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【Fate人物设定集】Fate/complete material II Character material

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转载自澄空学园【Type-Moon应援会】
注意:中括号内的文字表示翻译自该段文字

每个角色的第一部份是简介(不含角色资料);
第二部份是相互关系图说明(不含相互关系图);
第三部份是奈须蘑菇&武内崇・角色对谈。



1楼2012-03-11 04:05回复
    本上Saber的所有部份都是全凭喜好而画的。设计方面很简单,嘛,或者说是幼稚。
    奈须:樱路线因为有一段苦恼要不要加入依莉雅[Illya]的路线而搁置起来的时期,所以从设计完Saber到进入黑Saber的设计,空出了相当多的时间。
    武内:是的。感觉上对于樱路线的追加设计,是在Saber路线和凛路线的制作完成了一定程度才被添加上去的,奈须的剧本也是Saber和凛完结了才开始写。因此产生了「不足够的东西是什么呢?」的话题。
    【黑Saber的服装和武具之设计】
    武内:护臂具的设计双手不同,铠甲下摆部份的尺寸太长,一旦设计看看就种种在意……。把它们全部调整后的就是黑Saber了。
    奈须:变得更温和了(笑)。
    武内:考虑到作画的成本,本来是设计成比Saber画得轻松些少的;可是一旦开始了,作画就超乎想像地变成了一个不得了的设计。黑Saber的小腿部份,立体上会变成怎样呢?
    奈须:难得有造形作品,你去看看手办之类的就好了。
    武内:脚的部分很凶恶,总觉得很坏,有这种印象吗?
    奈须:被踢到的话会确实死掉。
    武内:先不要管理由,如果这种印象能传达给玩家的话就好了呢。
    奈须:说到黑Saber,最初是为了让人不知道是谁而要求「戴着头盔」的。虽然最初是覆盖全个头的类型,但是一装备起来就有种杂鱼般的印象,所以在试错的最后,安顿成现在的面甲了。(译者注:试错[试行错误]:选择一个可能的解法用在问题上,如果失败,再选择另一个可能的解法再接着尝试下去。)
    武内:从脖子盖至下巴的黑色部份,是不可思义的素材(笑)。黑Saber的下巴部份是想着「上下配合起来能看成龙的下颚就好了」设计的啊。
    奈须:因为脖子的黑色部份如果也是铠甲,脖子就无法活动呢。可是拿掉面甲的话,也会难以明白那个设定吧。(译者注:这里的两句大概是分别对应上面的两句,太跳跃了点)
    武内:嘛,不过本来就是失败透顶的,所以还好吧。(译者注:这里完全看不懂,是武内承认构思失败吗?)
    【其他路线诞生出黑Saber的可能性】
    奈须:樱路线only呢。因为Saber可不会那么简单就染黑。我是用“Saber黑化了就是「Saber死了」”此等气势写出剧本的。
    武内:纵然Saber的御主权被敌人夺去了,也不会变黑是吧。
    奈须:因为即使以Caster的力量,也不可能打击到她的心灵。即使假设Caster完全夺走了Saber,Saber也不会黑化。
    武内:“只要不被拥有圣杯之力的樱所污染,在物理上不可能黑化”这种感觉吗?
    【想通过黑Saber这个角色来传达的事情】
    奈须:就是她带给主角以及玩家的中心思想。黑Saber就是把共通路线起首讲述的「拯救某个人,即是不能拯救某个人」具现化至最大的角色,亦是这条路线的本质。即使在进行Saber路线、凛路线这两条路线后对Saber有了爱情,但只要选择了樱就无法采取「两边都」这种选择项。玩家不得不在此作出决断。黑化就是为了让那个在众多玩家里有褒有贬的黑暗场景更有魅力。
    武内:在途中选择「……拯救Saber」这个选择项,靠着这种信念是无论如何也拯救不到樱的。
    奈须:我想在那处靠着士郎决别Saber后最大限度的矜持,或者说是不对Saber道歉而是道谢一事,让玩家感觉到他对犠牲者的感谢和重量。
    武内:那份重量可能才是处于樱路线中心的东西呢。
    奈须:虽然那里汇集了黑Saber的全部中心思想,但我个人似乎单纯是「黑色Excalibur很帅吧!」呢。还有想让Saber路线里遭遇惨烈的Rider,对决放出黑色Excalibur的Saber,以示表扬。
    武内:视觉而言是想表达出「把背后的角色从原先一下子变了个样会挺有趣吧?」。『月姬』时也做出了“Boss因为路线的改变甚至连风貌也会改变”,而『stay night』里Saber的黑化也是「在这里加点工夫会变得非常有趣」的情况,所以尽可能地挤出时间做出来了。
    奈须:Saber在Saber路线和凛路线均都陷于苦战,心想怎样才能表现出她变成敌人的话是何等的可怕。例如,即使被持有波动炮的敌人正面挑起战争也斗不过他。所以想让人看到「要如何让波动炮打不出」的策略。
    武内:彼此都拥有一击必杀的攻击方式时才会出现的心理战。真火热呢。
    


    4楼2012-03-11 04:07
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      2025-08-31 20:20:40
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      【继承了切嗣意志的魔术师见习生 卫宫士郎】
      在编于私立穗群原学园2年C组,故事的主人公。虽然十年前被卷进了大火灾,却被卫宫切嗣救出而成为了唯一的生还者。其后,成为切嗣的养子,接受着魔术的基础训练而成长。切嗣在五年前已经去死,独自生活中。不过大河跟樱几乎每天都会来卫宫家吃饭,所以家里很热闹。
       偶然地召唤出Saber的他,作为御主参与第五次圣杯战争。为了阻止这场战争而战。最初,虽然他只能行使简单的强化魔术,但连宝具也能复制的投影魔术的才能最终得以开花结果。
       性格认真,人生价值是帮人。不谙感情的细微之处,对好意还有敌意都很迟钝。因为和切嗣的约定而以正义伙伴为目标,由于小时候的经历而拘泥于救助生命,持续苦恼着。故事中比起生命,拯救身边女性的心反而比较多。虽然那是明显的正义行为,但人类感情迟钝的他并没有察觉到这点。
       士郎的人际关系中有很多学校的朋友、从第五次之前就有关系的人物。在学校相关的人中,只有凛是圣杯战争开始后才亲密起来。士郎虽然对红颜优等生凛感到憧憬,却漂亮地遭到背叛。其实凛从中学生的时候就对士郎抱有兴趣,但是士郎并不知道。
       和养父切嗣是在第四​​次圣杯战争的火灾中遇到,被拯救了性命。此时切嗣为了拯救濒死的士郎,将Saber的宝具“遗世独立的理想乡(Avalon)”埋进了他体内。身为切嗣孩子的依莉雅,虽然看来很年幼,其实相当于义姐。
      【卫宫士郎诞生的契机】
      奈须:最开始被武内君要求「希望今次『stay night』的主人公是个健壮的家伙」。而且还有『月姬』中没弄的主题「与理想的自己对决」,于是想到做成跟正义伙伴的主意有密切关连。
      武内:士郎的设定变来变去呢。
      奈须:第八从者吉尔伽美什,最初他的职阶不是Archer,而是(Key)Keeper。就像宝具是锁匙那样。当初也想过各种犯规的剧情,曾经想在路线分歧点里误导人「那个从者(吉尔伽美什),莫非是士郎?」呢。卫宫这名字,是从守护宫殿的Keeper……这种意象里捡回来的。那实际上是对照于吉尔伽美什。虽然这不可思议的角色带有这些痕迹,但也变成了现在那样的正义伙伴笨蛋,或者说是受到那种在残酷状况下活过来的人类具有的使命感所束缚。
      武内:顺带一提,角色的形象从最初所画的开始就没有特别变动。红发加上ヘ字嘴,顽固而眼神直率的少年。本来是以少年漫画的传统正中为目标,不过单是这样又好像不太足够,所以加了一些​​​​微妙的调味,眼睛里的圈圈多了一层。虽然最初画的时候没有深入考虑,但出来的设计却补充了士郎那种稍微脱离了常识的感觉,个人认为这是神来之笔。
      奈须:自己有着重要的目的,除此之外可以说是完全没有兴趣。不,是无法感到兴趣。性格与其说顽固,不如说是不会游戏。无法对游戏感到兴趣。对人类的幸福实在「很迟钝」。虽然他只是因为没有空闲游戏呢。
      【士郎的角色设计】
      武内:士郎在『stay night』角色中是比较难画的一方。
      奈须:嗯,我也觉得难写。 (译者注:故且提醒一下,画跟写的日语相同)
      武内:嗯,不过刚才是说图画呢。特别是表情很难呢。看到动画版很努力我佩服了。
      奈须:弄成更像英雄一点的角色可能会比较好呢。那么在各种意义上可能都会容易画起来?
      武内:说不定啦。眉毛太过特征,不好做成其他表情。虽然可以盯人可以大叫,但是很难做出细微的表情。变成了这样的角色(汗)。
      【服装设计上的注意点】
      武内:服装上没有特别注意的。硬要说的话请想成「能做成“不突出的普通少年”般就好了」。
      奈须:还有极力地不去打扮主人公,这是TYPE-MOON必定会守住的事情。因为自己所写的主人公,其内心的角色性无论如何都会很强。即使只有视觉面,也希望为了容易玩家代入,守住其透明性。
      【想通过卫宫士郎这个角色来传达的事情】
      武内:『Fate』正编中没怎么画过士郎的原因,也包含刚才所说的「难画」​​​​呢。因为TYPE-MOON有着「GalGame中不会怎么画主人公」的方针,结果立绘也只在凛视点时出现,Event绘中士郎出现的图也屈指可数。
      奈须:就抱着樱那点儿呢。还有H情节。重要的情节也就投影出剑。
      武内:士郎登场的差不多都是战斗的通用图,不过相反地PS2版『Realta Nua』就画了很多士郎。『stay night』时考虑到这是美少女游戏,所以重视了「主人公没有脸」的印象,但是PS2版因为没有十八禁情节所以没有那样的限制。可是久违地画一下,果然还是无法画好。尤其是相当难去仿照最初所画的士郎立绘,糟透了。
      奈须:哈哈哈哈。
      武内:顺便士郎的立绘是我觉得「啊啊,这才是士郎啦」、充满着心思的一张图。
      奈须:初时在士郎的表情上起过纠纷。「感觉应该更固执吧」。
      武内:是吗?虽然记不起不过说起来好像是。
      奈须:就主人公的方向性而言,士郎是尽量拯救更多的人,祈求更多人得到幸福的类型;『月姬』的志贵则是只要自己周围的人能幸福就好了的荒唐类型。
      武内:还有志贵是中学时认识到御宅文化的我想要成为的我,士郎是没有这些知识的小学时的我想要成为的我(笑)。
      【士郎对女性们的想法】
      奈须:初期企划里,对士郎来说Saber是拥有共同理想的灵魂之友,凛是憧憬的同级生,樱则是看作为保护对象。他因为是个灭私奉公的人所以只活在理想中,实际上唯独对樱不一样。在她面前的士郎,不是活于理想的大人物卫宫士郎。小人物的士郎会带着拥有人类味道的感情相待的就是樱。顺带一提,对凛一直都是七上八下。
      武内:我对士郎不怎么有木头人和优柔寡断的印象。是个不管怎样说都会好好作出选择的家伙呢。
      奈须:他与其说是木头人,更像是以公为事物优先顺序的人。因为他是灭私奉公又为大众的正义伙伴(笑)。
      武内:不过他却是个,令人希望他可以得到人类幸福的人物呢。在士郎变得最像人类的樱路线里,总觉得依莉雅的存在很大。
      奈须:依莉雅和樱的境遇有相似的地方,所以依莉雅虽然是敌人,却处处对樱移入了感情吧。
      


      7楼2012-03-11 04:09
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        武内:在这之前,即使站着那种东西也无法纳入视野。
        奈须:一般的话都是眼睛朝侧面或下方移开呢(笑)。旧《Fate》里Berserker的御主是圣堂教会派遣过来的杀手、杀人狂一般的人呢。不过在最初被武内君提议「Berserker的御主,弄成萝莉好不?」于是大赞成了。
        武内:Berserker,有种对御主清廉洁白的形象呢。
        奈须:对,将海克力士的宝具决定为“十二试练(God Hand)”时觉得「不想让达成了这种伟业的男人做出卑鄙小事」。凛路线里表明过一部份,说是在被召唤出的从者当中,他才是真正的英雄。只是,虽然有着海克力士本身的意志,但那意志总是朝向破坏的冲动。然后跟从御主的命令进行破坏。
        武内:不过为何爱因兹贝伦将海克力士弄成了Berserker呢?弄成Berserker要有像特别咒文一样的东西,难道无法自己选择的吗?
        奈须:那是因为爱因兹贝伦认为「Berserker最强!」。而且因为上一次的圣杯战争,不想让棋子带有多余的智慧。这就是只将从者和御主当成道具使用的结果呢。还有Berserker的宝具“十二试练”在旧《Fate》里是“直到战斗十一次都绝对不会输”这样的概念宝具。因为圣杯战争除了自己就只有六个从者,所以正经战斗的话绝对能打赢圣杯战争,这样的存在。可是在旧《Fate》里身为Archer的吉尔打破了它。当时吉尔持有“绝对活下来”这种效果的宝具,以此将Berserker“十二试练”的效果相抵。因为“绝对不会输”和“绝对活下来”的矛盾,虽然没有输掉,最终却丧命了。可是在作《stay night》这个游戏时因为「那实在太荒唐了,取消吧」而变为现在的“十二试练”了。取而代之,将宝具的效果定为「做成十一次复活魔法吧」。虽然还是强得荒唐。
        武内:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一样,使用Bellerophon就能够确实杀死Berserker,不过在杀掉的期间也会被杀。所以就算杀掉一次两次,结果也和胜利连不上关系。
        奈须:顺带一提,虽然生存时期不重叠,但Rider也是希腊神话出身,所以知道Berserker就是海克力士。因此看一眼就觉得「这可打不倒」。她在看到Berserker的瞬间,似乎决定了「因为那东西打不倒所以瞄准御主」。
        武内:“十二试练”的贮存,会恢复来着?
        奈须:因为依莉雅的魔力量惊人所以会恢复。假设Berserker的御主是个平庸的魔术师,就会因为「苏生魔术所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能准备到……」的缘故,连恢复都做不到,必须以十一条命来跨越圣杯战争吧。虽然那也足够强力了呢。不过拥有规格外魔力量的依莉雅是御主的话,Berserker就能在“一次的战斗”中死十一次。而且受过一次的攻击第二次就不管用。
        武内:何等讨厌的能力。
        奈须:还有本编里稍微讲到的,Saber路线中凛教导士郎「从者中似乎有跟御主共享性命的人」,其实这是最开始的Berserker的形象哟。由于依莉雅和Berserker共享了性命,即使说无法打倒Berserker所以瞄准依莉雅也没用。只要Berserker还健在,依莉雅就不会死。嘛,虽然那就是事实上的完全无敌组合了,但因为「这没可能,谁都打不倒他们啦」而废案。这就是现在才能揭晓的Berserker的设定变化。
        【想通过Berserker这个角色来传达的事情】
        武内:首先不是说「肌肉最强!」吗?
        奈须:质量×速度=破坏力啦。虽然也有力量型角色行动迟缓,这种被格斗游戏带来的盲目定论,但是「有膂力的大家伙很快很可怕!」。拥有最强攻击力的人最快,而且也攻击次数也很多。和这种敌人做对手的话,即使有人说「要活用小兵之利以速度扰乱他」也没用。
        武内:作为天生资质的强悍肉体,透过修练而被锻炼至极限的肌肉。简直就是理想的战士。而且只会承受A等级以上攻击的话……。
        奈须:超金手指。如果是普通的游戏,这不是在快要结局时得到的传说中的宝具吗?因为非传说中的武器系一概对Berserker无法做成伤害。
        武内:光看设定,普通地战斗就无法给予Berserker伤害的从者有相当多吧。
        奈须:宝具EX或者A等级的Saber才终于有可能从正面用宝具打倒。 Berserker真是“半调子英雄”杀手呢。
        武内:不是一流的英雄就无法从正面规规矩矩地战斗。
        奈须:写旧《Fate》的当时,说到八十年代到九十年代的日本里最有名的神话英雄,感觉上就是海克力士。虽然因《女神转生》的兴起而认识库丘林[Cu Chulainn],对凯尔特神话产生了兴趣,但说到当时的神话就是希腊神话。然后说到希腊神话中最强的英雄就是海克力士了。话说回来最近意外地震惊了的,就是有《stay night》的玩家不认识海克力士呢。因为也有玩家连亚瑟都不认识。
        武内:在娱乐进行各色各样的多样化时,因太过王道而被淘汰掉了吧。
        奈须:我们的世代里《圣斗士星矢》固然有名,但在此之前也有非常多以希腊神话为题材的作品啦。小孩子的时候,有为哈里豪森[Harryhausen]的《杰逊王子战群妖[Jason and the Argonauts]》雀跃过吧? Caster所使用的“龙牙兵”也是向这套电影里登场的骸骨兵致敬。当时,很喜欢那动作奇怪的骸骨兵。
        武内:不过啦,因为在2010年的如今,希腊神话又再成为了热潮,使我体会到历史和娱乐的流行也是会重覆的呢。


        12楼2012-03-11 04:12
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          【圣堂教会的代行者及圣杯战争的监督人 言峰绮礼】
          位于冬木市的言峰教会的神父,第五次圣杯战争的监督人员。亦是在籍于圣堂教会里进行圣遗物管理及回收的第八秘迹会的代行者。第四次圣杯战争里被圣堂教会以派遣形式转至魔术协会后,作为御主参战。第四次圣杯战争作为Assassin和吉尔伽美什(Archer)的御主;第五次圣杯战争作为Lancer和吉尔伽美什的御主在暗中活动。
           擅长对灵体攻击的魔术与灵媒治疗。物理性的攻击手段,则使用作为投掷用剑的“黑键”与八极拳。
           无法对人们所说的美丽事物感到美丽,对很多大说丑陋的事物难以忘怀。年轻时为自己的感觉偏差而烦恼,曾经想努力地矫正,但如今已对此持达观态度。他的目的不是圣杯,而是希望与自己相同(他这样相信)的天生的恶性存在“此世全部之恶(Angry Mainyu)”的诞生。
           爱好正常人无法入口的红洲宴岁馆・泰山的激辣麻婆豆腐,这是否起因于其感觉的偏差尚属不明。
          【言峰绮礼诞生的契机】
          言峰有多强呢
          奈须:这个去问虚渊吧(笑)。
          武内:可是本编的言峰,不是遭受了圣杯之泥,肉体相比《Zero》时代衰弱了吗?
          奈须:不过光是在那儿死掉的人在十年后还活着就很厉害了啦。他的手臂上有很多个令咒,其实也曾打算将『stay night』本编里打倒脏砚时所消费的令咒,立竿见影地猛劲儿展示出来。因为纵然是活生生的人类,只要用上近十个令咒也能对英灵给予伤害。可是结果没有机会去弄。嗯,因为真Assassin比想像中更不可靠(汗)。
          武内:玩过游戏的人可能也有这种快感,不过究竟是言峰强还是真Assassin弱还真有点微妙呢。
          奈须:真Assassin是无论任何时候都不会大意的慎重的从者。就像他从远处投掷武器解决敌人那样。结果,在最后将军时用上妄想心音,却「这家伙没有心脏!」地衰了。
          武内:「咦,心脏没有出来哟?」哇哈哇哈哇哈。
          奈须:他就是个被趁火打劫害了脏砚的傻瓜……。所以那是将错了军的真Assassin不好。
          武内:毕竟那是预料以外啦。活着的人类竟然没有心脏。 (译者注:其实我想说心脏有出来只是被黑泥无效化……)
          奈须:顺带一提樱路线里言峰的理念是与「Saber如果成为敌人会很可怕」相反的「之前一直讨厌的家伙如果成为同伴会很可靠」。这全都汇集到抱着依莉雅奔跑的情节里了。相对于《stay night》里士郎是个迷途少年,言峰是在《Zero》里就已经跨越迷途时期,成长为一个完满的人类了,所以非常之强。潜入爱因兹贝伦城时也说了「攀岩这点儿小事都不晓吗?」,通常都不会晓吧。你究竟过了多么严酷的少年时代啊(笑)。
          武内:说到强度,Ciel和言峰哪边较强?
          奈须:Ciel压倒性地强。因为她的血统而且又有不死身。《Zero》时期的言峰之所以强,原因是他拥有异常数量的令咒以及对切嗣的固执,是人生中最闪耀的瞬间啊。那时候的言峰甚至能打赢Ciel。
          【在言峰的角色设计上的执著】
          未翻译
          【想通过言峰绮礼这个角色来传达的事情】
          未翻译


          13楼2012-03-11 04:12
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            【耍弄魔枪的苍色光之御子 Lancer】
            未翻译
            【Lancer诞生的契机】
            未翻译
            【Lancer的角色设计】
            关于宝具Gae Bolg
            奈须:给予对手HP份量的伤害值的必中武器啥的,怎么想都是金手指(笑​​​​)。虽然先讲了Berserker所以有金手指度较低的错觉。
            武内:“Gae Bolg”的使用有限制?只要宣告真名就必定打中来着?
            奈须:在枪能到达的距离的战斗里,只要配合好时机,宝具(Gae Bolg)就必定会发动。不过对手的幸运数值高的话,则会罕见地打不中。
            武内:只能用幸运回避?
            奈须:那个只能用幸运避开。纵然敏捷度是EX也不可能。对上“Gae Bolg”的一击Saber勉勉强强地避开了致命伤,是因为她的幸运高。
            武内:Saber也有预知的能力吗。
            奈须:“直感”呢。她因为“幸运值”是B再加上这个,所以即使无法完全避开也成功幸免致命伤。
            武内:对Archer会打中?
            奈须:确实会打中。Archer因为知道这点所以不会接近。若果Lancer真的打算在眼前放出而进入“Gae Bolg”架势的话,就只好拼死后退后退。
            武内:原来如此。还有这种战法啊。投掷呢?
            奈须:“突穿的死翔之枪”单纯的是破坏力呢。
            武内:确实如果远距离还追加上能够穿透心脏的概念的话……。
            奈须:去到这种地步就会变成Lancer父亲的能力了。Fragarach高级版哟。
            武内:“Eternal Force Blizzard! 对方会死。”的级数。(译者注:2ch新闻速报板里某厨想出的魔法,一刹那冻结对方周围大气,对方会死)
            奈须:本来,神话里的战争本身就是“超金手指大战”呢。
            【想通过Lancer这个角色来传达的事情】
            未翻译


            14楼2012-03-11 04:13
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              【骄傲自豪的的人类最古之王 吉尔伽美什[Gilgamesh]】
              未翻译
              【吉尔伽美什诞生的契机】
              未翻译
              【吉尔伽美什的服装和武具之设计】
              未翻译
              【樱与吉尔伽美什】
              武内:开头时吉尔和樱在说什么?
              奈须:吉尔只是因为知道她正被黑圣杯沾染,所以来忠告她「像你这样的女人我见过一大堆。太碍事了趁现在去死吧」啊。这是对他来说最大的慈悲,并非因憎恶而讲出的说话。「在此时此地死了会比较安乐啊」的意思。
              武内:就是他少有地多管闲事的意思。不过把这种内容的说话,若无其事地……。
              奈须:偶然在大街上走着,路过说句「那里的女人,去自杀吧」。仔细想想的话,真是岂有此理的男人呢(笑)。
              武内:不过明明那么强,却意外简单地输了给樱呢。
              奈须:樱路线里吉尔被樱轻松打败是因为大意了。不自高自傲哪里是王啊?虽然最大的因素是相性的问题呢。因为就像吉尔是以对从者无敌为豪的“英雄杀手”一样,黑化的樱也是吞噬从者的“英灵噬者”。
              武内:可是,吉尔不是因为得到了肉身,所以正确来说不是从者吗?
              奈须:不管有没有得到肉身,只要是在圣杯的系统下取得形态的东西,就反抗不了身为圣杯本身的黑樱。另外,得到肉身的吉尔魔力惊人,樱路线里由于吞进了这设想之外的巨大魔力,一直勉强地保住自我的樱就像决堤一样坏掉了。
              【想通过吉尔伽美什这个角色来传达的事情】
              未翻译


              15楼2012-03-11 04:14
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                IP属地:辽宁来自掌上百度16楼2012-03-11 08:06
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                  2025-08-31 20:14:40
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  比起这种帖子不如下载贴吧里全套的资源,目测楼主阁下加精不能,挽尊。


                  17楼2012-03-11 09:38
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                    楼主都没说想要加精,事实上吧里没有这种帖子,
                    设定集2里翻译进度这是最新的了


                    18楼2012-03-11 09:46
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                      唉唉唉,就是因为已经有全套的资源了才没有必要有这种帖子,阁下还是要仔细地找找。月世界的设定多如牛毛,全都发上贴吧的话就乱成一锅粥了。
                      阁下潜水的资历恐怕还没有在下久吧?


                      19楼2012-03-11 09:54
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                        这不是六条loli的么


                        IP属地:陕西20楼2012-03-11 09:54
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                          吧里哪里有全套资源?请给我找出来吧
                          这是官方对fate人物设定及起源,哪里多如牛毛了
                          潜水我也很久了,只是我少发言而已。


                          21楼2012-03-11 09:59
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                            好东西,顶着


                            来自手机贴吧22楼2012-03-11 10:01
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                              2025-08-31 20:08:40
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                              马克


                              来自掌上百度23楼2012-03-11 10:03
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