分配属性点
你拥有28个购点用来改变你的初始属性
前1~6点,购点和属性点的转换比例是1:1,例如:以人类为例,初始力量是8点,你投资6个购点可以将力量提升至14
第7~8点,购点和属性点的转换比例是2:1,例如:以人类为例,当你将力量已经加到14时,你要投资4个购点才可以将力量提升至16
第9~10点,购点和属性点的转换比例是3:1,例如:以人类为例,当你将力量已经加到16时,你要投资6个购点才可以将力量提升至18
也就是说某一项属性加的越高,收益就越低
所以对于游荡者这种需要多种属性的职业,最好不要单一属性点满的极端开卡。
力量:影响你的近战命中率、伤害。也可以影响远程攻击的伤害。
敏捷:影响远程攻击的命中率。特定条件下可以相当于力量属性一样影响近战命中率和伤害。影响反射豁免。影响你的防御等级
体质:影响你的强韧豁免和最大生命值
智力:影响你的技能点数。特定条件下可以影响远程攻击的伤害。影响刺杀DC。特定条件下影响你的反射豁免,用以取代敏捷属性
感知:影响你的意志豁免
魅力:特定条件下用以影响你的意志豁免,用以取代感知属性
首先,你需要在力量、敏捷、智力中选择一个属性作为你的第一属性,第一属性将是你最重要的属性。在龙与地下城中,每提升4个人物等级才能获得1个属性点,你会把这宝贵的属性点投资到你的第一属性上
剩余的两个属性中挑选一个作为你的第二属性,第二属性将是你一项很重要的属性,它的重要程度应当与体质相同
开始分配属性点
你至少需要在体质上投资6个购点,你只有活着才能为团队做出贡献
确定你的敏捷值。开卡敏捷值取决于你将要穿着的铠甲类型以及你的战斗方式:远程攻击型游荡者你需要保证你在最终能够达到至少19点基础敏捷,除去+2敏捷书的影响,你需要保证你在最终能够达到至少17点基础敏捷。即开卡敏捷数+升级敏捷数(如果升级加敏捷的话)要大于等于17
近战型游荡者开卡敏捷至少需要达到15,因为高阶双武器战斗专长要求17敏捷。15敏捷开卡可以保证你在吃了+2敏捷书之后能够达到要求。之所以不能更低开卡,是因为你不可能在开卡敏捷低于15的情况下去用升级属性点去满足敏捷的需要(如果是这样的话,那么你的升级属性点将会相当于2个购点花费,为了保证最大收益,每一个升级属性点都应该至少相当于3个购点花费)。
确定你的力量值。近战游荡者开卡力量至少需要达到11,这样在+2力量书的影响下你可以点出猛力攻击专长。近战游荡者走力量路线则可以在力量属性上投资10个购点。远程游荡者走弓路线(兼职游侠)则可以让力量影响弓的伤害。远程游荡者弩路线几乎不需要力量属性。
确定你的智力值,在其他属性都得到保证的情况下可以将剩余购点用来投资你的智力属性。如果你打算将智力作为第一属性,则可以在智力上投资10个购点