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商路全面解析(转自塞爱维)

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在原来的KK网上曾有篇关于商路研究的帖子,可惜那篇文章年代比较久远(还是1.61时代的),由于BTS商路计算发生了较大变化,该文已经不适用于BTS版本的商路计算了,因此,我整理收集测试了一下BTS3.17版本的商路算法,**成这篇新文:商路全面解析(基于BTS3.17)
我将主要讨论3个方面的问题:商路是如何计算的、商路是如何分配的、商路的数量是如何计算的。
*********我们首先来研究单条商路是如何计算的:
在BTS中,我们只要把鼠标移动到商路上,就可以看见每条商路的具体数据来源是怎样的,它主要被分成了两个部分:1.基础值和2.各种修正。
1.基础值
决定基础值的有两个因素:(1)和你贸易的对方城市的人口数/10
(2)你到对方城市的距离*6%-16%(巨大—擂台)(很显然,地图越大,因子越小)
基础值在上述两个值中取小,但最小值不会小于1.
你到对方的城市的距离是这样计算的:以你的城市为原点,贸易对象城市的坐标为(x,y),设距离为T,则当x>y时,T=x+y/2,当x<y时,T=x/2+y
2.各种修正(它们全是以百分比的形式出现,各项之间是叠加的关系)
(1)当自己城市大于10级时,每一级+5%
(2)你的城市联通首都 +25%
(3)你与那个国家没有处于战争状态 每回合+3%,直至150%(注意最初联通时就有150%的奖励,但一旦你与其交战则失去此奖励,回到和平状态时再以3%每回合的速度增加)
(4)如果你有港口 +50%
(5)如果你拥有阿特密斯神庙 +100%
(6)跨大陆贸易 +100%
(7)拥有海关且是外国贸易 +100%(注:这里317之前的百科全书里说错了,313百科里说必须是跨大陆商路海关才有加成,实际上跨国贸易就可以了)
*********其次,我们来研究商路是如何分配的:
商路是电脑自动安排的,这个安排遵循这样一个准则:
(1)全国所有城市中,与任一国外城市的商路最多有1条;与国内城市的商路可以有无数条。
(2)商路是单向的,A到B有商路不代表B到A也有商路。
电脑每次分配商路时,分两步:
1. 先遍历本国所有城市,将各个城市其贸易修正系数从大到小排序,逐一分配商路;
2. 轮到某一城市时,遍历所有国家的所有城市,再从可以建立商路的城市中挑出商路收益最大的前n个城市。
城市贸易修正系数就是商路收益修正系数里(1)(2)(4)(5)之和,即
(1) 当自己城市大于10级时,每一级+5%
(2) 你的城市联通首都 +25%
(4) 如果你有港口 +50%
(5) 如果你拥有阿特密斯神庙 +100%
n = 城市允许的最大商路数
举个简单的例子,你有城市A、B、C,对方有城市1、2、3,其中你的城市里A最大,对方的1最大。如果ABC离1的距离差不多的话,在连接商路时,一般是你的A在和对方的1贸易,那么B、C再也不能与对方的1贸易。有时候,由于A是首都,非常大,因此它同时和1、2、3贸易,也就是说占据了全部国际商路,这时候,你的城市B、C就只能和国内城市贸易了;通常说来,由于A最大,所以B、C都会存在和A贸易的路线,但A不一定和B、C有商路。
既然商路是由电脑安排的,那是否就意味着玩家什么也不用做,就等电脑自己安排就够了呢?答案显然不是这样。玩家不能具体安排商路,但却可以在宏观上调控商路:
(1)与外国开放商路的前提当然是签订通行许可,不过注意若对方采用的重商主义则无法贸易,你用重商的话也是一样,但你可以与你的附庸国和殖民地贸易,见第(4)条和***注
(2)你所拥有的地图对商路的建立有重要的影响:
我国X城可以把某国Y城作为贸易对象的充分必要条件是:X与Y之间可以形成连接,且我国拥有该连接所经的全部中立地区的地图。因此,如果对方国B城可以成为我国A城的贸易对象,那么对方所有和B城在对方国文化边界内有连接的城市均可成为我国A城的贸易对象。



IP属地:湖北1楼2012-04-13 12:26回复
    同时,又因为商路是单向的,如果你知道了某国所在的位置,而他不知道你的位置的话,开放边界后,你的城市可以与他的城市贸易,他的城市却不能与你的城市贸易。(这点感谢thorsoar的测试与更正)另:参见****注和******注
    (3)只有研究了航行术,商路才能通过国界外的河流和浅海连接。只有研究了天文学,商路才能通过大洋连接。所以要掌握好你的科研路线。
    (4)与殖民地和附庸国的贸易享受所有国际商路的优势,但重商主义是不禁止它们的。
    ***注:人们通常理解的重商主义是国家重视商业、鼓励商业贸易,为什么文明4里面却是关闭国际商路呢?
    其实这只是人们顾名思义的结果,而历史上:
    重商主义既是一种经济学说,又是一套政策体系,是16--18世纪盛行于西欧的一种较普遍现象。事实上与现代不同,大多数论述重商主义理论的是商业人士或哲学家。他们从自身的经济活动出发,对商业资本的运作作了理论上的考察。一般说来,他们同意,只有金银货币才是物质的真正财富,也只有增加一国金银货币的活动才是生产性的活动,鉴于货币差额论与贸易差额论的区别,人们习惯于把重商主义划分为前后两个时期。无论如何,有一点肯定无疑,重商主义是对农耕世界“重农抑末”传统思想的否定,是代表商业资产阶级利益的经济学说。
    随着商业活动范围及规模的迅速扩大,海外贸易显示出前所未有的魅力,特许商业公司应运而起,在政府支持下募集社会资金,成为16—18世纪欧洲海外贸易的典型组织形式。商界与政府联合力图促进贸易顺差的实现,以使他国金银尽可能多地流入本国。于是在实践中,重商主义就体现为运用国家政权的力量奖掖工商,发展航运,鼓励出口,限制进口,对外则用狐疑嫉妒的目光打量着自己的邻居,不择手段地大力推进商业活动,加紧殖民掠夺。
    因此,重商主义实际上只是一种经济手段,通过剥削殖民地,控制进出口,来使得财富留在国内。在文明4原版中,没有殖民地的存在,所以效果是关闭国际商路,到了BTS中,殖民地出现了,由于重商主义着力于控制与殖民地的贸易,限定殖民地的贸易对象只能是本国,因此,殖民地和本国的贸易是不被禁止的。
    ****注:对于商路建立理论的进一步研究包括:
    1.假设A国与B国之间的连接(我测试了道路和河流,没试海滨)经过了C国,只要A国没有与C国开战(甚至不需要联系到C国),且有连接所经过的中立地区的地图,则A国可以把B国作为贸易对象
    2.河流只需要单侧的地图
    ******注:国际商路可以建立的判定条件:
    假设现有不属于同一组队(Team)的两个国家A和B,如果AB两国开放了边境,且两者皆未采用重商主义。
    那么A国城市X可以建立至B国城市Y的商路的充分且必要条件是:
    1. A国的其它城市没有至城市Y的商路;
    2. X和Y是运输连通的,即XY可以由公路铁路城市要塞河流海岸大洋相连接。当然河流海岸需航海科技支持,大洋需天文。
    3. 至少存在一条在连接X和Y的通路,且这条通路经过的格子属于下述两种情况,
    (a)处于未与A国开战的某国文化境内或其下某个城市的21格内, 这里的某国可以是A国,也可以是还未与A国接触过的国家,只要不是野蛮人就行。
    (b)不位于任何国家境内或某城市(非蛮族)21格内, 则此格必须被A国探索过,且从中立地域边境到文化边境(或某城市21格的外圈)这2格路均须被A国探索过。
    (注: 上述通路只要不被敌方海军封锁破坏,即使敌人部队站在上面也不影响商路的建立。)
    *********最后,我们来研究一个城市里商路的数量是如何计算的:
    每个城市初始可以拥有的商路是1;
    研究货币后+1;
    建造大灯塔,所有海滨城市+2;
    建造城堡+1;
    采用自由市场政体+1(但其前提科技经济学使城堡失效);
    研究公司制+1(但使大灯塔失效);
    建造机场+1;
    联合国投票通过全球统一货币+1;
    迦太基的UB巨港+1;
    每个城市最大的商路上限是8条,但在正常游戏里一般不会达到上限的。
    这个上限的设置在GlobalDefines.xml里的MAX_TRADE_ROUTE语句里
    特别致谢:thorsoar与Khyron的测试与总结;fanruijun的《关于城市的贸易研究》;wwwcyc的《为何重商主义关闭国际商路?》;Krikkitone的《trade route》
    


    IP属地:湖北2楼2012-04-13 12:26
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      IP属地:日本来自掌上百度3楼2012-04-13 12:27
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        IP属地:加拿大4楼2012-04-13 12:40
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