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HR和勾引战术详解

只看楼主收藏回复

1L就做纪念吧。再说句,在我结束之前,不要乱插,影响排版的,好歹我也花时间起做的。如有违规,我可能叫吧主把插楼的拿掉。


IP属地:浙江1楼2012-04-22 10:45回复
    前言
    贴吧里混了很久,自己慢慢的从菜鸟向高手进发,虽然现在技术还欠火候,不过对英3也足够了解了。而这一贴,是我第一次在贴吧里发的技术贴,说不准是第一个精品贴呢,希望大家支持。
    HR战术和勾引战术也算得上是英3中利用AI的弱点而产生的经典战术。这里说的HR战术,并不是所谓的魔法英雄碰见战士英雄后用魔法伺候、然后马上逃走,而是指在战场上,那些攻击不反的部队,按等待、进攻、撤退的顺序循环,打败比自身实力强得多的部队;而勾引战术,就是利用己方高速兵勾引敌人强大的慢速兵,使其不对自己其它部队造成威胁,然后自己的远程部队慢慢射死敌人。
    两种战术,看似比较相近,实则有若干不同之处。以前晕大发过一个视频,里面就提高的两种战术。但是,晕大在里面操作精湛,但以我为代表的新手开始学习时发现没那么容易,所以我认真研究了以下,谈谈自己的思路,希望对新手有帮助。如果贴吧里的老鸟有好的建议,也可以提出。
    接下来,就正式开始了。


    IP属地:浙江2楼2012-04-22 10:45
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      2025-05-15 18:40:06
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      第一部分:基础知识
      首先,先说明一下。我方移动的范围或移动路线用绿色表示,地方移动的范围或移动路线用红色表现。其他还有情况用蓝色或黄线表示。
      PS:实际第一部分看不懂的话,就直接跳过吧,只要英3玩多了,基本不会影响后续的阅读的。
      1、区域

      总所周知,英3是战棋游戏,而棋盘是六边形的网格组合而成,棋盘整体可看做长方形,尺寸大小为15×11。
      棋盘是是由六边形的网格组成,很多区域研究的时候即可看做六边形或者六边形的一部
      分。

      上图中,矮人的速度为4(3+1)。在无障碍的情况下,矮人移动的范围呈一个边长为5的正
      六边形。
      而两格兵移动范围的情况稍有不同,移动范围的图形不是正六边形。

      同样看上图的情况,野牛速度为5,移动范围为一个六边形。但水平边(划双线的)边长为7,四条斜边长为6。这主要就是因为双格兵往后方走会转身的缘故。而且,图中右下角有障碍,野牛有些地方无法走到,呈现的移动范围就是一种残缺的六边形。
      但很多时候,由于战场大小有限,而且有些障碍,所以每个兵种移动范围并不能呈一个
      完整的六边形。比如下图,幻影的移动情况就是六边形的一部分。


      如果战场无限的话,大家可以看见幻影的移动范围是一个很大的六边形。
      如果是凤凰的话,那移动范围就是一个更大的六边形了。

      最大的六边形,则是有大脸带凤凰+加速三宝+草地+大加+祈祷,速度总计38。(如有记错,
      还魔法各位指正)。

      总而言之,很多区域都可由六边形演化过来,可能这些区域为六边形的一部分,也有可
      能为残缺的六边形,甚至两者合一。六边形对于研究战场行动、AI规律很有帮助,这里主要就是提出区域的概念。


      IP属地:浙江4楼2012-04-22 10:49
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        2、轴与象限(注:象限可以理解为区域)

        前面说了,战旗棋盘是由六边形组成的,所以一个兵直线移动,可以往六个方向。所以,
        那六个方向可定位X、Y、Z、-X、-Y、-Z六个方向。注意,六个方向可单独形成坐标系轴,也就是说X与-X虽然是在同一直线,但两个是单独的坐标轴。

        这是双格兵的六轴坐标系。双格兵与单格兵的坐标系最大区别就是:X与-X,Z与-Z
        它们都不在同一直线上。也就是因为双格兵的关系,要建立6个坐标轴。

        确立坐标轴后,当然就是确定象限了。Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ刚好是六个坐标轴间的象限。初中数学给出了象限的概念,不过考虑大家可能都都忘了。所以我简单解释下:六个坐标轴,将整个棋盘分成六个部分;每两个坐标轴之间就有一个区域,称为象限。如果大家对象限理解不能的话,就用区域这词代替。
        前面建立坐标、确定象限的过程只为说明一件事:部队行走的最短路线。如果想研究行
        动路线的话,按这种方法研究很有帮助的,不过今天是不讲怪物的行动路线。这里提出轴与象限的概念,只是让各位有一个印象,可以方便理解后面的讲解。


        IP属地:浙江5楼2012-04-22 10:51
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          这里我们还有个发现。红线是枪兵两回合移动的距离,绿线是蝴蝶逃跑时移动的格数。
          大家数一数,就会发现绿线长度比红线长度多1。HR战术的精髓就在于hit(打击)和run(逃跑),而对兵种速度的要求限制就是在逃跑过程,逃跑后要保证敌方两回合内无法攻击到己方队伍。
          我们马上可以得出一个结论:假设我方速度为a,敌方速度为b,要成功使用HR的一
          个必要条件就是a>2b,a最小也为2b+1。所以说,要使用HR,先确定a>2b的条件成立。
          PS:这里是单格兵对单格兵的情况,而且无障碍。实际过程中利用好障碍,哪怕我方速度
          只比敌方快1(我方必须是飞行兵),也可以成功HR,这里我就不再展示了。
          接着我们讨论双格兵HR单格兵的情况,攻击不反的双格兵只有地狱狗和蛇妖。似乎很少有人用这两种兵HR,哪怕是BT图中也不常见。所以这部分我快速带过。

          双格兵HR与单格兵的最大区别就在于逃跑过程。双格兵逃走时,要比单格兵多走一步,
          前半身逃到安全区域还不够,后半身也要进安全区域,所以前半身往前走走,让后半身进来。
          所以,双格兵能勾引的必要条件是:a>2b+1,a最小也为2b+2。 这里我们发现,最慢速的兵为3速,双格兵要能HR,至少要8速。那娜迦就肯定做不 到了,唯一能做到的只有地狱狗,还必须是升级的。如果是4速兵,那就没有双格兵可以 HR了。哪怕有地形也不行,因为它们不会飞…可能你们要问了,不好放大加大减吗?问题 是大加大减有回合限制,不能实现无限循环。啥,英雄PK值很高,还有法师之戒?那你英 雄都这么强了,竟然还会用地狱都和娜迦玩HR战术。其他兵死光了吗,还是魔法就那么几 个。
          所以,我们很少见到双格兵去HR的。再说了,狗狗和娜迦都是直接上去肉搏的,玩什
          么HR啊。
          如果是单格兵HR双格兵,我暂时先不说。我们先来看看能HR方的最大速度。

          (图中的那些杂兵就无视吧)我们看上图。在HR的过程中,我方只能对角移动。敌方的移动区域只能在红色方框内。这里最大距离为16,但兵种移动的距离为15,因此最大能HR 7速的兵种。这里是没考虑的地形,但无论怎样的地形,都不可能HR 10速的兵种。也就是说,有地形的情况下最多只能HR 9速兵种,不过我找不出合适的地形。不知怎样的地形能HR 9速兵,估计这也办不到吧。如有吧友做到了,麻烦后面回帖给教程。有地形的话HR 8速兵应该没问题了。
          再讨论单格兵HR双格兵的情况,单格兵HR双格兵与单格兵HR单格兵的情况实际上区别不大。都是等待、进攻、逃跑的循环,而且所需的速度条件仍为a>2b+1。主要的区别就是HR双格兵的时候,双方移动的范围较大;如果双方速度高了,更可能受到场地的制约。打个比方,如果有地形,单个兵可以HR 8速的单格兵,但不能HR 8格的双格兵。这里实在抱歉,没有找到合适的地形,只能文字说明了。
          HR战术总结:HR战术关键是等待、进攻、逃跑的循环;在HR之前,兵种速度要达到我
          所说的要求;在HR过程中,要判断清楚两回合内敌人的移动范围,从而确定行动路线。
          很多时候不用完完全全按照战报来,多动脑筋多尝试才是秘诀。
          


          IP属地:浙江8楼2012-04-22 10:59
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            第三部分 勾引放风筝战术
            勾引战术(又称放风筝)主要是利用己方高速兵勾引敌人强大的慢速兵,使其不对自己其它部队造成威胁,然后自己的远程部队慢慢射死敌人。
            为了方便各位理解,我先用单个兵勾引+魔法砸的战术,再说明高速兵勾引+射手射的战术。
            首先是单个兵勾引+魔法砸的战术介绍。先提一点,如果你真只有少量高速兵,但英雄魔法多而且强悍,敌方兵种数量庞大并只有一支部队,就用魔法(首推强哥的绝技—爆弹)把别人部队砸死。丢魔法的过程中,我方部队并不需要勾引,只要死命逃走就可以了,敌人追到东,我们马上逃到西,活用等待而产生的两回合移动力,足以保证我方部队不被对手追上。但这里我要说明的是勾引战术,主要是演示怎么利用高速兵放风筝,为后面高速兵勾引+射手射的战术做准备。

            实例讲解。10蝴蝶要对付300矮人,如果用HR战术很花时间。

            不过我用作弊器开了全魔法,用泰坦之箭砸很轻松。所以说,我直接用蝴蝶勾引。(勾引之前,我会把地形全除掉) 这图不知怎么变颜色了。。。。。

            障碍解决了。然后看图情况,矮人即将打到蝴蝶,不过蝴蝶可没这么容易被摸到,随便一飞就跟矮人说拜拜。不过飞到哪里呢,只要超过矮人一回合移动的范围即可,也就是图中红色区域外的任何地方。我们就往右飞吧,不过不用飞很远,到矮人刚好碰不到的地方即可。

            矮人过来了,可惜他无法打到蝴蝶。接着蝴蝶应该继续逃路,往哪里逃都没关系,但为了方便研究,我们逃回刚才的地方。然后矮人再过来,我们再逃,于是就可以无限循环了。
            这里我们可以看到,蝴蝶在AB两点移动,而矮人追蝴蝶却有追不上,只能在CD间移动。如此一来,我们可以得出一些结论:1、要成功放风筝,要保证怪物在两点移动(原则上,只要一定区域内循环多走几点也没关系,但先研究两点的情况),己方高速兵在相对较远的两点移动。2、AC两格以及DB两格直接都必须至少间隔一个格子;也就是说,绿色线段AB要比红色线段CD多4个单位。那么得出最重要的结论:我方速度必须必对方速度比对方快4(可以等于4)。注意,这里我方是单个飞行兵。如果是双格兵,我方速度还要再快1,也就是速度要比对方快5。

            两点勾引可以走斜线。(这张图记为图24,后面也要用)

            走弯折的路线也可以的。(似乎电脑不是按照我图上的路线走的,不过这无关大碍吧,应该吧…)

            


            IP属地:浙江9楼2012-04-22 11:07
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              多次弯折的路线也是可以的。(电脑的路线似乎也不完全是我所画的红线)
              上面这张图,与刚才那张图24,我要多说句。一般勾引战术时,最常用的路线就是类
              似的这两种。两种路线的本质就是上下勾引,此战术有一个优点,就是双格兵勾引时速度不需多加1.,只要比对方快4也可以勾引。而最早那张勾引路线是左右移动,对于双格兵来说有影响,要求速度再快1。至于为何两种路线对双格兵的要求不一,主要就是因为双格兵占水平方向的两个格子,而不是上下两个格子。
              前面我说到是飞行兵种,而陆地兵种勾引时稍有些不同,我来说明下。

              可以看到,泰坦走到的路线比蝴蝶不同,在勾引时路线要确定好。对于速度要求,我方兵种
              仍然是比对方速度快4(可以等于4)。当然,我泰坦不能乱走,要把矮人控制在两点移动。
              勾引战术似乎就这么结束了,只要我方速度比对方快4(可以等于4),我们就可以放风筝了。
              等等,事情可没这么快就结束了。我方速度一定要比对方快4吗?

              答案直接揭晓。如图泰坦按绿色的三角形路线移动,那矮人就会按图中的红色三角形路线移
              动。我们量一下两三角形的边长,发现绿色三角形边长比红色的多3个单位。也就是说,我
              方速度只要比对方快3便可成功的放风筝了。

              如果按照上图的四边形移动方式,也可以保证:哪怕我只比对方速度快3照样可以放风筝。
              但是,我还想问,我比对方速度快2,也能放风筝吗?

              原来图片上传有限制啊。。。
              先跟新到这里。


              IP属地:浙江10楼2012-04-22 11:07
              收起回复
                最大的六边形,则是有大脸带凤凰+加速三宝+草地+大加+祈祷,速度总计38。(如有记错,
                还魔法各位指正)。
                2+21+4+1+5+4=37,是不是我漏掉了什么?


                IP属地:新加坡11楼2012-04-22 11:08
                收起回复
                  2025-05-15 18:34:06
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                  嗯,此贴必火,可精啊


                  IP属地:日本12楼2012-04-22 11:08
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                    3L、6L插楼,还灌水。前面我说过别插楼的,插楼删。
                    呵呵,我不多说了。
                    直接叫人了,吧主你懂的。
                    @龙族の龙啸江湖
                    @幻雷惊风
                    @游城7十代
                    @VanishWings 


                    IP属地:浙江13楼2012-04-22 11:12
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                      自己看了一遍,发现排版全乱了,还错了很多地方。
                      word文档拷贝过来,完全变成另一幅模样。
                      大家将就着看吧。。。


                      IP属地:浙江14楼2012-04-22 11:13
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                        你肯定没学高水


                        IP属地:日本15楼2012-04-22 11:18
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                          插楼倒是承认,至于灌水?请你给个理由,不要乱说话,不然告你诽谤,话不能乱说


                          IP属地:福建16楼2012-04-22 11:22
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                            灌水是说错了,至少你没灌水,我道歉。
                            不过,我的确不想在帖子中有插楼的,删不删楼我就交给吧主决定吧。


                            IP属地:浙江17楼2012-04-22 11:35
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                              2025-05-15 18:28:06
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                              我一贯喜欢插楼,倒没有恶意,只是图个热闹而已,至于删不删,我完全不在乎


                              IP属地:福建18楼2012-04-22 11:38
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