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【野猪腰带与骨戒破招加成方式总结、合并整理替换申精】

只看楼主收藏回复

正好我那帖子没恢复,把帖子完善了下,先放结论,省的眼花缭乱。


IP属地:山西1楼2012-05-03 01:23回复
    得出结论:带奴隶武器基础部分经过骨戒加成武器一半的攻击力后,然后在经过基础破招1.25倍放大,接着经过野猪腰带1.1倍的总伤害放大后,提升百分比为91.5%左右(浮动1%)。
    得出结论:带奴隶基础部分经过骨戒加成武器一半的攻击力后,然后在经过基础破招1.25倍放大,提升百分比为74.48%左右(浮动1%)。
    而我换上基础730基础的武器后(如反击),计算得出穿戴野猪腰带、骨戒破招基础部分伤害对比不破招伤害则为
    0.8925=89.25% 提升
    而我换上500基础的武器后,力量1615计算得出穿戴野猪腰带、骨戒破招基础部分伤害对比不破招伤害则为
    0.8059=80.59% 提升
    而我换上500基础武器后,力量控制在1000点,计算得出穿戴野猪腰带、骨戒破招基础部分伤害对比不破招伤害则为
    0.8079=80.79% 提升
    得出结论:武器基础越高带骨戒基础提升收益比越大,但是除非你武器基础特别底,不然前后破招收益比前后浮动最多在20%以内(80%-100%提升,武器攻击基础500-900),而且力量高低基本可以说是不影响破招前与破招后伤害对比提升百分比收益大小,影响破招前与破招后伤害对比百分比提升的是武器本身的基础高低。
    所以说,武器本身越高的基础,破招后基础获得的破招收益会越大,但是不要盲目购买高基础武器,因为高基础武器可能+0卖5000W,底基础武器5000W完全可以买到+11的甚至+12的,性价比已被底基础武器完爆,价格合理才是王道。
    当然不缺钱的土豪, 推荐高基础高无视(奴隶),或者稍微基础低点的附带属性好(反击)高无视,都是不错的选择。 当然+13黄金锤最好了
    


    IP属地:山西2楼2012-05-03 01:23
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      2026-09-18 16:20:22
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      所以说:卡骨戒上面显示的属性是没有经过基础破招与野猪腰带放大的,如果带奴隶放大后将会变为:
      406.5*1.25*1.1=558.9375武器攻击
      带奴隶带野猪腰带骨戒,破招带来的基础提升攻击实际竟然有558.9375武器攻击跟几十点力量。
      无视部分加成方式为
      1.25*1.1=1.375
      这也解释了为什么野猪腰带跟悲鸣冲突而跟骨戒却不冲突,
      因为悲鸣也是类似于野猪腰带的加成类装备(此类装备一般情况下只能有一个部位触发效果),而骨戒是一个破招直接加攻击力的BUFF,所以骨戒没有冲突的装备,黑珍珠虽然也是加成无视,
      但是可以替代他的装备很多,骨戒虽然不加成无视,但是破招50%攻击非常强大了,故此首饰物理无法替代的地位,配合野猪腰带两者合体威力惊人。
      结论:不要小看野猪腰带破招带来的总提升10%,
      


      IP属地:山西3楼2012-05-03 01:23
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        结论: 骨戒与野猪腰带合体后比带单个骨戒 与单个野猪腰带相加后要强12.5%武器攻击。
        骨戒+野猪腰带 ≠骨戒*野猪腰带
        (骨戒跟野猪腰带同时存在)其中的野猪腰带提升大小要比只穿单个野猪腰带提升大。
        所以说武器满足不冲突条件的话,带野猪腰带吧,顺便把骨戒也尽量搞上,两者同时存在要大于两者分开存在相加。
        骨戒相当于一个加状态的BUFF,破招的时候增加这么多的面板攻击力后,
        然后在乘以1.25破招放大,
        在接着乘以野猪腰带破招1.1倍破招加成,
        看似只加武器一半的攻击BUFF,在经过 基础破招 野猪腰带放大后,
        得到非常可观的提升攻击力
        破招攻击增加其实只有1.25*1.1=1.375倍。(0.375=37.5%)
        骨戒就是一个加武器攻击一半的BUUF,然后在经过基础破招跟野猪腰带的放大后,对比基础不破招时的伤害,得到非常恐怖的提升。
        所以说 有的人说什么骨戒提升只有武器一半很少啊!
        嗯!813*0.5=406.5武器攻击的确是一半,装备附魔不增加,左槽 称号都不增加,只有武器增加。
        但是在乘以基础破招的1.25倍, 406.5*1.25=508.125武器攻击(进图起码等于5000以上的面板增加)
        然后在经过野猪腰带放大508.125*1.1=558.9375武器攻击, 你还感觉骨戒带来的实际破招提升少吗?
        最佳佩戴装备:
        骨戒配备终极伤害类计算装备一件(最多一件同时存在,如野猪腰带,悲鸣,但是悲鸣可以佩鲁替代,建议野猪腰带配合佩鲁伤害最大化,武器自带终极伤害加成的冲突属性的话就不能选择野猪腰带了),然后在配备一个高基础武器高强或者反击暴击伤害的属性放大武器。
        钱少的话就65 +12 13紫或者更高,其中的基础跟无视经过放大后提升会有质的变化。
        


        IP属地:山西4楼2012-05-03 01:23
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          首先要知道的是真野猪腰带破招10%跟骨节50%破招增加裸武器攻击力以及基础破招25%并非相加,而是相乘,所以说野猪腰带伤害提升是巨大的。
          首先根据地图实际伤害公式
          [无视X(1-强制减免)]+去除无视面板X[1+(属性强化+怪物抗性)*0.00454]*(1-怪物防御百分比)
          =得出100%武器物攻时的数值
          得出100%武器物攻时的数值*技能百分比*暴击1.5=暴击时的技能伤害
          想要发挥野猪腰带威力必须跟骨节相配合(两者相乘)
          


          IP属地:山西5楼2012-05-03 01:25
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            属性强化77

            带野猪腰带面板10916 拔刀不破招伤害,武器无视967
            带入公式得出
            [967*(1-0.20)] +{【9949*[1+(77+10)*0.00454]*(1-0.8967)】}
            = [967*0.80]+[9949*(1+0.39498)*0.1033]
            = 773.6+1433.66
            = 2207.26
            2207.26*32.48(3248%)*1.5(暴击伤害)=107537.7 约等于107599

            拔刀百分比~~~3248%=32.48
            


            IP属地:山西6楼2012-05-03 01:26
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              经过大量测试,骨戒破招基础伤害提升计算得出
              计算方式:
              (刨除无视攻击的面板+武器物理攻击*0.5+武器力量*0.5)*1.25(基础破招)*1.1(野猪腰带)+武器无视*1.25(基础破招)+1.1(野猪腰带)=最终破招打出伤害
              破招后186000,对比不破招107599
              得出(186000-107599)/107599= 0.7286=72.86% 对比不破招,提升伤害72.86%
              因为无视加成只有基础破招的25%加成 以及野猪破招10%的加成,所以对比不破招,破招后总伤害提升没有那么夸张。
              但是抛出无视部分 对基础破招的加成:
              (+0奴隶基础破招实际打出伤害)
              186000-967*(1-0.2)*32.48(3248%)*1.5暴击*1.25基础破招*1.1腰带
              =186000-25126*1.5*1.25*1.1=186000-51823=134177
              (+0奴隶基础不破招打出伤害)
              107599-967*(1-0.2)*32.48(3248%)*1.5暴击
              =107599-37689=69910 (+0奴隶不破招)
              (134177-69910)/69910=64267/69910=0.919=91.9%
              =基础部分破招打出伤害对比不破招伤害对比提升百分比为:91.9%(浮动在1%以内)
              得出结论:带奴隶基础部分经过骨戒加成武器一半的攻击力后,然后在经过基础破招1.25倍放大,接着经过野猪腰带1.1倍的总伤害放大后,提升百分比为91.5%左右(浮动1%)。


              IP属地:山西7楼2012-05-03 01:26
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                不带野猪腰带面板
                10922(其中无视967),实际拔刀不破招打出伤害107632
                根据计算公式得出
                [967*(1-0.20)] +{【9955*[1+(77+10)*0.00454]*(1-0.8967)】}
                = [967*0.80]+[9955*(1+0.39498)*0.1033]
                = 773.6+1434.52
                = 2208.12
                2208.12*32.48(3248%)*1.5(暴击伤害)=107580 约等于107632

                不破招107632,破招后169152
                (169152-107632)/107632= 0.5715=57.15%
                这个计算基础对比破招后总提升
                鉴于无视只受基础25%破招加成,抛出无视部分对基础提升:
                (+0奴隶基础破招没野猪腰带实际打出伤害)
                169152-967*(1-0.2)*32.48(3248%)*1.5暴击*1.25基础破招
                =169152-47112=122040
                (+0奴隶基础不破招打出伤害)
                107632-967*(1-0.2)*32.48(3248%)*1.5暴击
                =107632-37689=69943(+0奴隶不破招)
                (122040-69943)/69943=52097/69943=0.7448=74.48%
                =基础部分破招打出伤害对比不破招伤害对比提升百分比为:74.48%(浮动在1%以内)
                得出结论:带奴隶基础部分经过骨戒加成武器一半的攻击力后,然后在经过基础破招1.25倍放大,提升百分比为74.48%左右(浮动0.5%)。


                IP属地:山西8楼2012-05-03 01:27
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                  2026-09-18 16:14:22
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                  IP属地:陕西来自手机贴吧9楼2012-05-03 01:27
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                    而我换上基础730基础的武器后,计算得出穿戴野猪腰带、骨戒破招基础部分伤害对比不破招伤害则为
                    0.8925=89.25% 提升
                    而我换上500基础的武器后,力量1615计算得出穿戴野猪腰带、骨戒破招基础部分伤害对比不破招伤害则为
                    0.8059=80.59% 提升
                    而我换上500基础武器后,力量控制在1000点,计算得出穿戴野猪腰带、骨戒破招基础部分伤害对比不破招伤害则为
                    0.8079=80.79% 提升
                    得出结论,武器基础越高带骨戒基础提升收益比越大,但是除非你武器基础特别底,不然前后破招收益比前后浮动最多在20%以内(80%-100%提升,武器基础500-900),而且力量高低基本可以说是不影响破招前与破招后伤害对比提升百分比收益大小,影响破招前与破招后伤害对比百分比提升的是武器本身的基础高低。
                    所以说,武器本身越高的基础,破招后基础获得的破招收益会越大,但是不要盲目购买高基础武器,因为高基础武器可能+0卖5000W,底基础武器5000W完全可以买到+11的甚至+12的,性价比已被底基础武器完爆,价格合理才是王道。
                    当然不缺钱的土豪, 推荐高基础高无视(奴隶),或者稍微基础低点的附带属性好(反击)高无视,都是不错的选择。 当然+13黄金锤最好了


                    IP属地:山西10楼2012-05-03 01:27
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                      两者对比伤害
                      两个基础面板带野猪腰带第一个测试面板为10916(无视967)属性强化77
                      第二个测试面板为10922(无视967)属性强化77
                      基本两者面板误差不大
                      两者对比攻击
                      (186000-107599)/107599= 0.7286=72.86%
                      (169152-107632)/107632= 0.5715=57.15%
                      72.86%-57.15%=15.71% 两者基础提升攻击差别15.71%
                      (186000-169152)/107599=15.65%
                      带真野猪腰带破招攻击力伤害对比不带真野猪腰带同等面板同等属性强化破招攻击力提升。
                      (186000-169152)/169152=0.996=9.96% 约等于 野猪腰带破招攻击力10%
                      得出结论野猪腰带配备骨戒基础伤害加成方式为
                      (纯面板+半个武器攻击与力量)*1.25*1.1
                      不等于:纯面板*1.25*1.1+半个武器攻击与力量。
                      所以说:卡骨戒上面显示的属性是没有经过基础破招与野猪腰带放大的,如果带奴隶放大后将会变为:
                      406.5*1.25*1.1=558.9375武器攻击
                      带奴隶带野猪腰带骨戒,破招带来的基础提升攻击实际竟然有558.9375武器攻击跟几十点力量。
                      无视部分加成方式为
                      1.25*1.1=1.375
                      这也解释了为什么野猪腰带跟悲鸣冲突而跟骨戒却不冲突,
                      因为悲鸣也是类似于野猪腰带的加成类装备(此类装备一般情况下只能有一个部位触发效果),而骨戒是一个破招直接加攻击力的BUFF,所以骨戒没有冲突的装备,黑珍珠虽然也是加成无视,
                      但是可以替代他的装备很多,骨戒虽然不加成无视,但是破招50%攻击非常强大了,故此首饰物理无法替代的地位,配合野猪腰带两者合体威力惊人。
                      结论:不要小看野猪腰带破招带来的总提升10%,
                      单个骨戒提升假如 :0.5个武器*1.25= 0.625个武器=62.5%武器攻击
                      单个野猪腰带提升假如:0.1*1.25= 0.125 =12.5%总攻击
                      两者相加: 62.5%武器攻击+12.5%总体伤害提升
                      骨戒与野猪腰带合体后:0.5武器*1.25*1.1=0.6875武器=68.75武器攻击
                      (总攻击+0.5个武器)0.1*1.25=12.5%总攻击+6.25%武器攻击
                      前后对比:62.5%武器攻击+12.5总攻击对比
                      68.75%武器攻击+12.5%总攻击+6.25%武器攻击
                      =75%武器攻击+12.5%总攻击
                      75%武器攻击+12.5%总攻击-(62.5%武器攻击+12.5总攻击对比)
                      =75%-62.5%
                      =12.5%武器攻击
                      结论,骨戒与野猪腰带合体后比带单个骨戒 与单个野猪腰带相加后要强12.5%武器攻击。
                      骨戒+野猪腰带 ≠骨戒*野猪腰带
                      (骨戒+野猪腰带)其中的野猪腰带提升大小要比只穿单个野猪腰带提升大。
                      所以说武器满足不冲突条件的话,带野猪腰带吧,顺便把骨戒也尽量搞上,两者同时存在要大于两者分开存在相加。


                      IP属地:山西11楼2012-05-03 01:27
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                        骨戒相当于一个加状态的BUFF,破招的时候增加这么多的面板攻击力后,
                        然后在乘以1.25破招放大,
                        在接着乘以野猪腰带破招1.1倍破招加成,
                        看似只加武器一半的攻击BUFF,在经过 基础破招 野猪腰带放大后,
                        得到非常可观的提升攻击力
                        破招攻击增加其实只有1.25*1.1=1.375倍。(0.375=37.5%)
                        骨戒就是一个加武器攻击一半的BUUF,然后在经过基础破招跟野猪腰带的放大后,对比基础不破招时的伤害,得到非常恐怖的提升。
                        所以说 有的人说什么骨戒提升只有武器一半很少啊!
                        嗯!813*0.5=406.5武器攻击的确是一半,装备附魔不增加,左槽 称号都不增加,只有武器增加。
                        但是在乘以基础破招的1.25倍, 406.5*1.25=508.125武器攻击(进图起码等于5000以上的面板增加)
                        然后在经过野猪腰带放大508.125*1.1=558.9375武器攻击, 你还感觉骨戒带来的实际破招提升少吗?
                        最佳佩戴装备:
                        骨戒配备终极伤害类计算装备一件(最多一件同时存在,如野猪腰带,悲鸣,但是悲鸣可以佩鲁替代,建议野猪腰带配合佩鲁伤害最大化,武器自带终极伤害加成的冲突属性的话就不能选择野猪腰带了),然后在配备一个高基础武器高强或者反击暴击伤害的属性放大武器。
                        钱少的话就65 +12 13紫或者更高,其中的基础跟无视经过放大后提升会有质的变化。


                        IP属地:山西12楼2012-05-03 01:28
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                          @№T灬青染℃ @谦虚之壶
                          那个帖子不用修复了,把这个精了把。
                          


                          IP属地:山西13楼2012-05-03 01:31
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                            看的我头晕


                            来自手机贴吧14楼2012-05-03 01:35
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                              2026-09-18 16:08:22
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                              来自手机贴吧15楼2012-05-03 01:35
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