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我苦心研究终于知道怎么改枪支属性了 ╮(╯▽╰)╭

只看楼主收藏回复

花费了我4个小时终于把所有的都搞通了


IP属地:上海1楼2012-03-20 00:23回复
    嘻嘻嘻 不过只能在自己玩玩单机的时候爽一下 要是进别的服务器那属性还是要以对方服务器为准的哦


    IP属地:上海2楼2012-03-20 00:24
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      2026-04-04 05:55:49
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      cstrike\scripts 目录下面新建文本文档
      名字为weapon_m249.txt代表修改的是M249


      IP属地:上海8楼2012-03-20 00:32
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        WeaponData{ //持枪移动速度 "MaxPlayerSpeed" "215" //武器类型 "WeaponType" "Machinegun" //价格 "WeaponPrice" "5700" //持枪护甲比?,数值越大越好 "WeaponArmorRatio" "9.0" //准心最小直径,越小越好 "CrosshairMinDistance" "9"
        //未发现作用 "Fullauto" 1
        //开火时准心扩散距离(就是开火的时候,准心扩散多大,同时子弹偏移幅度多大) "CrosshairDeltaDistance" "3" //阵营 "Team" "ANY" //左手还是右手持枪(0,1分别代表左右手) "BuiltRightHanded" "1" //未知不过我填的是枪支英文名 "PlayerAnimationExtension" "m249" //枪口火焰的缩放(值越大枪口的那朵火焰越大,太大小心你的显卡受不了) "MuzzleFlashScale" "1" //是否能持盾 "CanEquipWithShield" "0" // Weapon characteristics: //未知 "Penetration" "1"
        //基础伤害值 "Damage" "27"
        //射距 "Range" "9999"
        //射距的调整量 "RangeModifier" "0.99"
        //一次开火射出子弹数量 "Bullets" "1"
        //子弹发射速度 "CycleTime" "0.11"
        "AccuracyDivisor" "220" "AccuracyOffset" "0.9" //以上两个值相互作用,Divisor越大,Offset越小,射击时震动就越小
        //弹着点散布的随机值,越小枪越准,狙击枪干脆为零 "MaxInaccuracy" "0.1"
        // 射击震动的持续时间,即准心开火后恢复正常的速度,越小越好 "TimeToIdle" "3"
        //瞄准时长 "IdleInterval" "20" // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs. //未知应该是枪支的名称什么的 "printname" "#Cstrike_WPNHUD_M249" //模型位置 "viewmodel" "models/weapons/v_mach_m249para.mdl" "playermodel" "models/weapons/w_mach_m249para.mdl" "anim_prefix" "anim" "bucket" "0" "bucket_position" "0"
        //子弹数 -1为无限 "clip_size" "200" //子弹类型 "primary_ammo" "BULLET_PLAYER_556MM" "secondary_ammo" "BULLET_PLAYER_556MM"
        //重量 "weight" "25" //旗帜 未知作用 "item_flags" "0"
        //下面是声音和模型 // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds) SoundData { //"reload" "Default.Reload" //"empty" "Default.ClipEmpty_Rifle" "single_shot" "Weapon_m249.Single" }
        //下面就是捡到枪时的图案以及声音神马的配置 被我删除了不少 我基本不用它 // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL. TextureData { "ammo" { "font" "CSTypeDeath" "character" "R" } "crosshair" { "file" "sprites/crosshairs" "x" "0" "y" "48" "width" "24" "height" "24" } "autoaim" { "file" "sprites/crosshairs" "x" "0" "y" "48" "width" "24" "height" "24" } } ModelBounds { Viewmodel { Mins "-10 -4 -13" Maxs "21 9 -1" } World { Mins "-10 -7 -6" Maxs "22 8 9" } }}


        IP属地:上海9楼2012-03-20 00:32
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          将上面的文字拷贝进去
          记得要换行 就是在//中文 后面换行
          要基本保证设置属性的没被隐藏掉
          如图

          


          IP属地:上海10楼2012-03-20 00:34
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            然后根据自己的喜好来修改属性
            我基本吧注释写详细了
            还有就是不同的枪 枪支类型不能写错 模型名不能写错 子弹类型不能写错
            其他基本没什么了


            IP属地:上海11楼2012-03-20 00:36
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              跪求加精 @Hi_小爱


              IP属地:上海12楼2012-03-20 00:36
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                对了最后那一段是捡枪时候的图片显示 我没耐心一个一个的试了所以我自己不用的 不过不会报错 就是不会显示捡枪图片而已


                IP属地:上海13楼2012-03-20 00:38
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                  2026-04-04 05:49:49
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                  表示csol2快出来的我很激动
                  以前不肯改css因为css改起来比1.6难多了 ╮(╯▽╰)╭


                  IP属地:上海14楼2012-03-20 00:39
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                    骚年 教程发布完毕咯 加精吧 不会的可以问我 我公开教授啊 嘻嘻嘻


                    IP属地:上海15楼2012-03-20 00:42
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                      说实在的 因为1.6 css和半条命等等 数据引擎都是差不多的 所以那些代码什么的都通用
                      而且上面的代码和那个求生之路的代码是通用的 有兴趣的喷油可以下载一个求生之路改枪玩玩


                      IP属地:上海16楼2012-03-20 00:45
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                        太长不看


                        IP属地:广东17楼2012-03-20 00:48
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                          我给跪了 这些是必须的属性啊骚年


                          IP属地:上海18楼2012-03-20 00:49
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                            我不改这个 所以还是不看


                            IP属地:广东19楼2012-03-20 00:50
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                              2026-04-04 05:43:49
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                              IP属地:上海20楼2012-03-20 00:52
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