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【技术贴】红尊力法问鼎国手,神已经无法阻止你了!

只看楼主收藏回复

此文仅献给那些意识已经很好,但是苦于连招瓶颈等因素困扰的力法们,如果看不懂楼主这2B在说什么,可以回复一句太长不看...某神感激不尽... 首先把我写的帖子的适用级别评价一下:
入门级:
1.力法完全使用手册
2.力法走位技巧总结(如此风骚让对手情何以堪)
3.力法PK终级教程(上)
4.力法的键位设置和技能摆放的技巧,让你不再纠结
进阶:
1.力法深入研究之闪影流星击的各种应用细节总汇
2.力法终极pk教程(下)
3.你和红尊力法到底差在哪里?
4.力法PK的一些细节问题(错位起手、延时判定和持续浮空)
5.力法PK的一些细节问题(XY概念,天击之后的判定补充等)
6.力法PK的一些细节问题(凶残连招,爆表手速,PK生存等)
最后:
1.DNF终极走位知识,强力连招解析与破保护,神意识的养成~
2.本篇- -....


IP属地:湖北1楼2012-04-30 19:53回复
    前言:参加一次涅盘杯,让我受益良多,能看到那么多力法的优秀连招模式和入微的意识细节,让我迸发灵感写下可以说是进阶国手级别力法的最后瓶颈。以下就是我要说的内容:
    1.D妹的扫地
    2.球的节奏,控球
    3.发招使受击判定变大,被击使出招僵直变大等..
    4.所谓的战术,气势,逆境等
    1.光伪,慢X3接强制技能的扫地
    (PS:D妹最先用的,以后叫DM扫好了- -)这个技术可以算是国手级别连招的最大亮点,具命受说最早应用这个技术的是D妹,然后经各大顶尖力法的开发与完善,现在已经非常成熟。
    一般扫地,光球伪连之后,由于万恶的无敌时间,要等无敌时间过去之后再天击过去继续扫地,MISS对此影响很大。
    而这套扫地的思路就是:光伪之后,就直接开始慢速X1X2X3(X1X2都挥空),然后X3在对手无敌时间结束的时候扫到,再接天击。(用连发PK的力法一生都难以掌握)
    也就是说,比单纯的天击多了一次X3的判定。意义在于,光伪之后,X3如果MISS,天击上去还能扫。天击MISS的话,之前的X3打中也能发球继续连。除非X3和天击都MISS...
    所以说这套模式直接降低了MISS对伪连之后的扫地输出影响,非常稳定。一套扫一半完全不是问题...
    通过上次的涅盘杯,有幸和国服顶尖力法技术交流,发现这个连招模式被进一步优化:首先就是命受,他的连招一向是力法里面最帅最装13的!他连招很自信,似乎知道这个球一定伪连,在对手面前X1X2X3,坐等X3扫中无敌时间之后的对手,然后龙牙天击,或者直接原地落花等,很耐看很华丽,伤害也高。经常能光球伪连之后把对手再次打高。手速爆表,凶残的要SHI...
    然后是沙包,沙包同学比较谨慎,扫地发光球伪连的时候,人跑到错位,X1X2X3,X3扫中,然后错位天击上去再扫,或者直接X3接圆舞再拉回来。这个很保险,而且伪失败了也可以全身而退(PS.现在想起来,命受对自己的连招真是信心爆棚啊- -)印象深的还有夏老师,篱落等
    篱落的连招比较朴实(PS.说实话就是比较丑,不耐看)倾向于光伪之后双翼再次锤飞,或者双翼之后的极限伪连。连招伤害很可观。
    夏老师就和我互殴了2把就上班去了,只记得他也是X3接光伪的...(PS.斗胆评价他们的连招,实在是诚惶诚恐,希望他们不要有别的想法= =人家只是打打嘴炮而已啦...)当然,上述都是光球伪的,诚然,光伪是最好接的。
    火球的吹飞,暗球的回拉,都会增加X3扫中的困难,如果是火球或者暗球伪,命受的那种正面X3扫就不怕,沙包的那种错位X3扫就可能打不到。
    至于水球...伪连之后比较蛋疼,有雷连好点,没有的话,请不要尝试正面X3的扫,要像沙包一样错位X3然后接圆舞扯过来,才是万全之策。
    无球- -?那伪连就是灾难... 我基本是复制了命受的套路,因为本人感觉玩力法就是要耍帅嘛~~哈哈哈哈哈,我对命受的连招评价是最高的...只有和他打过才知道,原来力法可以这么凶残... 我一直认为,当你连招起来了,什么都起来了,一套能扫一半多,对手就慌了...而且你连招之后BUFF都满了 - -


    IP属地:湖北2楼2012-04-30 19:54
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      3楼2012-04-30 19:54
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        2.球的节奏与控球。
        就伪连来说,当你意识到入微级别,你就会依据对手接近保护的程度来控制伪连的发球时间。
        一套多次破保护的连招里面,最难的就在于第一个球的伪连,因为伪连一次之后,伤害清零,扫一轮,再伪第二个球,在扫一轮,再伪....后面基本都是慢球,而且节奏都一样。那么第一个球要伪连的时候,比如对手第一次浮空保护的极限,落地的时候,圆舞或者双翼(甚至圆舞+双翼)等,这时候慢球肯定不行,必须是快球,但是这个快球的感觉真的是很宝贵的经验,我根本不能用语言描述他的具体时间,多打多尝试吧,让你记住这个微妙的发球时间。
        满圆舞和满双翼的作用除了一套连招能把人爆出SHI,也是为了尽快贴近保护,使伪连的发球节奏更稳。起手的时候,比如碎霸,对手打飞,你跑过去的同时跟一个慢球,可以继续浮空连招或者去扫地,不至于发球太快或者发球太慢发不出,使起手浪费,类似于这种的起手,还有落花,天击时候,挨到对手的边了,但是你的技能方向和对手打飞的方向相反,也需要这种慢球去连接你近对手继续连招的时间。
        至于控球,就是根据身后的球来决定连招放球,下意识的多生成光球,留光球伪连等。
        一般能控的就是身后最近的两个球,如果是无球什么的,扫地的时候在X3之前放掉,然后用后面的球伪。我说的就是下意识的控球,光球最好,水球火球暗球看情况,无球是灾难。。所以观察顶尖力法连招,有时候他们裸X1X2X3扫,因为身后第一个球是光球,身后没球的时候X天击+X后跳球...命受这货...连招极限的时候,身后没球,居然直接天击+光球伪连...当时我就吓尿了- - 还有一点,就是圆舞+快球破蹲的时候,你一定要注意是什么球破的对方的蹲..如果是水球最好,可以直接平推一轮再浮空,直接X天击挑飞注意天击CD...只要不是无球...其余的球都没啥大问题- -(我最喜欢水球破受身了,爽死了)最重要的在于你圆舞球破或者没破之后有没有天击,尽量避免断连...力法有速度的时候X圆舞直接扯过来的起手很强势,而且内战很管用,外加上对手经常会尝试受身,你懂的...


        IP属地:湖北4楼2012-04-30 19:55
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          IP属地:辽宁来自手机贴吧5楼2012-04-30 19:56
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            3.发招使受击判定变大,被击使出招僵直变大等..
            这种事一直在说,只是今天特意把他提出来,因为你有时候你感觉对手的攻击判定莫名其妙的有很大的错位,比如白手的破军什么的- -
            其实主要是因为你人物有攻击动作或者放技能的时候,受击判定都是在变化的。
            所以堆判定拼招的时候或者是凹技能的时候,你要考虑到这一点。
            典型的龙牙,龙刀,雷连...使用的时候,受击判定大的一B那啥..
            比方说你裸抓X圆舞,X轴隔的比较远,对手如果当时上挑,就被你拉过来了,如果没有动作,你就抓不到...
            至于错位,那就太多了- -有时候你不碎霸,那个小错位破军是顶不到的,但是你发招了,就吃僵直了...
            所以,游走有游走的优势,因为受击判定比较小,而且容易抓别人的收招判定。上挑的后半段不是经常吃天击吃到爽么- -TMS不是吃膝撞吃到爽么 - -
            这里,X1X2X3也是让受击判定变大,强制星弹取消XXX是不错的选择,至于X后跳球什么的,说烂了。但是有时候压制对手也必须XXX或者放技能堆判定,这是游走所做不到的。如和把握攻防的转换,则在于你的大局思路和战术意识,这点后面说明。然后就是出招僵直的问题,首先是受到攻击的时候,你的发招和收招都会变慢,比如蓝拳的血风,修罗的杀意(技能没说明能造成僵直,但是还是有影响)。而且你速度越慢,影响越大... 这里就是主要讲讲龙刀的问题,因为很多时候,龙刀不是在连招中用,而是拼招和凹技能。龙刀的刀没到最远之前,都是有抓取判定的,很多时候的拼招,对手在你身后也被抓了,很正常,因为对手发招,受击判定变大,进入抓取范围...所以背对对手放龙刀并不是脑子有屎..卖菊花凹技能而已- -
            比如洗衣机用的好的蓝拳,也不敢在力法面前造次- -因为只要他用洗衣机压你受身或者逼角,你只要出刀,正插反插都行,因为你被击,出刀很慢,抓取时间够长,他把你吸过去就那啥了- -你懂的
            坏处就是- -,对手因为你出招速度太慢,可以取消跑开,甚至取消之后直接裂波什么的- -... 接下来就是,个别技能攻击多目标会使攻击判定重置,收招也慢的一B那啥... 最最最最蛋疼的事就是一个强袭...打到垃圾桶了...因为每撞一个垃圾桶,都有一次攻击判定,同时收招就很慢很慢...撞过的同学都被坑爹了吧- -对手可以跑到你背后剑舞都没问题... 这种事主要与你的技能特征有关,比如TMS...多段判定的,打垃圾桶也是悲剧...但是像龙牙天击之类的 就不会有很大的影响.因为你打垃圾桶,垃圾桶比较密集,判定造成一个判定区域,一个区域单独算收招...强袭因为是无视地形,由近到远的,被垃圾桶完爆....


            IP属地:湖北6楼2012-04-30 19:56
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              4.所谓的战术,气势,逆境等
              这个说到底就是你要知道自己哪时候去压制,哪时候游走骗技能,职业不同打法不同。
              打个比方,打金身,估摸着罩子CD要到了,你就不停的去压制,不让他安心加BUFF,结果就是,加罩子被打断,或者加罩子成功但加罩子之前没有加够4个供驱散的BUFF,所以罩子你还是能驱散掉(PS..单纯为了驱散而被起手是2B行为..)根据连招血量去权衡利弊,比如你连招不伤,而对手一套随意打一半...你肯定会猥琐- -不敢去起手,容易被压到死,所以说光看连招去评价力法是有道理的。相反,连招叼,一套能打残对手的力法,就像命受,那压制对手叫一个凶残- -..反应意识都是屌炸了...
              “我抓一套比他伤,互抓一套我划算”某次命受扫了对面白手7W,对我如是说... 所以命受打剑圣是这样的,直接蓄力落花过去,然后一直压制...从头到尾- - 这就是气势之根源了,连招就是力法最大的保证。
              还有啦- -,在中场的基本都是攻,在角落和边上跑的都是受...呵呵...还有什么上受下攻,左攻右受等等- -...不和谐...
              这也是游走和堆判定的取舍和转化... 还有凹技能之类的,这需要你对对手的意图估摸个八九不离十,尤其是压制对手的走位空间时候,对手的选择性越低,你越能预判到对手的动作。逆境并不可怕...力法是非常有翻盘潜力的职业,只要你不放弃,就能创造奇迹...
              主要是速度,只要力法有速度,任何时候都能翻盘的,对手的机器人,GBL,垃圾桶,竹子等,一定要好好利用。公正PKC要是开的话,力法的职业优势还是很大的,但是跨区,装备不行很可能连对手的毛都摸不到- -...这也是木有办法的啦...


              IP属地:湖北7楼2012-04-30 19:57
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                补完- -关于键位的问题.因为加入的双翼,我的键位布局有很大变化.早些年被我的键位帖子“毒害过”的力法们,你们可以参考一下。


                


                IP属地:湖北8楼2012-04-30 19:58
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                  火前留名


                  9楼2012-04-30 19:58
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                    后记:不要看俺写了这么多- -其实仍旧是一个苦13屌丝,天天在自由被人虐的死去活来,狼姐对俺评价就是“满脑子肌肉,成天装13的家伙”,好吧= =...其实我只是对PK比较执着而已,就有如晓美焰不停地重复才造成小圆的强大...或许这份执着也是我对力法一如既往的坚持和不断写帖子的动力吧...
                    


                    IP属地:湖北10楼2012-04-30 19:58
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                      太长


                      IP属地:安徽来自掌上百度12楼2012-04-30 20:11
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                        太长……


                        IP属地:广东来自掌上百度14楼2012-04-30 20:13
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                          前排留名


                          来自掌上百度16楼2012-04-30 20:19
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