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文件操作快捷键


Control-N
建新地图

Control-O
打开保存过的地图

Control-S
保存地图

编辑快捷键


Control-Z
撤销上一步

Control-Y
重做上次撤销的一步

Control-X
剪切当前选择的地图上的对象并放在剪贴板中

Control-C
将当前选择的对象复制入剪贴板中

Control-V
粘贴剪贴板中当前储存的对象

Del
删除当前选择的对象

Control-F
查找对象

F3
查找下一对象

Control-F3
查找上一对象

Enter
显示当前选择对象的属性

视图快捷键


Control-U
在一张双层地图上将视角从地上层切换到地下层

Control-G
打开/关闭描绘地图上单个地形的栅格

Control-P
打开/关闭彩色的指示符,它们分别表示地图上对象的不可经过部分(红色)和触发部分(黄色)

Control-A
打开/关闭对象的动画

Control-T
打开/关闭地形上水域和熔岩的动画


1楼2006-11-29 10:18回复
    地图编辑器的视窗分为以下几个区域:

    菜单栏
    位于窗口的上方,总共有六个下拉式菜单:文件,编辑,视图,工具,玩家和帮助。

    工具栏
    紧贴着菜单栏的下方是一排按键,它们实际上是上述下拉式菜单中常用功能的一些快捷方式,可以帮助你便捷地创建和编辑地图。

    编辑器视窗
    当你第一次启动编辑器的时候,左边的一个大窗口是以鸟瞰的方式显示一片宽阔的海面。你可以在这里放置或者删除多种地形,城镇,英雄,生物,资源和宝物。这个窗口被分为一系列的地区,在左边和上方的数字分别表示行与列。尽管你无法同时观察所有的区域,但是窗口右边和下方的滑动条允许你通过移动窗口来观察地图的其它部分。


    2楼2006-11-29 10:19
    回复
      2025-07-28 12:55:14
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      不感兴趣
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      在屏幕的右上方是一张迷你地图,它是整张地图的鸟瞰图。在其中有一个由虚线围成的小方块,表示你在地图窗口中当前的位置。

      在迷你地图中的某个位置点击一下,地图窗口就会移动到这个位置。你也可以在迷你地图上按住左键然后拖动鼠标来扫视整张地图


      3楼2006-11-29 10:19
      回复
        对象调色板位于迷你地图的下方。它显示那些处于激活模式的对象,同时也改变它的行为方式。

        当在地形模式中会显示四种绘图刷按钮和十种地形按钮。而当处于泥地对象模式时,会显示与泥地有关的对象供你拖放到地图窗口中的泥地上。

        如果某个对象变为灰色,那么它便不能再被选取。神器就是一个很好的例子:一张地图上只能够有一个神器,当神器被放置在地图上时宝物调色板立刻变灰,如果你在此时试图选取神器时会得到一条警告信息。


        4楼2006-11-29 10:19
        回复
          文件菜单
          文件菜单提供包括载入和保存地图文件的选项:


          新建
          允许你在四种尺寸大小的地图和单层或双层中选择。请参阅创建新地图
           以获取更详细的信息。

          打开
          允许你编辑一张曾经创建的地图。请参阅载入保存的地图 以获取更详细的信息。

          保存
          保存你正在编辑的地图。请参阅保存地图 以获取更详细的信息。

          另存为
          允许你将一张曾经创建的地图以其它文件名保存或者保存至其它路径。

          引入文本
          由游戏引出的文本能够通过本命令自动地被引入或者插入游戏中。引入的文本必须与地图和相关的场所相吻合,比如地图上的路标,否则地图编辑器将无法引入任何曾经引出的文本。

          如果出现这种情况,我们建议你重新引出文本,做好修改然后再次引入。

          引出文本
          所有在传闻、路标和自定义讯息中创建的文本都能通过本命令被引出到一个文本文件中进行拼写检查和修改。

          退出
          退出地图编辑器并且回到Windows桌面。

          编辑菜单
          编辑菜单提供放置、移动、查找和改变对象属性等功能:


          撤销
          撤销刚才所做的那一步。

          重做
          重做刚才被撤销的那一步。

          剪切
          将地图上的对象删除同时将其复制到剪贴板中。

          复制
          将当前选择的对象复制入剪贴板中。

          粘贴
          将剪贴板中的对象复制到地图上。

          删除
          将地图上的对象删除并且不做复制。

          查找
          出现一个对话框,你可以通过它查找地图上的任何对象。

          查找下一个
          查找通过查找命令找到的对象的下一个位置。

          查找上一个
          查找通过查找命令找到的对象的上一个位置。

          属性
          允许你观察一个对象的属性,而且如果它的属性可以修改的话你可以对其作修改。



          视图菜单
          视图菜单控制你在编辑器视窗中所见到的许多细节。


          地下洞穴
          在一张双层的地图上,将视角从地上层切换到地下层。

          栅格
          打开/关闭描绘地图上单个地形的栅格。

          可经过性
          打开/关闭彩色的指示符,它们分别表示地图上对象的不可经过部分(红色)和触发部分(黄色)

          动画
          打开/关闭对象的动画

          地形动画
          打开/关闭地形上水域和熔岩的动画

          工具菜单


          地形
          选择这一条下的选项将使你进入地形绘图模式,有不同地形绘图刷供你选择。


          1x1
          选这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把1x1大小的地形绘图刷。

          2x2
          选这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把2x2大小的地形绘图刷。

          4x4
          选这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把4x4大小的地形绘图刷。

          填充
          这项功能允许你在地形绘图模式中通过按住鼠标左键然后拖曳的方式给大片区域绘图。当你松开左键的时候,在这个画出来的框中所有区域都成为你选定的那种地形。


          泥地
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把泥地地形刷。

          沙地
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把沙地地形刷。

          草地
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把草地地形刷。

          雪地
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把雪地地形刷。

          沼泽
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把沼泽地形刷。

          戈壁
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把戈壁地形刷。

          地下洞穴
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把地下洞穴地形刷。

          熔岩
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把熔岩地形刷。

          水域
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把水域地形刷。

          岩石
          这项将使你进入地形绘图模式并提供给你一把岩石地形刷。

          河流
          选择这一条下的选项将使你进入河流绘图模式,有不同河流绘图刷供你选择。


          清水
          这项将使你进入河流绘图模式并提供给你一把清水河流绘图刷。

          冰川
          这项将使你进入河流绘图模式并提供给你一把冰川河流绘图刷。

          混水
          这项将使你进入河流绘图模式并提供给你一把混水河流绘图刷。

          熔岩
          这项将使你进入河流绘图模式并提供给你一把熔岩河流绘图刷。
          


          5楼2006-11-29 10:20
          回复

            道路
            选择这一条下的选项将使你进入道路绘图模式,有不同道路绘图刷供你选择。


            泥地
            这项将使你进入道路绘图模式并提供给你一把泥地道路绘图刷。

            沙砾
            这项将使你进入道路绘图模式并提供给你一把沙砾道路绘图刷。

            鹅卵石
            这项将使你进入道路绘图模式并提供给你一把鹅卵石道路绘图刷。


            删除
            选择这一条下的选项将使你进入删除模式,有不同删除刷供你选择。


            1x1
            选这项将使你进入删除模式并给你一把1x1大小的删除刷。

            2x2
            选这项将使你进入删除模式并给你一把2x2大小的删除刷。

            4x4
            选这项将使你进入删除模式并给你一把4x4大小的删除刷。

            填充
            这项功能允许你在删除模式中通过按住鼠标左键然后拖曳的方式把大片区域删除。当你松开左键的时候,在这个画出来的框中所有对象都被删除。

            对象
            选择这一条下的选项将使你进入对象模式,并提供给你不同对象的调色板。


            泥地对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现泥地对象的调色板。

            沙地对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现沙地对象的调色板。

            草地对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现草地对象的调色板。

            雪地对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现雪地对象的调色板。

            沼泽对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现沼泽对象的调色板。

            戈壁对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现戈壁对象的调色板。

            地下洞穴对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现地下洞穴对象的调色板。

            熔岩对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现熔岩对象的调色板。

            水域对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现水域对象的调色板。

            一切地形对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现这些对象的调色板,但它们不和任何地形相关联。

            城镇类对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现城镇类对象的调色板。

            怪物类对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现怪物类对象的调色板。

            英雄类对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现英雄类对象的调色板。

            宝物类对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现宝物类对象的调色板。

            财宝类对象
            选择这一项将在屏幕右边迷你地图下方出现财宝类对象的调色板。


            地图详述
            选择这一项后将显示一个有关地图详细情况的窗口。

            确认地图
            选择这一项之后会进行地图确认检查,然后会显示地图上出现的所有问题。

            选项
            选择这一项之后会出现选项窗口。

            玩家菜单
            单个玩家将在这里供选择。所有八个玩家都会被列出。当选择某个玩家之后将地图上其物品、英雄和城镇均插上其标志的旗帜。


            玩家1(红色)
            将当前的玩家设定为一号(红色)。

            玩家2(蓝色)
            将当前的玩家设定为二号(蓝色)。

            玩家3(褐色)
            将当前的玩家设定为三号(褐色)。

            玩家4(绿色)
            将当前的玩家设定为四号(绿色)。

            玩家5(橙色)
            将当前的玩家设定为五号(橙色)。

            玩家6(紫色)
            将当前的玩家设定为六号(紫色)。

            玩家7(蓝绿色)
            将当前的玩家设定为七号(蓝绿色)。

            玩家8(粉色)
            将当前的玩家设定为八号(粉色)。

            帮助菜单
            你正在读的就是帮助。 :)


            6楼2006-11-29 10:20
            回复
              在地图编辑器窗口的底部就是状态栏。右边的三格告诉你一些当前的信息。第一格显示当前选择的对象名称。第二格显示当前选择的游戏者。第三格显示地图的长、宽、高(例如72x72x2表示一张72x72大小的地图,并有一层地下层)


              7楼2006-11-29 10:20
              回复
                选项中有两类:第一类是有关装饰地形单元格的,而第二类是关于自动保存你所创建的地图。

                装饰地形单元格的频率
                当你将地形放置到地图上时,电脑将自动插入一些装饰单元格。这些可能是一些凹凸、疤痕或者秃斑等等。使用频率滑动条可以控制这些装饰单元格出现的频率。


                频率滑动条(9档设定)
                频率滑动条上总共有9档设定。最左面的是无,表示不要装饰单元格。最右边的是大量,表示每四个单元格中将出现一个装饰单元格。这一选项可在地图建造时修改,所以你能够改变某个单一地形的外貌。

                使用设置确认栏重画整张地图
                当选择这一栏并退出选项窗口之后,地图上所有的地形都立刻按照频率滑动条上的设定被重画。如果你不想手工为地图重新加上装饰,那么这是一项很有用的功能。

                自动保存选项
                使用这个功能之后,电脑会在你建造地图时自动定期保存当前的情况。

                这是一项安全预防措施。如果当你在工作的时候电脑死机了,你只需要重新启动地图编辑器,如果存在自动保存的地图,你会被询问是否要恢复它,点击是就可以继续刚才的工作了。


                激活自动保存确认栏
                选择这一栏就可以激活自动保存功能。

                每隔多少分钟自动保存
                你可以设定地图编辑器自动保存的频率,使用上/下箭头键来增加/减少自动保存的间隔分钟。你也可以直接在框中点击然后修改数字。间隔时间从1分钟到60分钟不等。


                8楼2006-11-29 10:21
                回复
                  2025-07-28 12:49:14
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                  从文件菜单中选取新建或者按Control-N引出新地图的弹出式菜单。

                  新地图的弹出式菜单允许你建立四种尺寸大小的地图:小型36x36,中型72x72,大型108x108或者特大型144x144。这些数字表示包含在这地图中的单元格数量。默认设置的地图尺寸为72x72,但你可以点击其它数字选择其余三种尺寸。

                  除了主要的地面层以外,英雄无敌III的地图还可以包含一层地下层来提供在地下洞穴的冒险。当你建新地图时的默认设置是包含了这一层的,但如果你只想要地面层的话可以在新地图的弹出式菜单中将双层地图的选项去掉。

                  当你选择好地图尺寸和双层地图之后,按是按钮。

                  如果你引出的新地图弹出式菜单有错,你可以点击取消,而不会丢失当前的地图。

                  地图版本按钮让你可以选择末日之刃和埃拉西亚的光复两个版本的地图编辑器,这样用末日之刃编辑的地图就可以和埃拉西亚的光复兼容。

                  如果你想快速生成随机地图,可以点击生成随机地图按钮,地图编辑器会自动生成一个简单的随机地图。此时画面上会出现一个窗口,窗口上有几个选项:

                  玩家数量决定游戏里出现的电脑玩家和人类玩家的总数,你还可以分别设置电脑玩家和人类玩家的具体数量。

                  组队数量决定电脑玩家和人类玩家的组队总数,你还可以分别设置电脑玩家和人类玩家的具体组队数量。

                  水域面积决定地图上水的覆盖面积。

                  怪物决定地图上怪物的强弱。


                  9楼2006-11-29 10:22
                  回复
                    从文件菜单中选取新建或者按Control-N引出新地图的弹出式菜单。

                    新地图的弹出式菜单允许你建立四种尺寸大小的地图:小型36x36,中型72x72,大型108x108或者特大型144x144。这些数字表示包含在这地图中的单元格数量。默认设置的地图尺寸为72x72,但你可以点击其它数字选择其余三种尺寸。

                    除了主要的地面层以外,英雄无敌III的地图还可以包含一层地下层来提供在地下洞穴的冒险。当你建新地图时的默认设置是包含了这一层的,但如果你只想要地面层的话可以在新地图的弹出式菜单中将双层地图的选项去掉。

                    当你选择好地图尺寸和双层地图之后,按是按钮。

                    如果你引出的新地图弹出式菜单有错,你可以点击取消,而不会丢失当前的地图。

                    地图版本按钮让你可以选择末日之刃和埃拉西亚的光复两个版本的地图编辑器,这样用末日之刃编辑的地图就可以和埃拉西亚的光复兼容。

                    如果你想快速生成随机地图,可以点击生成随机地图按钮,地图编辑器会自动生成一个简单的随机地图。此时画面上会出现一个窗口,窗口上有几个选项:

                    玩家数量决定游戏里出现的电脑玩家和人类玩家的总数,你还可以分别设置电脑玩家和人类玩家的具体数量。

                    组队数量决定电脑玩家和人类玩家的组队总数,你还可以分别设置电脑玩家和人类玩家的具体组队数量。

                    水域面积决定地图上水的覆盖面积。

                    怪物决定地图上怪物的强弱。


                    10楼2006-11-29 10:23
                    回复
                      当你在编辑一张地图的时候,选择文件菜单中的保存或者按Control-S引出一个标准的Windows保存文件对话框(里面是英雄无敌III的地图文件)。

                      保存地图文件时的默认文件名是Untitled.h3m,但是你可以把名字改成更直观一些的。当然我们建议你把文件的后缀还是保存为h3m,这样你可以立刻辨认出这是本游戏的地图文件。

                      保存文件的默认路径为游戏路径内的地图路径,当然你也可以改变保存路径,只需象保存其它Windows文件那样将其改到你想要的位置即可。

                      如果你想要在将来再修改地图然后再保存,地图编辑器会自动将地图保存到以前的位置而不再引出对话框。若要将地图保存到其它位置或者使用新名字,那么选择文件菜单中的另存为。

                      注释:在建造的新地图上游戏之前,我们建议你首先选择工具栏的地图确认。这样能够检查出游戏中任何潜在的问题。请参阅地图确认。


                      11楼2006-11-29 10:23
                      回复
                        选择某条传闻后,点击此键来编辑这条传闻。

                        移除键
                        点击此键移除一条现存的传闻。

                        全部移除键
                        点击此键移除所有的现存的传闻。

                        编辑传闻对话框

                        限时事件

                        限时事件在每天的开始发生。这些事件通常是给予故事信息或者提供暗示和帮助信息,或者给予游戏者资源。

                        添加键
                        点击此键以添加一件新的限时事件。

                        编辑键
                        选择某限时事件后,点击此键来编辑此事件。

                        移除键

                        选择某限时事件后,点击此键来移除此事件。

                        全部移除键
                        点击此键来移除列出的所有限时事件。

                        上移和下移键
                        在同一天发生的事件将按顺序从上到下发生,使用上移和下移键来重新排列事件的顺序,以达到期望的结果。

                        编辑限时事件对话框

                        特殊胜利条件

                        你将在此页中设定特殊胜利条件。特殊胜利条件是一些特殊的情景,是完成击败所有敌人的通常条件外还须达到或者二者选其一完成即可胜利的条件。

                        无键
                        点击此键可将特殊胜利条件设定为无。当特殊胜利条件没有设定时,游戏者取胜的唯一条件就是击败所有的敌人。这意味着占领所有的城镇达至少七天(或者在七天结束前击败最后一个幸存的英雄)。


                        取得特殊宝物键
                        点击此键可以将特殊胜利条件设定为取得特殊宝物。这样游戏者获胜的条件即为盟军取得在宝物菜单中选定的那个宝物。

                        允许正常胜利确认栏
                        选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,必须得到在宝物菜单中选定的那个宝物才能获胜。

                        适用于电脑角色的特殊胜利条件确认栏
                        选定该栏,电脑角色可以通过取得宝物菜单中选定的那个宝物获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使获取宝物也无法取胜。

                        宝物菜单
                        使用此下拉式菜单选择胜利者必须获取的宝物。


                        累积生物键
                        点击此键可以将特殊胜利条件设置为累积生物,在此条件下,当被雇用来作为英雄的追随者和驻防部队的生物达到预定数量时,游戏者即可获胜。


                        允许正常胜利确认栏
                        选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当雇用的生物种类和数量符合在生物类型和数量菜单中选定的条件时才能获胜。

                        适用于电脑角色的特殊胜利条件确认栏
                        选定该栏,电脑角色可以通过取得已设定种类和数量的生物获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使获取了符合条件的生物也无法取胜。

                        生物种类菜单
                        使用此下拉式菜单设定游戏者取胜时必须累积的生物的种类。


                        生物数量栏
                        使用向上和向下键增减要设定的数目。你也可以直接输入设定的数字来编辑这一栏。

                        累积资源键
                        点击该健将胜利条件设置为累积资源。在这个特殊条件下,游戏者占领了一定数量和种类的资源存入王国的金库后即可获胜。


                        允许正常胜利确认栏
                        选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当占领的资源数量和种类符合数量栏和资源种类菜单设定的条件时才能获胜。

                        适用于电脑角色的特殊胜利条件确认栏
                        选定该栏,电脑角色可以通过取得已设定种类和数量的资源获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使获取了符合条件的资源也无法取胜。

                        资源种类栏
                        使用此下拉式菜单设定胜利者必须累积的资源种类。

                        资源数量栏

                        使用向上和向下键增减要设定的资源数目。你也可以直接输入设定的数字来编辑数目栏。

                        升级特定城镇键
                        点击此键将胜利条件设置为升级特定城镇。在此条件下,当游戏者的城镇中的市政厅和城堡升级达到符合预定条件的级别即可获胜。在下拉式菜单中可以指定级别。


                        允许正常胜利确认栏
                        选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当城镇的市政厅和城堡升级到符合预定的等级条件时才能获胜。
                        


                        13楼2006-11-29 10:24
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                          城镇菜单
                          在此下拉式菜单中设置必须升级的城镇,城镇按类型排列,然后标示出了它们的x,y,z坐标。

                          市政厅等级
                          你在此选择的级别就是获得胜利的市政厅升级所必须达到的等级。


                          内政厅
                          点击此键设定获胜等级为镇级市政厅。

                          议会
                          点击此键设定获胜等级为市级市政厅。

                          国会
                          点击此键设定获胜等级达到国会级市政厅。


                          城堡等级
                          你在此选择的级别就是胜利者的城堡必须达到的等级。


                          堡垒键
                          点击此键设置为升级达到堡垒级。

                          大本营键
                          点击此键设置为升级必须达到大本营级。

                          城堡键
                          点击此键设置为升级达到城堡级。

                          建造神器建筑键
                          点击此键将胜利条件设置为建造神器建筑。在此条件下,胜利者的任何一个城镇或是某个特定的城镇中建造了神器建筑即可获胜。


                          允许正常胜利确认栏
                          选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当城镇中有神器建筑出现时才能获胜。

                          城镇菜单
                          在此菜单中指定胜利者要建造神器的城镇。城镇按类型排列,然后是它们的x,y,z坐标。你也可以选择任何城镇,设置成只要神器建筑在任何一个城镇出现,拥有此城的游戏者即可取得胜利。

                          击败特定英雄键
                          点击此键将胜利条件设置为击败特定英雄,在此特殊条件下,游戏者击败指定的英雄时即可获得胜利。


                          英雄菜单
                          在这个菜单中指定你获胜必须击败的英雄。英雄们按姓名、等级然后是他们的x,y,z坐标排列。

                          占领特定城镇键
                          点击此键将胜利条件设置为占领特定城镇。在此条件下,游戏者占领了在城镇菜单中指定的城镇时即可取得胜利。


                          允许正常胜利确认栏
                          选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当已选定的城镇被占领时才能获胜。

                          适用于电脑对手角色的特殊胜利条件确认栏
                          选定该栏,电脑角色可以通过占领指定的城镇获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使占领了指定的城镇也无法取胜。

                          城镇菜单
                          在此菜单种选择胜利者必须占领的城镇。城镇按类型排列,然后是它们的x,y,z坐标。


                          击败特定怪物键
                          点击此键设置胜利条件为击败特定怪物。在此条件下,游戏者击败了怪物菜单中指定的怪物时即可获胜。


                          允许正常胜利确认栏
                          选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当击败了指定的怪物之后才能获胜。

                          怪物菜单
                          在此下拉式菜单中指定获胜必须击败的怪物。怪物按类型排列,然后是它们的x,y,z坐标。

                          控制所有兵种生产建筑键
                          点击此键设置胜利条件为控制所有兵种生产建筑。在此条件下,地图上所有的的生物巢穴被游戏者标记时即可获胜。


                          允许正常胜利确认栏
                          选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当所有的生物巢穴被标记时才能获胜。

                          适用于电脑对手的特殊胜利条件确认栏
                          选定该栏,电脑角色可以通过标记所有生物巢穴获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使标记了所有生物巢穴也无法取胜。

                          控制所有矿井键
                          点击此键设置胜利条件为控制所有矿井。在此条件下,游戏者将地图上所有矿井占领后即可获胜。


                          允许正常胜利确认栏
                          选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有敌人也不能获胜,只有当地图上所有的矿井被占领时才能获胜。

                          适用于电脑对手的特殊胜利条件确认栏
                          选定该栏,电脑角色可以通过占领所有矿井获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使占领了所有矿井也无法取胜。

                          运输特定的宝物键
                          点击此键将胜利条件设置为运输特定的宝物。在此条件下,游戏者将宝物菜单中选定的宝物运送到地点菜单中选定的地点即可获胜。


                          允许正常胜利确认栏
                          选定该栏之后,游戏者可以通过击败所有的敌人而获胜。如果这栏空着,那么游戏者即使击败所有的敌人也不能获胜,只有当特定的宝物被运送到指定地点时才能获胜。

                          适用于电脑对手的特殊胜利条件确认栏
                          选定该栏,电脑角色可以通过运输特定宝物到指定地点获胜。如果这栏空着,那么电脑角色即使达到要求也无法取胜。

                          宝物菜单
                          使用该下拉式菜单选定游戏者必须送到指定城镇的宝物。

                          目的地菜单
                          使用此菜单选定游戏者必须将宝物送达的城镇。城镇按类型列出,然后是它们的X、Y、Z坐标位置。

                          特殊失败条件

                          特殊失败条件的选择适用于所有的非电脑角色,但并不是必须针对所有的角色。游戏者结成同盟时,失败条件适用于联盟的全部成员,同盟中的任何一个游戏者失败都将使整体失败。

                          无键
                          点击此键将特殊失败条件设置为无。没有设置特殊失败条件时,只要游戏者拥有至少一处城镇就不会被击败,当游戏者失去最后一个城镇后,它可以在七天内占领另一处城镇,也可能被彻底击败从游戏中开除。

                          失去特定城镇键
                          点击此键设置特殊失利条件为失去特定城镇。在此条件下,游戏者失去指定的城镇时即被视为失败。

                          城镇菜单
                          选择了失去特定城镇键,城镇菜单就用来选择导致失败的城镇。城镇按类型列出,然后是它们的X、Y、Z坐标位置。

                          失去特定英雄键
                          点击此键将失败条件设置为失去特定英雄,在此条件下,当指定的英雄在战斗中被击败,游戏者即被视为失败,条件中指定的英雄在游戏的正常时期内不能被解雇。


                          城镇菜单
                          选择了失去特定英雄键,将会出现这个英雄菜单。使用此菜单选定导致失败的英雄,英雄们按姓名、等级排列,然后是他们的X、Y、Z坐标位置。

                          时间限制键
                          点击此键将失败条件设置为时间限制。在此条件下,如果在预先设定的时限内不能取得胜利即被视为失败。


                          时限菜单
                          选择了时间限制键,就会出现时限菜单,使用此菜单设定游戏者获胜的最长时限。

                          英雄页

                          你在这里决定游戏中可以出现的英雄,特定人物如凯瑟琳王后在缺省情况下是不会出现的,但你可以修改缺省选项,这样特定人物也能出现在游戏中。


                          宝物页

                          你在这里决定游戏中可以出现的宝物,如果你不希望某件宝物出现在地图上,可以将之取消。末日之刃和龙之血瓶是特殊宝物,在缺省情况下是取消的。


                          14楼2006-11-29 10:24
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                            使用地图确认工具将为你解决许多地图构建问题,这些问题可能使你的地图失去可操作性。下面列举了使用了地图确认工具后你可能看到的不同出错信息。记住,地图确认不能帮助你识别所有的错误,所以你最好试玩一下你创建的地图。

                            地图上没有玩家
                            你至少应该令每个玩家拥有一个英雄或城镇,否则你的地图上将无法操作游戏。

                            地图上没有城镇
                            这不会使地图不可操作,但是,如果在七天之内没有保住一个附属的城镇,玩家的英雄不可能生存下去。

                            地图上没有命名

                            没有命名的地图将会以未命名的标题出现在可选用的地图清单最上方。

                            地图上没有描绘
                            这仅仅是个警告,大多数的地图描绘了基本的情节背景和玩家的目标。

                            神器已被放置,但没有设置相应的方尖塔
                            既然神器被设置在地图上,就必须用方尖塔标示出来以便让玩家找到它。

                            不存在的[编号/颜色]的玩家拥有一件或更多的物品
                            这一类常见的一个例子是,使用一个根本没有任何城镇或英雄的玩家的标志标记占领了矿场、生物巢穴、或是驻防部队等等。


                            被陆地包围的城镇中有船坞




                            如果一个城镇处于内陆,游戏者可以经营一船坞,但是船只不会出现在地图上。城镇必须邻近城镇入口左或右下角的海岸区但不是位于此地,看看下面的图片。绿色标记处为如果正确建造可以出现船只的区域。







                            地图上只有一块双向碑
                            双向碑是一个传送枢纽。如果你的地图上只有一块,进来的英雄将会出不去。

                            地图上有一个或更多的单向碑入口但是没有出口
                            这个出错信息提示单向巨石碑的问题。如果你在地图上设置了一个单向的巨石碑入口,至少还要设置一个相关的出口。

                            地图上有一个或更多的单向碑出口但是没有入口
                            这个出错信息提示单向碑的问题。如果你在地图上设置了一个单向的碑出口,那么至少要有一个和它配套的入口。

                            地图上有一个或更多的地下洞穴之门,但是没有地下层
                            显然的,地下洞穴之门是通向地下的,如果地图里没有地下层,英雄们在进这个门的时候只会失去方向。

                            地下洞穴之门的地上数量超过地下的数量
                            在情节中,每一处地下洞穴之门都应该和最近的相反位置的门搭配成对的,如果上面的门比下面的多,那就无法配对。

                            地下洞穴之门的地下数量超过地上的数量
                            在情节中,每一处地下洞穴之门都应该和最近的相反位置的门搭配成对的,如果下面的门比上面的多,那也无法配对。

                            先知的小屋中要寻求的宝物没有被放置到地图上
                            游戏者要完成先知的任务,寻找的目标必须在地图上存在、被某个英雄、某个怪物携带、在一个事件中出现、或者存在于潘朵拉之盒中,也可以是另一个先知小屋中所付的酬劳。

                            地图上只有一个玩家,却没有设置特殊胜利条件
                            如果没有特殊胜利条件,这个仅有的玩家将稳操胜券。

                            地图上只有一个玩家,但是正常胜利模式没有取消
                            如果只有一个玩家而正常胜利模式没有取消,那么他获胜是必然的。

                            特殊胜利条件要求取得的宝物没有放置到地图上
                            要想满足特殊胜利条件的获取特定宝物,寻找的目标必须在地图上存在、被某个英雄、某个怪物携带、在一个事件中出现、或者存在于潘朵拉之盒中,也可以是另一个先知小屋中所付的酬劳。

                            特殊胜利条件要求取得的宝物已经属于指定的英雄
                            如果玩家雇用的英雄在开始就拥有要获取的宝物,这个玩家一定会立即获胜。

                            玩家已经拥有特殊胜利条件设定的生物种类/数量
                            如果玩家开始就拥有了达到胜利条件要求数量和类型的生物,他立即获胜。

                            特殊胜利条件所设定等级的市镇厅和城堡已经被建造
                            游戏开始,设定了升级城镇的特殊胜利条件,如果达到要求等级的市政厅和城堡已经被预先建好,那么这个玩家将立即获胜。

                            特殊胜利条件要求升级市政厅或城堡,但是建筑已经禁用
                            如果市政厅或是城堡已经禁用,将妨碍玩家将建筑升级到设定的等级,玩家就不能获胜。

                            特殊胜利条件要求建造的神器建筑已经存在于城镇中
                            


                            15楼2006-11-29 10:24
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                              2025-07-28 12:43:14
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                              如果神器建筑已经存在于指定的城镇,胜利条件立即能够得到满足,玩家就立刻取胜了。

                              特殊胜利条件要求建造的神器建筑的城镇被禁用了神器
                              如果在指定的城镇神器建筑无法造成,玩家就没有办法满足设定的胜利条件,这样在特殊胜利条件下,玩家无法获胜。

                              特殊胜利条件要求建造神器建筑,但是没有城镇具有建造能力
                              这个出错信息提示,你选择了建造神器建筑作为特殊胜利条件,但是地图上没有设置城镇或是所有存在的城镇都不具有建造的能力。

                              特殊胜利条件要件要求战胜的英雄[X、Y、Z]属于人类角色

                              如果玩家或是玩家盟军已经雇用了指定的英雄,胜利条件立即满足,游戏将结束。

                              特殊胜利条件要求征服的城镇已经属于游戏者
                              如果某个或某队游戏者开始就拥有了指定的城镇,胜利条件立即满足,游戏结束。

                              特殊胜利条件要求征服的城镇已经属于玩家或是其的盟军
                              如果玩家或是它的同盟这开始就拥有了指定的城镇,胜利条件立即满足,游戏结束。

                              特殊胜利条件要求标记占领所有的兵种生产场,但是地图上不存在任何单位
                              这个出错信息不需要多加解释。

                              特殊胜利条件要求标记占领所有的兵种生产场已经被游戏者占领

                              这个出错信息不需要多加解释。

                              特殊胜利条件要求标记占领所有的矿井,但是地图上没有任何矿井
                              这个出错信息不需要多加解释。

                              特殊胜利条件要求标记占领所有的矿井已经被玩家拥有
                              这个出错信息不需要多加解释。

                              特殊胜利条件要求运输的宝物没有放置在地图上
                              要求玩家运送的宝物必须存在于地图上,属于某个英雄、怪物,出现在某个事件中或是作为先知小屋所付的报酬。

                              特殊胜利条件要求设置为失去城镇[X、Y、Z],该城镇不属于任何玩家

                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,此城必须属于一个而且是唯一的玩家,此外游戏开始不拥有此城的玩家将立即输掉。

                              特殊胜利条件设置要攻破的城镇,此城所属的联盟中不包含玩家
                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,此城必须属于一个而且是唯一的玩家,此外游戏开始不拥有此城的玩家将立即输掉。

                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,但是游戏中有不止一个的联盟中包含玩家
                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,此城必须属于一个而且是唯一的包含玩家的联盟,此外游戏开始不拥有此城的包含玩家的盟军将立即输掉。

                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,此城不属于非电脑角色
                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,此城必须属于一个而且是唯一的玩家,此外游戏开始不拥有此城的玩家将立即输掉。
                               
                              特殊失败条件设置为失去特定城镇,但是游戏中有不止一个的玩家
                              任何玩家在不拥有指定城镇的情况下将立即输掉。

                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,但是此英雄不属于玩家
                              如果指定的英雄不属于任何游戏者,那所有的游戏者都会立即输掉。

                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,但是这个英雄属于不包含玩家的联盟

                              拥有指定英雄的盟军中至少要有一个玩家,而且,其他任何包含玩家的盟军由于不能雇用此英雄将立即输掉。

                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,但是不止一个联盟中有玩家
                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,此英雄必须属于一个而且是唯一的包含玩家的联盟,此外,游戏开始不拥有这个英雄的包含玩家的盟军将自动失败。

                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,此英雄不属于玩家
                              指定的英雄必须属于玩家,而且其他玩家由于不拥有此英雄将立即输掉。

                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,但是游戏中有不止一个的玩家

                              特殊失败条件设置为失去特定英雄,此英雄必须属于一个而且是唯一的玩家,此外,游戏开始不拥有这个英雄的玩家将自动失败。

                              地图上只有一处漩涡
                              地图上只有一处漩涡的话船只没有了出口,这样漩涡只会起破坏部队的作用。

                              无法接触设定的对象[X、Y、Z]
                              从任何邻近地形区域都无法接触这个对象的触发单位。


                              16楼2006-11-29 10:24
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