作者:挂星 来源:dnf吧
在DNF中有这样一种装备属性,攻击力增加,我们知道这个攻击力是武器攻击力增加而不是面板显示属性增加。
今天桂桂星要说的是,攻击力增加和武器精通的关系以及他们之间的计算方式。
“武器”攻击力增加出现在很多装备上,桂桂星所能列举上来的有:
蛊藤套装、瞑想者套装(光之兵刃)、龙鸣套装、游荡恶魔、灵魂猎者、Extreme One's系列(破极卸甲、破极卸刃、子午七星剑)等
他们的特点是大部分都是物理攻击力增加,当然有特殊的存在,比如龙鸣就是。
注意区分的是“近距离武器攻击力”这个属性,则是和虫链一样的更高一级的伤害计算,和武器攻击力增加没有什么关系。
第一组实验是龙鸣套,hp低于25%时增加25%攻击
为了减少实验误差脱掉了所有装备,两把武器都是0强化的。
狱岩石太刀的情况


出状态前力量为560 物理攻击1360
出状态后力量为562 物理攻击1705
相比1360的原攻击增加了25.4%物理攻击(考虑到2点的力量差,比较符合装备说明)
卡赞的诅咒的情况


出状态前力量为552 物理攻击1523
出状态后力量为554 物理攻击1845
相比1520的原攻击增加了21.1%物理攻击?
为什么少了4%呢
答案在这里

巨剑精通10级,增加20%武器攻击力
有精通的存在龙鸣套的25%就变成了25%/120%≈20.8%
在DNF中有这样一种装备属性,攻击力增加,我们知道这个攻击力是武器攻击力增加而不是面板显示属性增加。
今天桂桂星要说的是,攻击力增加和武器精通的关系以及他们之间的计算方式。
“武器”攻击力增加出现在很多装备上,桂桂星所能列举上来的有:
蛊藤套装、瞑想者套装(光之兵刃)、龙鸣套装、游荡恶魔、灵魂猎者、Extreme One's系列(破极卸甲、破极卸刃、子午七星剑)等
他们的特点是大部分都是物理攻击力增加,当然有特殊的存在,比如龙鸣就是。
注意区分的是“近距离武器攻击力”这个属性,则是和虫链一样的更高一级的伤害计算,和武器攻击力增加没有什么关系。
第一组实验是龙鸣套,hp低于25%时增加25%攻击
为了减少实验误差脱掉了所有装备,两把武器都是0强化的。
狱岩石太刀的情况


出状态前力量为560 物理攻击1360
出状态后力量为562 物理攻击1705
相比1360的原攻击增加了25.4%物理攻击(考虑到2点的力量差,比较符合装备说明)
卡赞的诅咒的情况


出状态前力量为552 物理攻击1523
出状态后力量为554 物理攻击1845
相比1520的原攻击增加了21.1%物理攻击?
为什么少了4%呢
答案在这里

巨剑精通10级,增加20%武器攻击力
有精通的存在龙鸣套的25%就变成了25%/120%≈20.8%























