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【呕心沥血】解析11平台的算分机制,还有各种疑难杂症。

只看楼主收藏回复

大家好,楼主又来了,上个帖子楼主主要是收集下大家对天梯的各种疑惑和问题,因为楼主时间上的问题,不能一一回应,深感抱歉!
所以楼主就加以整理,把问题归类,都放在这个帖子里了,有点长,请耐心看完。
原帖:http://tieba.baidu.com/p/1462134885?pn=1


IP属地:四川1楼2012-03-20 11:14回复
    楼主先引用一个帖子,这个帖子虽然说的是代练相关,但里面涉及的天梯计算公式非常详细,也很正确,所以楼主直接引用过来做前言了:(原帖:http://tieba.baidu.com/p/1465893382
    天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5%
    从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
    如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
    具体公式,我也不知道,但大概是这样:
    只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
    只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
    只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
    以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
    问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
    最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
    这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!
    只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
    到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
    整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
    英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
    1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
    2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
    第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
    第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。
    综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
    1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)
    2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)
    3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
    4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
    


    IP属地:四川2楼2012-03-20 11:20
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      楼主很辛苦、支持一记!


      IP属地:江苏3楼2012-03-20 11:24
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        以上是详细的天梯算分机制,然后楼主整理了上个帖子大家所问的问题和普遍存在的疑惑,现在来一个一个说,首先是楼主所强调的胜率问题。


        IP属地:四川4楼2012-03-20 11:25
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          楼主先给大家举个例子:
          比如你习惯玩solo,特别擅长蓝猫、痛苦女王、卡尔等英雄,虽然你天梯积分只有1700,但你能在2000战斗力的局玩好他们,所以你蓝猫、 qop、卡尔的英雄的英雄积分就应该为2000甚至以上正常。而如果你不大会玩的尸王、死亡先知等等推进英雄,在1300的局都不一定能玩好,所以你这些英雄积分在1300甚至以下算正常。


          IP属地:四川5楼2012-03-20 11:27
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            但这只是理论上的分数,所以就出现一种情况。我玩了1局蓝猫,但不小心玩输了,原因是阵容不好,或者队友选择了他不太擅长的英雄,自己发挥也有点失常等等因素,导致第一局英雄积分只有1000分。而我又玩了一局尸王,这局阵容特别好,克制对面,或者自己队里有个大神玩家带领,自己发挥的也不错等等原因,第一局得到了1700的高分。


            IP属地:四川6楼2012-03-20 11:30
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              码字辛苦~~怒顶浅浅大神一记~


              IP属地:江苏7楼2012-03-20 11:30
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                飘飘


                IP属地:北京来自掌上百度8楼2012-03-20 11:31
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                  但是选择蓝猫输的原因,并不是因为自己蓝猫玩的不好,所以你有能力在接下来几局把蓝猫的分玩上去。而你本身尸王不太会,胜利的原因肯定与自己关系不大,所以你在1500的局还敢玩在1300的局都玩不好的尸王吗?长此以往,你的尸王会输多于赢,而蓝猫却会赢多于输,英雄积分便会越趋近于你的真实水平。(特殊情况,比如你现在天梯1700分,蓝猫玩到了2000分,但当你天梯2000分的时候却发现在2000战斗力的局里玩不好蓝猫了,说明你蓝猫的真实水平没有达到2000,也许是1900也许是1800。)
                  所以楼主建议多用擅长英雄保证胜率,才能更快的提高天梯分数。


                  IP属地:四川9楼2012-03-20 11:31
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                    还有就是,一场dota结束,胜利的一方,加的分多分少有什么关系,你只要保证胜率,你的分总会稳定上升,输了没关系,保持心态很重要,除非你没有信心赢。


                    IP属地:四川10楼2012-03-20 11:33
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                      前排回国


                      来自手机贴吧11楼2012-03-20 11:34
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                        现在貌似赢了至少加三分英雄分。。输了打的再好也要减三分


                        IP属地:江苏12楼2012-03-20 11:36
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                          至于大家所说的出大根抢人头的情况,盲目出大根抢人头,或者卖队友自己保命的人,他的胜率肯定是很低的,因为拖累队友,导致游戏团队节奏崩,这种人,怎么可能玩出高分来?
                          况且楼主所说的抢人头并不能抢出mvp是有原因的,天梯计算mvp有个修正值,就是计算输出量的多少,比如杀死这个英雄的时候,你输出量占 70%,而且红杖抢人头的玩家只占30%,但他却拿到了人头,这个时候你完全不用担心,mvp修正值会默认这个人头分数是你拿到,而计算他是助攻分数。
                          另外mvp分数还包括团队回复量,比如梅肯、骨灰、以及各种加血技能,笛子应该也算是回复量,因为伤害抵消本身就是变相的加血。还有正常的眼位(结束前恶意买眼毫无作用),有效的洒粉,用真眼反假眼,拿塔等等因素。所以,你只要做到自己应该做的,积分肯定是只加不扣的。反观如果你只是一味的注重人头,一样拿不到mvp,不仅如此,还容易导致全队输掉游戏。


                          IP属地:四川13楼2012-03-20 11:37
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                            所以分奴固然可恶,但他们并不能阻碍自己冲向高分的脚步,最多只是稍作影响,放松心态,玩好一下局是最重要的。
                            总结就是:要想爬上天梯,最终的目的,说到底还是胜利。只是有些人需要的盘数少点,有些人需要的盘数多点,运气也占部分因素。


                            IP属地:四川14楼2012-03-20 11:40
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                              回复14楼:请教下楼主 冷门英雄和热门英雄那个是怎么回事啊?


                              来自Android客户端15楼2012-03-20 11:41
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