之前发了个灭世面具的文字说明bug,不过后来回想了下,还有很多感觉可以适当修改的地方。
1,掠夺者之剑: 打钱剑。点金 遗物 浴衣合成,8000块不是个小数目。
这把剑定位极其尴尬,首先不平滑,而且对输出和生存几乎没有帮助。而且每次攻击获得的金钱和攻击力挂钩,这意味着前期没攻速没攻击的情况下,就算裸出一把,打钱效率不见得提高多少。
如果这件装备作为第二件或者第三件来出,用于扩大顺风优势,更不可取。因为它和大部分神器冲突,比如灭世面具、橙弓、灰烬。。。都无法触发额外的金钱效果。
因为如果你要额外的金钱,首先你要靶子活得够久,再者你攻击和攻速要高,才有效率,可能唯一契合的装备就是蝴蝶了。
2,关于橙弓和灭世面具的区别。橙弓似乎可以正确的触发被动技能,比如水刀,但是面具好像不行,不知道是不是错觉。。。还有灭世面具似乎与暗灭冲突,带着暗灭甚至无法触发其他特效。但是不管怎么说,橙弓被灭世面具完美碾压,根本配不上它11000的价格,还有CD极长的视野范围500伤害的魔法箭,又不能触发其他效果,难道这500伤害受法伤加成很高?
1,掠夺者之剑: 打钱剑。点金 遗物 浴衣合成,8000块不是个小数目。
这把剑定位极其尴尬,首先不平滑,而且对输出和生存几乎没有帮助。而且每次攻击获得的金钱和攻击力挂钩,这意味着前期没攻速没攻击的情况下,就算裸出一把,打钱效率不见得提高多少。
如果这件装备作为第二件或者第三件来出,用于扩大顺风优势,更不可取。因为它和大部分神器冲突,比如灭世面具、橙弓、灰烬。。。都无法触发额外的金钱效果。
因为如果你要额外的金钱,首先你要靶子活得够久,再者你攻击和攻速要高,才有效率,可能唯一契合的装备就是蝴蝶了。
2,关于橙弓和灭世面具的区别。橙弓似乎可以正确的触发被动技能,比如水刀,但是面具好像不行,不知道是不是错觉。。。还有灭世面具似乎与暗灭冲突,带着暗灭甚至无法触发其他特效。但是不管怎么说,橙弓被灭世面具完美碾压,根本配不上它11000的价格,还有CD极长的视野范围500伤害的魔法箭,又不能触发其他效果,难道这500伤害受法伤加成很高?













