
前言
CTM刀扇修改之后,盗贼首次遇到了可能需要以战斗天赋进行大量目标AoE的情况(龙母?),也就是龙魂的boss未眠者(仅限于25人模式)。
最近也经常有讨论这个boss的黑软小怪究竟哪种DPS模式最科学,我自己也一头雾水,不如做一次计算。
机制说明
由于本帖主要不是针对机制的测试讨论,便只是列出结论。
以下有些是经由别人总结,有些是我自己测试,并且我都自己验证过。
*. 刀扇的武器伤害部分有AoE上限,也就是超过10个目标之后分摊伤害
*. 刀扇触发的毒药部分则没有AoE上限
*. 刀扇算作一次不受武器速度标准化的技能攻击
*. 战斗天赋的75%刀扇伤害加成只影响武器伤害部分而不影响远程AP部分
*. 剑刃乱舞主目标洞察状态影响被复制目标受到的伤害
*. 洞察状态影响刀扇对主目标的伤害,而不影响刀扇对其他目标的伤害
模型
模型为战斗天赋,并且在实际raid中的buff后平均近战AP为28000,平均远程AP为9000;
de/buff后物理暴击率35%,法术暴击率13%(boss免爆计入)。
不计算风怒平均急速30%(闪电反射计入),物理命中15.4%(也就是1127满法术命中),精通13(900左右,26%左右开弓几率)。
熟练26满,全程打背无招架。
AoE目标单位数量为n(n>=10)。因为如果目标少于10,可以通过很简单的估算得出没有必要刀扇。
同时作为普遍例子(比如未眠者战斗),单次AoE时间在30秒以下,从而选择为投掷武器上致伤而不是致命。
默认AoE目标有物理4%易伤(自身致伤毒药提供)以及8%法术易伤,而没有破甲效果。
作为投掷武器模型,我选择了4.3中DPH最高同时也拥有2.0慢速特性(为了更多触发PPM的致伤毒药)的397勇气投掷武器。
而没有选择等级最高的410掉落,因为它的速度只有1.7。
同时我也认为,如果AoE目标多到一定程度,选用更低等级(低DPH)而更慢速度(多毒药)的投掷武器肯定会有更好的效果。
主手和副手武器均为397等级,主手2.6,副手1.4,DPS 658。
计算
由于所有伤害均同等享受3%全伤害buff,以下计算均不计入3%全伤。
刀扇自身基础伤害:
(888.3*2.0*1.75 + 9000/14*2.0)* 10~= 43947.64
忽略主目标破甲,算上31.5%不带破甲的伤害减免,以及暴击:
43947.64*(2.06*0.35 + 1*0.65)*0.685*1.04 ~= 42924
刀扇毒药部分的伤害:
(28000*0.04 + 276)* (1.5*1.03*0.13 + 0.87)*1.08 * 71.43% * n ~= 1154n
每一次刀扇伤害为:
42924 + 1154n
平砍急速:
1.3*1.4[切割]*1.1[风怒] = 200.2%
在保持切割下的双手平砍DPS(无洞察buff)
(武器DPS+AP/14)* 1.875 * 2.002 ~= 9968
这其中会有24%的攻击为偏斜,11.6%的攻击未命中,35%的攻击暴击,剩下的为命中。
将这些都计入并计算护甲减免(被剑舞目标不带破甲):
9968*(0.24*0.75+0.35*2.06+0.294)*0.685*1.04 ~= 8486.4
主手攻击频率为:
2.6/1.95 = 4/3
左右开弓DPS为:
(658*2.6+28000/14*2.4)* (2.06*0.35+0.65)*0.685*1.04 /(4/3) * 26% ~= 1240
也就是说,在该模型下,无洞察buff开启剑刃乱舞能够提供9700左右的非技能顺劈DPS。
关于刀扇和剑舞的共存
战斗贼能量基础回复是12.5/秒。
算上扣除了闪电反射的急速,这个值大约在15/秒。
插雕文的剑刃乱舞减少15%能量回复,也就是每秒少回复2.25能量。
一次刀扇需要消耗35能量,开启剑刃乱舞的情况下每15.5秒会少一次刀扇机会。
42924 + 1154n = 9700*15.5
可以知道至少需要范围内存在接近100个目标(换句话说,不存在于目前任何一场boss战斗中),否则开启剑刃乱舞都是更好的选择。
关于刀扇与否
假设范围内有15个目标,一次刀扇将会造成60300左右的伤害。
算上由战斗潜能提供的大约每秒4点能量和剑刃乱舞的惩罚,平均每2.1秒能够释放一次刀扇。
刀扇的DPS为28720,再加上平砍和剑舞提供的大约19000DPS和主目标速效提供的5000多DPS。
使用开启剑舞+刀扇这种方式AoE,DPS大约53000。
目标在10个以上时,每增加或减少一个可供AoE目标对这种方式的DPS影响都是~580+-。
而开启剑刃乱舞顺劈一个目标的DPS基本是单体的1.7倍,也就是不开冲动平均大概6W的样子(4.2毕业装备)。
所以我认为纯粹站在DPS角度考虑,非冲动阶段, 正常情况下 战斗贼不值得使用刀扇进行AoE。
而在冲动开启后,开着剑舞用刀扇AoE可能是更好的选择,取决于目标数量、AoE持续时间和当时的洞察状态。
CTM刀扇修改之后,盗贼首次遇到了可能需要以战斗天赋进行大量目标AoE的情况(龙母?),也就是龙魂的boss未眠者(仅限于25人模式)。
最近也经常有讨论这个boss的黑软小怪究竟哪种DPS模式最科学,我自己也一头雾水,不如做一次计算。
机制说明
由于本帖主要不是针对机制的测试讨论,便只是列出结论。
以下有些是经由别人总结,有些是我自己测试,并且我都自己验证过。
*. 刀扇的武器伤害部分有AoE上限,也就是超过10个目标之后分摊伤害
*. 刀扇触发的毒药部分则没有AoE上限
*. 刀扇算作一次不受武器速度标准化的技能攻击
*. 战斗天赋的75%刀扇伤害加成只影响武器伤害部分而不影响远程AP部分
*. 剑刃乱舞主目标洞察状态影响被复制目标受到的伤害
*. 洞察状态影响刀扇对主目标的伤害,而不影响刀扇对其他目标的伤害
模型
模型为战斗天赋,并且在实际raid中的buff后平均近战AP为28000,平均远程AP为9000;
de/buff后物理暴击率35%,法术暴击率13%(boss免爆计入)。
不计算风怒平均急速30%(闪电反射计入),物理命中15.4%(也就是1127满法术命中),精通13(900左右,26%左右开弓几率)。
熟练26满,全程打背无招架。
AoE目标单位数量为n(n>=10)。因为如果目标少于10,可以通过很简单的估算得出没有必要刀扇。
同时作为普遍例子(比如未眠者战斗),单次AoE时间在30秒以下,从而选择为投掷武器上致伤而不是致命。
默认AoE目标有物理4%易伤(自身致伤毒药提供)以及8%法术易伤,而没有破甲效果。
作为投掷武器模型,我选择了4.3中DPH最高同时也拥有2.0慢速特性(为了更多触发PPM的致伤毒药)的397勇气投掷武器。
而没有选择等级最高的410掉落,因为它的速度只有1.7。
同时我也认为,如果AoE目标多到一定程度,选用更低等级(低DPH)而更慢速度(多毒药)的投掷武器肯定会有更好的效果。
主手和副手武器均为397等级,主手2.6,副手1.4,DPS 658。
计算
由于所有伤害均同等享受3%全伤害buff,以下计算均不计入3%全伤。
刀扇自身基础伤害:
(888.3*2.0*1.75 + 9000/14*2.0)* 10~= 43947.64
忽略主目标破甲,算上31.5%不带破甲的伤害减免,以及暴击:
43947.64*(2.06*0.35 + 1*0.65)*0.685*1.04 ~= 42924
刀扇毒药部分的伤害:
(28000*0.04 + 276)* (1.5*1.03*0.13 + 0.87)*1.08 * 71.43% * n ~= 1154n
每一次刀扇伤害为:
42924 + 1154n
平砍急速:
1.3*1.4[切割]*1.1[风怒] = 200.2%
在保持切割下的双手平砍DPS(无洞察buff)
(武器DPS+AP/14)* 1.875 * 2.002 ~= 9968
这其中会有24%的攻击为偏斜,11.6%的攻击未命中,35%的攻击暴击,剩下的为命中。
将这些都计入并计算护甲减免(被剑舞目标不带破甲):
9968*(0.24*0.75+0.35*2.06+0.294)*0.685*1.04 ~= 8486.4
主手攻击频率为:
2.6/1.95 = 4/3
左右开弓DPS为:
(658*2.6+28000/14*2.4)* (2.06*0.35+0.65)*0.685*1.04 /(4/3) * 26% ~= 1240
也就是说,在该模型下,无洞察buff开启剑刃乱舞能够提供9700左右的非技能顺劈DPS。
关于刀扇和剑舞的共存
战斗贼能量基础回复是12.5/秒。
算上扣除了闪电反射的急速,这个值大约在15/秒。
插雕文的剑刃乱舞减少15%能量回复,也就是每秒少回复2.25能量。
一次刀扇需要消耗35能量,开启剑刃乱舞的情况下每15.5秒会少一次刀扇机会。
42924 + 1154n = 9700*15.5
可以知道至少需要范围内存在接近100个目标(换句话说,不存在于目前任何一场boss战斗中),否则开启剑刃乱舞都是更好的选择。
关于刀扇与否
假设范围内有15个目标,一次刀扇将会造成60300左右的伤害。
算上由战斗潜能提供的大约每秒4点能量和剑刃乱舞的惩罚,平均每2.1秒能够释放一次刀扇。
刀扇的DPS为28720,再加上平砍和剑舞提供的大约19000DPS和主目标速效提供的5000多DPS。
使用开启剑舞+刀扇这种方式AoE,DPS大约53000。
目标在10个以上时,每增加或减少一个可供AoE目标对这种方式的DPS影响都是~580+-。
而开启剑刃乱舞顺劈一个目标的DPS基本是单体的1.7倍,也就是不开冲动平均大概6W的样子(4.2毕业装备)。
所以我认为纯粹站在DPS角度考虑,非冲动阶段, 正常情况下 战斗贼不值得使用刀扇进行AoE。
而在冲动开启后,开着剑舞用刀扇AoE可能是更好的选择,取决于目标数量、AoE持续时间和当时的洞察状态。
