【说说我对ACE的一些见解】
那些介绍就不对老鸟们再啰嗦了,玩了ACE的感觉就是,在一对一、等级装备相当、实力接近的情况下,要把其中一方杀死是比较困难的,除了使用爆发型机种——BG,而其他持续输出类机种感觉杀人特别困难,这是为什么?
因为维修包!大家应该知道,A型红蓝包的回血加成:A蓝回复2900的盾(在半秒内),冷却时间3秒!A红回复1900的能量(半秒),CD也是3秒!
那么如何在一对一中获得高生存率?有一个很有效的方法就是手指一直压着吃包快捷键,我就可以获得1600/每秒的综合生命回复,一台攻击机种的平均秒伤,也就是2000-3000之间的伤害,这还是在持续输出的情况下的粗略计算,战斗中我们能对准敌人并击中的机会是靠技术一点一点的拼出来的,可都被对方这么轻松的一按,血就回复了。BG为什么在EP2的版本这么猖狂?(实际上一直很狂)就因为它可以做到无视吃包回血这点,所以它可以拿这么多的人头,所以其他机型自然很愤怒,好多服务器都用不同的手段在压制BG。而我觉得,应该做的不是压制BG,而是加强持续输出的战斗效果。
ACE之所以这么吸引大家,其中有一点,就是很依赖个人操作水平,我们其实可以把它变成一个更具有很强竞技性的游戏,这么多年的基友生涯让我们对ACE的平衡性有了更大的需求,让个人技术和团队水平对战场的风向有更多的影响力。

【瞬回血改为缓回血】可以借鉴其他游戏,比如把这种回血吃包的方式的效果降低,比如2900/半秒的回血速度,改成2900/3秒,CD时间3秒(第一次吃包到下一次吃包的时间),甚至更低!这样一来,战场存活就对个人、团队、以及MG有更强的依赖性,最终的目标就是将游戏变为真正的团队模式,不然ACE的组队模式只是紧紧为了打怪升级加经验么?
【CD时间拉长】适当的拉长吃包CD时间,也可以达到同上的效果,这样对玩家的判断力增加了考验:吃包的时机很重要,比如我们的CD时间为5秒、甚至更多,那么你是从被击中轻伤开始吃还是重伤空血时吃,或者两者之间?那么维修包CD时间里会不会碰到其他的危险状况?你敢随便吃了么?
【增强红蓝宝石效果】这个可以配与以上两种方法中。我的战场生存不再靠狂吃包来抗,但是红蓝宝石的效果被提高得相当于一个小型维修包(即持续修复能力变强),那么这样的道具就变得和闪防符同样珍贵,基友们又多了一种选择。
【MG补血技能弱化】因为其他机型的生存变低,所以MG的技能也要做出适当调整,可以参考以上两种方法:改为缓回血模式或者延长CD时间,在此注明如果是缓回血模式,那么一台飞机在吃了包的情况下被MG补血,那么它将叠加回血速度,GM还要解决可能出现的BUG。
经过这么一折腾。。错了是调整,ACE的战场节奏将会变得更快,持续输出会更有优势,更考验团队配合,更依赖MG的群补。也就是说,不上YY那一方理所当然的输的很快。

以上仅个人挫见,没事发着混经验。