,拉出这样的空间会好很多。
    有的球队会用双前锋加一个前腰,常见是3-4-1-2,其实这个完全可以当成3-4-3对付,只是自己的3中卫中要用一个拖后。 言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来: SC ↑ SC

    ML MC MR
    DMC
    DL DC DC DR
    GK
    前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。 在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。
    言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来: SC ↑ SC

    ML MC MR
    DMC
    DL DC DC DR
    GK 重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。 究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。 SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。
    下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
    单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。 4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。 DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。
    


    2楼2012-05-12 20:25
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      2025-07-31 09:53:20
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      ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
      好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
      在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。 全队设置:
      传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
      逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
      铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。 全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
      区域防守:勾上,不要盯人。
      防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
      造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
      全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)
      一球队指令:传球-短传;传球重点-两翼齐飞;铲球-正常;逼抢-全场紧逼;比赛心态-全力进攻;越位陷阱-有;区域防守-有;防守反击-有无;全部退守-无。左路角球-远门柱;右路角球-近门柱;左侧任意球-混合;右侧任意球-混合;左侧界外球-混合;右侧界外球-混合。二球员指令: ⑴FC(左):传球—球队(短传);逼抢-球队(全场紧逼);铲球-球队(正常);盯人-球队(区域);比赛心态-球队(同心协力的);从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-无;远射-无;前插-有;带球突破-有;传威胁球-无;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-排人墙;进攻任意球-前插;角球防守-留在前场准备进攻;进攻角球-攻击远门柱;进攻界外球(左)-上前接应;进攻界外球(右)-默认。 ⑵FC(右):传球—球队(短传);逼抢-球队(全场紧逼);铲球-球队(正常);盯人-人盯人;比赛心态-球队(同心协力的);从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-无;远射-无;前插-有;带球突破-无;传威胁球-无;自由人-无;控制球-有。定位球指令:任意球防守-排人墙;进攻任意球-前插;角球防守-留在前场准备进攻;进攻角球-站在近门柱跳起干扰;进攻界外球(左)-默认;进攻界外球(右)-上前接应。 ⑶ML:传球—球队(短传);逼抢-球队(全场紧逼);铲球-球队(正常);盯人-球队(区域);比赛心态-进攻;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-有;远射-无;前插-无;带球突破-有;传威胁球-有;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-排人墙;进攻任意球-前插;角球防守-回防;进攻角球-埋伏在大禁区;进攻界外球(左)-上前接应;进攻界外球(右)-默认。


      3楼2012-05-12 20:25
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        ⑷MC:传球—球队(短传);逼抢-全场紧逼;铲球-凶狠;盯人-球队(区域);比赛心态-全力进攻;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-无;远射-无;前插-有;带球突破-有;传威胁球-有;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-排人墙;进攻任意球-前插;角球防守-回防;进攻角球-干扰守门员;进攻界外球(左)-默认;进攻界外球(右)-上前接应。 ⑸MR:传球—球队(短传);逼抢-球队(全场紧逼);铲球-球队(正常);盯人-球队(区域);比赛心态-进攻;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-有;远射-无;前插-无;带球突破-有;传威胁球-有;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-排人墙;进攻任意球-前插;角球防守-回防;进攻角球-埋伏在大禁区;进攻界外球(左)-默认;进攻界外球(右)-上前接应。 ⑹DMC:传球—球队(混合);逼抢-半场防守;铲球-凶狠;盯人-球队(区域);比赛心态-防守;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-无;远射-有;前插-无;带球突破-无;传威胁球-有;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-排人墙;进攻任意球-总是在后场;角球防守-回防;进攻角球-站在远门柱;进攻界外球(左)-上前接应;进攻界外球(右)-默认。 ⑺DL:传球—球队(短传);逼抢-不逼抢;铲球-球队(凶狠);盯人-球队(区域);比赛心态-防守;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-有;远射-无;前插-无;带球突破-有;传威胁球-有;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-盯人;进攻任意球-总是在后场;角球防守-近门柱;进攻角球-总是在后场;进攻界外球(左)-留在后场防守;进攻界外球(右)-留在后场防守。 ⑻DC:传球—球队(短传);逼抢-不逼抢;铲球-球队(凶狠);盯人-球队(区域);比赛心态-防守;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-无;远射-无;前插-无;带球突破-无;传威胁球-无;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-盯人;进攻任意球-总是在后场;角球防守-盯高球员;进攻角球-干扰守门员;进攻界外球(左)-留在后场防守;进攻界外球(右)-留在后场防守。 ⑼DR:传球—球队(短传);逼抢-不逼抢;铲球-球队(凶狠);盯人-球队(区域);比赛心态-防守;从哪里传中-混合;传球落点-混合;传中-有;远射-无;前插-无;带球突破-有;传威胁球-有;自由人-无;控制球-无。定位球指令:任意球防守-盯人;进攻任意球-总是在后场;角球防守-远门柱;进攻角球-总是在后场;进攻界外球(左)-留在后场防守;进攻界外球(右)-留在后场防守。


        4楼2012-05-12 20:25
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          SC ↑ SC

          ML MC MR
          DMC
          DL DC DC DR
          GK


          5楼2012-05-12 20:26
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            顶苍老技术帝


            IP属地:江苏6楼2012-05-12 21:40
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              万岁就别寒颤我了 其实俺压根没看懂 哈哈


              7楼2012-05-12 22:05
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                先顶起再说别的


                IP属地:山东8楼2012-05-13 21:13
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                  2025-07-31 09:47:20
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                  爪机看的晕了


                  来自手机贴吧9楼2013-08-06 12:29
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                    小手一抖,经验到手,拖着油瓶,低头猛走


                    IP属地:湖南11楼2013-08-07 07:21
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                      仔细看了设置,其实这个战术思想已经和真实足球的5*5战术理论很接近了。事实上这不是bt阵型,而是足球的战术理论,球员们会像巴萨那样踢球。那个长拉线只是游戏设计的缺陷。dm是这个战术的核心,因为他起到攻防转换组织进攻的作用。游戏里最好的球员还有哈维,阿隆索和委内瑞拉的汤普森。另外说说攻防心态的设置,这是很多人搞不懂的地方。事实上攻防心态不是说紧缩防守球员就不进攻了,他们一样会进攻,反过来也一样。那么攻防心态起什么作用呢?球队的攻防心态是指整体队形是压上还是后撤。而队员的攻防心态是指队员在整体队形里站位前后的作用。比方说两个mc,一个全力进攻一个紧缩防守,你会看到两个人的站位一个前一个后。关于造越位,当你整体压上,你就应该勾选。因为中后卫和球门之间很大一片开阔地。当然这个战术和后卫的团队合作属性有很大的关系。这个游戏还很不完美,比方说声望系统和球员属性系统。


                      13楼2020-05-25 11:32
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                        再次拜读,认真读3次


                        IP属地:广东14楼2025-05-26 10:27
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