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《远古帝国》1简介

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光明与黑暗之最终决战《远古帝国》


1楼2012-03-18 13:11回复
    遥远的中土世界,充满着许多美丽的传说,流传着无数感人的故事。话说索瑞王创建了索瑞王国,王妃为索瑞王生下了两个儿子,索瑞王为他们分别取名为“格拉玛(Galamar)”和“瓦拉顿(Valadorn)”。生活一切都是那么平静自然。索瑞王决定立格拉玛为王子以继承他的王位。  日月如梭,光阴似箭,转眼昔日的这位王者——索瑞王已经老去,格拉玛继承了王位,成了索瑞国王,其孪生兄弟瓦拉顿紧随其左右,统帅军队,保卫国家,成为一名威名远播的将军。他协助长兄格拉玛一起治理着美丽祥和的索瑞王国。格拉玛和渥拉顿的兄弟情谊亦成为国内百姓茶余饭后畅谈的佳话。人们都在为国家有着这样一个国王所带给他们的和平而感到欣慰和满足。
      几年过去了,然而谁也没有想到,故事竟发生在这对亲如手足的孪生兄弟身上。
      格拉玛在与渥拉顿的一次交谈中发现其语言有些诡秘,但这并未引起格拉玛的怀疑,因为他觉得他和瓦拉顿的兄弟之情是无人能比的。可是,就在第二天深夜,熟睡的格拉玛被王宫外的喧哗嘈杂厮杀声所惊醒,卫兵报告:瓦拉顿带领红色卫队攻入王宫,誓杀格拉玛,夺取王位!
    


    2楼2012-03-18 13:12
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      What?格拉玛已经不敢相信事实,自己最信任的人竟然会做出这种事情?然而事实是残酷的,是不允许格拉玛有片刻停留的,守卫王宫的蓝色卫队在瓦拉顿的偷袭下伤亡惨重,他们浴血奋战,保卫国王,可是渐渐不支,格拉玛在上尉的保护下不得不在深夜带领剩余蓝色卫队离开王宫,向东撤去,然而瓦拉顿的红色卫队却紧追其后……   这究竟是怎么了?一连几天的劳碌奔波,连夜奋战让格拉玛仍然不敢相信!平时最好的亲兄弟为什么要背叛他夺取王位?仅仅是这样吗?他怎么不考虑战争给百姓所带来的危害呢?他……太多的疑团让格拉玛迷惑,他只能走一步算一步了……
        这对国王格拉玛来说绝对是个黑暗时期,渥拉顿已经决定和他敌对,并快要将这个王国纳进自己的势力范围。 对格拉玛来说这是一场非赢不可的存亡之战,要想办法赢过凡那多的邪恶势力以保全这个王国。格拉玛和他的军队是否能战胜黑暗的巫师、巨型蜘蛛和那些使瓦拉顿威名远播的军队?
        这一场光明与黑暗的最终圣战,策略计谋和勇气都是必须的,要靠你来打赢这场战役了!
      


      3楼2012-03-18 13:12
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        说到策略类游戏,大家自然会想到PC上的帝国时代,命令与征服,星际魔兽等,这些耳熟能详的游戏可以说历史上最成功的策略游戏。然后在小小的手机上,谁又能包揽这一荣誉呢?是远古帝国(Ancient Empires)!这是一款绝对的策略大作,可以说是手机战棋游戏的开山鼻祖。早在2003年,笔者就被这一款游戏深深吸引,无数人因为它儿迷上了手机游戏,这足以见得远古帝国的魅力。游戏出自实力强劲的 Macrospace 公司之手[现在此公司已经并入glu],Macrospace的游戏一向以画面精良,耐玩为主,在玩家之中有着良好的口碑。当然,远古帝国可以说是此类游戏的代表。  远古帝国突破了手机游戏领域的战棋思维模式,强调对策略的应用。再加上各种富有特色属性的兵种以及在实战中不断晋级和增强,游戏引入了占领堡垒作为资金来源的新元素,使人很快进入一代帝王的感觉,绝对不比玩PC游戏差。
          为了全面、客观的评测这款游戏,笔者将整个评测文章分为以下几部分:
          LOGO画面:游戏主画面气势磅礴,气氛渲染得当。
          经过短暂几秒钟的加载,熟悉的红色的 Macrospace 标志映入眼帘,让人觉得游戏的可玩性。进入界面,首先进入视线的的灰色混浊的天空,风起云涌,再加上雄浑磅礴的音乐,映出了一场恶战即将到来的紧张气息。随即徐徐上升的得两位游戏主角:身着金色铠甲象征着权利的国王格拉玛手持宝剑,与身着灰色盔甲代表黑暗势力的渥拉顿对峙,再加上金色的远古帝国文字标题,既可以看出游戏美工人员的良苦用心,又给人以一种帝王的霸气,这是一场真正的光明与黑暗的最终圣战!
        


        4楼2012-03-18 13:13
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          界面上按任意键即可滑出现主菜单,菜单周围是古典花纹装饰而成,充满的古典气息。  场景画面:游戏场景精美,生动,色泽鲜明。
            从游戏的图上我们可以看到游戏的发生季节应该是在春末或者初夏,整体画面呈现绿色,给以人生机。笔者当时第一眼看见这精美的画面就深深吸引。游戏全部采用像素图绘制,非常精致。
            在游戏中,共有约9种地形呈现,青绿色的草地,灰色的道路,青翠的树木,隆起的草丘,灰色的泥地,高大的山峦,古色古香的木桥和青灰色的城堡,都被展现得淋漓尽致,可以很难找到一个游戏公司制作出的环面能与其所媲美。
          


          5楼2012-03-18 13:13
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            在我们的印象里,手机画面很难做出那种非常生动形象的感觉来,尤其是战棋类,总给人死板,但这次Macrospace彻底打破僵局!最值得一提的是游戏中的动态元素。  由于S60版基本摆脱了容量的限制,画面质量限制已不在话下。我们看到,在远古帝国中,河流呈现动画流淌,波光粼粼;供士兵休息(可以说是占领)的小屋不时从烟窗处飘出一缕缕轻烟,和整个地图场景显得十分协调,令人赏心悦目。虽然不及PC游戏,但在手机游戏能做到这一点,实在很难的。
              人物造型:充满浓厚的欧洲风格,制作比较精致。
              游戏中人物的造型充满浓厚的欧洲风格,而且人物在画面上也不再静止,虽然人物的动画只有2帧,但已让人感觉很满意,比起国内部分战棋游戏来说,真是绰绰有余。游戏中移动人物会出现闪动的白线,表示人物所能移动的范围,而移动到哪里,都会有一条移动的流水线跟随,一目了然。
            


            6楼2012-03-18 13:13
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              游戏是伴随中精彩的剧情展开的,游戏中人物的对话会显示出不同的头像,给人感觉制作人员的细心,但出现的头像仅有3 个:格拉玛,瓦拉顿和上尉。  战斗画面:战斗时,各个兵种的不同,地形的差异,表现的画面也不一样,而且每个人物所处的地形在战斗动画中呈现的更加细腻。
                大部分战棋游戏在游戏中人物对战都会有动画,远古帝国也不例外。我们能看到每个人物所处的地形在战斗动画中呈现的更加细腻,人物也会相对变大,显得更加精美。远古帝国摆脱了战棋只能显示小局面,没有动画战斗的枯燥感。远古帝国的战棋模式已经让人脱离了棋单调的感觉,这一点做得相当出色。游戏中的动画并没有因为JAVA平台而表现得不理想,相反,动画非常流畅,没有丝毫停顿,充分反映了Macrospace的实力。
                战斗时,各个兵种的地形都是不一样的,表现的画面也自然不一样,各种地形都显得十分细腻,你甚至可以看到草地上的花朵。战斗动画分成两面,中间用一条黑线隔开场景。无论是哪个兵种,动作都不相同:士兵的奋起砍杀,弓箭手的凌空一射,抛石机的巨石投掷,翼龙的火焰攻击等都给人以耳目一新的感觉,这也是远古帝国的游戏特色之一。战斗动画中的人物死亡会显示出类似于灵魂升天的动画,充分显示了战斗的残酷性,也表现出制作人员的良苦用心。
              


              7楼2012-03-18 13:15
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                可能由于机能限制,相比较与于GBA上的战棋游戏来说,战斗动画显得有些呆板,战斗动画的动作仍然需要丰富,或者可以加上一些语言或情节,这方面仍有一定的改进空间。希望新生的glu能继续努力,将这一游戏继续开发完善,使其成为永久经典。即使这样,笔者对远古帝国的战斗动画还是非常满意的。
                  游戏操作:通过对操作性与流畅度的测试,该游戏在游戏操作上表现的比较优秀,一方面将常用按键作了最大化精简,另一方面,整个游戏运行非常流畅,令人满意。  操作性:人性化,易上手,游戏按键设计贴心,操作方便。
                  作为一款战棋类游戏,势必要频繁移动人物,远古帝国将常用按键作了最大化精简,基本只要使用方向键(或数字键2468)加确定键(或数字键5)就能完成游戏操作,这对玩家来说,只要单手就能玩这款游戏,可以说是非常方便。但主要按键都是游戏里预先设定,玩家无法自行更改。
                


                8楼2012-03-18 13:16
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                  整个游戏运行非常流畅,场景的切换非常平滑。  在整个游戏测试过程中,整个游戏运行非常流畅,令人满意。游戏按键没有丝毫的停顿,游戏中使用方向键控制游标浏览整张地图,场景的切换非常平滑。不过如果开启了战斗动画的画,每次都会有短暂的1-2秒钟的读取时间,如果您觉得没有必要看动画可以通过主菜单的“游戏设置”来关闭它,这一点很实用,可以节约每次游戏的时间。
                  


                  9楼2012-03-20 12:42
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                    从声音效果,兵种设计,游戏模式,游戏剧情等多方面入手,客观反映该游戏的质量。游戏设计非常优秀,多变的战术是游戏的重点,其过程中需要注意兵种搭配与地形差异,而且电脑的AI(个人其实觉得ai很菜)很强,对玩家而言充满挑战性。


                    10楼2012-03-20 12:43
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                      尽管背景音乐不尽如人意,游戏还是提供了可以关闭和开启音乐、音效的选项,这一点设计无疑为玩家考虑。你可以从游戏主菜单的“游戏设置”里更改。


                      11楼2012-03-20 12:43
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                        兵种和地形多种多样,相互牵引制约带来精彩游戏互动性。
                          和其他战棋一样,远古帝国里的兵种是非常丰富的,游戏中共设计了11个不同兵种,他们分别是战士、弓箭手、蜥蜴人、巫师、光灵、巨型蜘蛛、骷髅人、泥石人、投石机、翼龙和国王。其中国王无法购买,骷髅人也是无法购买的,只能通过巫师召唤。
                          不同的兵种有着各不相同的属性,游戏中的兵种有六种属性:价格(各不相同)、生命(初始都为10)、攻击力、防御力、移动力和附加属性(附加属性共有2种,巨型蜘蛛赐予的中毒属性和光灵赐予的攻击力增强属性)。而且每个兵种在每场战斗中都会积累一定经验,当达到一定经验值兵种将会升级,这使该兵种的边上会显示出五角星,随之兵种的各属性也会提升,而中毒之后,兵种移动和攻击会下降,获得光灵的热照之后攻击力将会提升,这大大丰富了游戏的可玩性。以下是各兵种最初属性列表:
                          每个兵种有10点生命,这对游戏中攻击和显示来说得显得捉襟见肘,这点在远古二中大为改进(改成了100点生命)。游戏中兵种的移动力也是很有趣的话题,移动除本身属性外还受地形限制。这就需要玩家的技巧把握了,例如蜥蜴人在陆地上移动力为3,在水中就会再增加3,成为6,由此可见,远古帝国很好地将“策略”反映出来了。
                        


                        12楼2012-03-20 12:45
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                          同的地形增加不同的防御力,而且对移动能力也会有很大的限制,这也是策略的表现。
                            游戏中战斗的胜负除了受兵种的的五种基本属性限制外,受地形的影响力也常大,不同的地形增加不同的防御力,以下是各地形防御力的列表:


                          13楼2012-03-20 12:45
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                            面对敌人的攻击时,不同的地形会提供不同等级的保护。永远把你的队友们放在能提供最大保护的地形上,也避免去攻击躲在防御良好地形里的敌人。这也是策略的技巧所在,游戏魅力所在。


                            14楼2012-03-20 12:46
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                              面对敌人的攻击时,不同的地形会提供不同等级的保护。永远把你的队友们放在能提供最大保护的地形上,也避免去攻击躲在防御良好地形里的敌人。这也是策略的技巧所在,游戏魅力所在。


                              15楼2012-03-20 12:46
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