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【关于 闪避 暴击 法球 特效叠加以及机理解释】

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1楼2012-05-03 10:49回复
    现复制粘贴do吧很老的大神级闪避解释~~~


    2楼2012-05-03 10:50
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      2025-08-22 10:26:41
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      DOTA中一共有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+(1-闪避百分比)X(1-对方的miss率)X(1-地形因素)X(1-触发型闪避)
      这四种不同的闪避方式独自的运行,
      闪避
      蝴蝶和辉耀提供这种方式的闪避,另外还有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%,
      丢失
      丢失,是指给对手上的负面效果.其中包括,隐形刺客的烟幕,修补的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~
      地理环境
      从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也之影响普通攻击.
      触发
      第四种闪避方式也叫做治疗型闪避,这种方式的闪避各自不同,共有5位英雄,拥有这6种技能,
      1.山岭巨人的崎岖外表
      有6%12%16%24%机率反晕对方的近程单位,当其他方式的闪避同时发生的时候,崎岖外表将覆盖其他闪避.
      2.虚空假面的回到过去,
      有10%15%20%25%的机会立刻治疗他所受到的伤害,如果和其他方式的非触发形式的闪避同时发生,回到过去将没有优先权,回到过去可以闪避所有类型的伤害.
      3.UG的折射
      4%8%12%16%的机会治疗自己所受到的伤害,并且反弹伤害到400AOE范围内,并且造成极短的晕眩,如果折射和其他类型的闪避同时发生,折射将没有优先权,折射作用于所有类型的伤害.
      4.地狱领主无光之盾
      无光之盾给予100%的机会治疗.在回光返照和其他类型的闪避同时发生时候,无光之盾没有优先权,无光之盾作用于所有类型的伤害.
      5.回光返照
      100%的机会治疗所受到伤害,如果和其他类型闪避同时发生,将失去优先权,作用所有类型伤害
      6.圣堂的折光
      100机会治疗所受到的伤害,3/4/5/6次,和其他类型闪避同时发生,折光没有优先权,作用与所有类型的伤害.
      ###打破疾风步的第一下攻击,将不受到丢失和闪避的影响,包括洛萨.但是受到触发型闪避影响.如果是用闪烁躲避投射物,则不按此规则,而是有一定机会躲开
      ###用闪烁躲避投射技能(风暴之锤等),其中的闪烁包括:女王敌法跳刀的技能,先知的传送等等,像幻影刺客混沌的背刺等等属于假闪烁.而且无法躲避投射技能,如果投射物品在空中的时候,你闪烁了,闪避成功~
      ###崎岖外表所造成的眩晕作用于对方攻击动画一开始的时期,其余的要计算攻击点,一般都在攻击动作之后,这就意味着崎岖外表会覆盖其他类型的闪避.
      ###法球效果和眩晕可以用触发型闪避闪开,因为对于攻击者来说,他们没有攻击到实际的英雄.(崎岖外表除外,地狱领主的回光返照无法移除眩晕除外)
      ###对于治疗型闪避来说,如果所受到的伤害大于最大生命值,那么英雄将死去.
      ###如果地狱领主在被攻击的时候无光之盾和回光返照同时发生,地狱领主将加血,也就是说地狱领主被治疗了两次,一次是无光之盾一次是回光返照
      ###如果UG出了蝴蝶,折射将失去优先权,这意味这他将有30%的闪避,11.2%的折射机率!举例,一个1000血的UG,每次受到伤害为10攻击,没有蝴蝶,她将能承受119.05次攻击,19.5次将被折射.如果有蝴蝶,要170.07次才能杀死她,51.02次攻击被闪避,19.05次攻击被折射.
      ###触发型的闪避作用于斧王的反击砣螺,和半人马的反击,但是不作用于山岭巨人的崎岖外表,因为山岭巨人的崎岖外表也是触发
      


      3楼2012-05-03 10:50
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        太长啦


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2012-05-03 10:52
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          那个是老早的了~~新的容我慢慢到来~~


          6楼2012-05-03 10:53
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            首先是PA
            技能:模糊
            幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
            模糊  一级 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
              二级 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
              三级 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。
              四级 - 幻影刺客变得难以看清,并有35%的几率闪避攻击
            PA的闪避不与蝴蝶叠加~~


            7楼2012-05-03 10:56
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              技能:醉拳
              以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
               等级1:有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成2倍伤害的致命一击。
                等级2:有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
                等级3:有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
                等级4:有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
              同样。。。与蝴蝶不叠加。。如果出蝴蝶概率取35%


              8楼2012-05-03 10:59
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                新的容我慢慢道来


                10楼2012-05-03 11:01
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                  2025-08-22 10:20:41
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                  JB脸这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击。风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。听说曾经有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇不可求的。。。
                  JB脸如果出蝴蝶。。。可以增加闪避物理的机会50%。。。


                  12楼2012-05-03 11:06
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                    因为JB脸的闪避属于治疗型的。。。所以是先伤再回血。。我觉得红血的JB脸应该就不能闪避大伤害了吧。。。可是为毛我lion曾经大一个残血JB没死= = 他身上蓝光一闪我的心都碎了= =


                    13楼2012-05-03 11:08
                    回复
                      关于闪避就这么多。。。下面说暴击。。


                      14楼2012-05-03 11:09
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                        JB脸是先加血再减血,如果你攻击一个满血jb脸,就算触发被动也会扣血


                        15楼2012-05-03 11:09
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                          牵涉到暴击的主要有英雄自带的暴击 大炮的暴击 度娘了下是这样解释的:
                          他们各自计算暴击概率,但是同时触发时,算后得的(即最后是带上大炮还是学习技能),一般都是大炮后得。
                          即如PA三级大招后,有15%的4倍暴击,大炮25%的2.5倍暴击,,假设大炮后得,这时如果攻击一下,有25%的概率出2.5倍暴击,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴击,总体算来攻击加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮为15%*4=0.6;假设技能是后得,总攻击加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以总体来说性价比不高,一般有暴击的英雄都不再出大炮了,像PA可以选金箍棒更合适。
                          假设算两个大炮的叠加,两个大炮攻击加成为1.09375,而不是1.25。
                          


                          16楼2012-05-03 11:13
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