key社吧 关注:12,395贴子:112,415

细数KEY社之最,浅谈KEY社历史【上篇】

只看楼主收藏回复

最早的作品——kanon【雪之少女】1999
雪之少女是严格意义上的KEY社的第一部作品,从现在的角度来看,当时的阵容可以说是相当豪华的——后来的AVG大魔王麻枝准,当时的AVG之神久弥植树,日后谱写出日漫国歌的折户神志,后来创作出许多经典人物【如神尾观铃,古河渚,板上指代,月宫亚由】的樋上至。
不过,在当时,除了久弥之外,其他人很是一般。
毕竟,在辉之季节和更早的游戏里,久弥凭借自己的才华,有了很多粉丝,而麻枝在当时只是个刚出道的。
可以说,当时的KEY社,是以久弥为代表的【当然现在是麻枝了】
嘛!万事开头难嘛,可以说【雪之少女】是KEY社第二困难制作的AVG游戏。
作为最早的作品,有人说比不上KEY的后期之作,但是!!请注意——【雪之少女】是AVG大魔王和AVG之神的最后一部合作之作。
对!没错!两人从此再也没有合作过,虽然很残酷,但这是现实。
久弥在月宫亚由线中并未模仿麻枝准,相反麻枝准受其影响,将其不断运用【请参考CLANNAD伊吹风子,冈崎汐】
【雪之少女】个人认为,是KEY的最温馨的作品,毕竟时间是选在了令人彻底平静下来的冬季,再加上本人为南方人,没怎么见过大雪,对雪有温馨,平静的好印象,而且久弥的作品不想麻枝那样过于张力,而是很平淡的剧情,但是语句上给人震撼。
用一个形象的例子:如果说麻枝的剧本是硬杀伤,呢么久弥的剧本是软杀伤。
个人认为,最给人震撼的剧本是久弥,最使人难以忘怀的是麻枝。
麻枝和久弥的剧本到底谁厉害,公说公有理婆说婆有理,所以让大家自己想吧。
麻枝在本作中剧本并不多——只有舞线和真琴线。
但是在玩【雪之少女】的话,最容易进入麻枝的剧本【我玩PSP版两次,一次进舞线,第二次进真琴线】,但剧情给人的感触和久弥的相比,还是有很大的差距,毕竟当时
魔王的剧本还在成长中嘛!不过,还是希望大家多进进久弥的线,真心不错。
关于kanon【雪之少女】,这部第一部KEY社的AVG游戏。她的是否能给麻枝,久弥,折户,桶上交出一份满意的答卷呢?请看下面的数据。
kanon【雪之少女】月销量10万套。
kanon【雪之少女】被评为当年最好的AVG游戏。
kanon【雪之少女】成为了当时日本AVG的一个普遍的代表。
kanon【雪之少女】2002年被东映改编为动画,2006年被京都改编为动画。
kanon【雪之少女】2007年发售PSP版。
kanon【雪之少女】中青蛙成为了KEY社的标志之一。
kanon【雪之少女】以其在日本相对较高的知名度,在其他的国家也引起不少好日社群的兴趣,该游戏已有中文、韩文、英文的非官方翻译版本出现。
可以说,没有【雪之少女】,KEY很可能走不到今天,可以说,麻枝准第二步成功了,久弥植树的最后成功的一步,KEY的第一步成功了。
在此,我们希望麻枝准和久弥植树能再一次的神魔组合,在写出一部【雪之少女】。



IP属地:江西1楼2012-02-02 16:38回复
    所以:
    从影视作品角度来说CL是神作,甚至超过了很多日剧。
    从AVG的角度来说,AIR【晴空】无论从文笔,结构,设定来说,是KEY社最成功的作品,可以说,最震撼的作品是CL,最感动的也是CL,但最能让人难以忘怀的是AIR。
    最后,献上AIR【晴空】主题曲,日漫国歌——鸟之诗的歌词【坑爹呢!这不是】
    鸟の诗(Tori No Uta)   消える飞行机云 仆たちは见送った
    ki e ru hi kou ki gu mo bo ku ta chi wa mi o ku tta
    眩しくて逃げた いつだって弱くて
    ma bu shi ku te ni ge ta i tsu da tte yo wa ku te
    あの日から 変わらず
    a no hi ka ra ka wa ra zu
    いつまでも変わらずに
    i tsu ma de mo ka wa ra zu ni
    いられなかった事 悔しくて 指を离す
    i ra re na ka tta ko to ku ya shi ku te yu bi wo ha na su
    あの鸟はまだ うまく飞べないけど
    a no to ri wa ma da u ma ku to be na i ke do
    いつかは风を切って知る
    i tsu ka wa ka ze wo ki tte shi ru
    届かない场所が まだ远くにある
    to do ka na i ba sho ga ma da to o ku ni a ru
    愿いだけ秘めて见つめてる
    ne ga i da ke hi me te mi tsu me te ru
    子供たちは 夏の线路歩く
    ko do mo ta chi wa na tsu no se n ro a ru ku
    吹く风に 素足を晒して
    fu ku ka ze ni su a shi wo sa ra shi te
    远くには 幼かった日々を
    to o ku ni wa o sa na ka tta hi bi wo
    両手には 飞び立つ希望を
    ryo u te ni wa to bi da tsu ki bou wo
    消える飞行机云 追いかけて追いかけて
    ki e ru hi kou ki gu mo o i ka ke te o i ka ke te
    この丘を越えた あの日から変わらずいつまでも
    ko no o ka wo ko e ta an o hi ka ra ka wa ra zu it su ma de mo
    真っ直ぐに仆たちはあるように
    ma s su gu ni bo ku ta chi wa a ru you ni
    海神(わたつみ)のような 强さを守れるよ きっと
    wa ta tsu mi no yo u na tsu yo sa wo ma mo re ru yo ki t to
    あの空を回る 风车の羽根たちは
    an o so ra wo ma wa ru fu u sha no ha ne ta chi wa
    いつまでも同じ 梦见る
    it su ma de mo o na ji yu me mi ru
    届かない场所を ずっと见つめてる
    to do ka na i ba sho wo zu tto mi tsu me te ru
    愿いを秘めた 鸟の梦を
    ne ga i wo hi me ta to ri no yu me wo
    振り返る 灼けた线路 覆う
    fu ri ka er u ya ke ta se n ro o o u
    入道云 形を変えても
    n yu u dou gu mo ka ta chi wo ka e te mo
    仆らは 覚えていて どうか
    bo ku ra wa o bo e te i te do u ka
    季节が 残した昨日を…
    ki se tsu ga no ko shi ta ki n ou wo
    消える飞行机云 追いかけて追いかけて
    ki er u hi kou ki gu mo o i ka ke te o i ka ke te
    早すぎる合図 ふたり笑い出してる いつまでも
    ha ya su gi ru a i zu fu ta ri wa ra i da shi te ru i tsu ma de mo
    真っ直ぐに眼差しはあるように
    ma s su gu ni ma na za shi wa a ru you ni
    汗が渗んでも 手を离さないよ ずっと
    a se ga ni ji n demo te wo ha na sa na i yo zu tto
    消える飞行机云 仆たちは见送った
    ki e ru hi kou ki gu mo bo ku ta chi wa mi o ku tta
    眩しくて逃げた いつだって弱くて
    ma bu shi ku te ni ge ta i tsu da tte yo wa ku te
    あの日から変わらず
    a no hi ka ra ka wa ra zu
    いつまでも変わらずに いられなかったこと
    i tsu ma de mo ka wa ra zu ni i ra re na ka tta ko to
    悔しくて 指を离す
    ku ya shi ku te yu bi wo ha na su
    


    IP属地:江西3楼2012-02-02 16:38
    回复
      2025-08-31 13:27:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      晚上还有CLANNAD,智代after,星之梦


      IP属地:江西4楼2012-02-02 16:41
      回复
        坐等最爱的cl


        5楼2012-02-02 20:55
        回复
          坐等最爱的cl


          6楼2012-02-02 20:56
          回复
            CL的资料好多啊


            IP属地:江西7楼2012-02-03 02:37
            回复
              改编动漫人气最高的作品——CLANNAD【小镇家族】2004
              AIR之后KEY做出了令所有人都没有想到的事情——3年都没有发售过游戏,直到2004年…………
              其实,AIR制作完成之后,麻枝准并没有投入了下一个AVG游戏制作中,只是他没有想到的是,下一款AVG的开发是如此艰难。
              CLANNAD【小镇家族】可以说是KEY社最困难的一款AVG【第二是KANON】——前后4年,1年企划,3年剧本。
              下面是后来的访谈:
              继「AIR」下一部的作品曾是别人的企划!?
              ——之后工作是转移到了「CLANNAD」上去,但曾有定下在制作完「AIR」之前留在Key的约定,这其中发生了什么导致了这样转变吗?
              麻枝 :我觉得契机是同打算一起建立新品牌的画师缘分已尽吧。
              总之,我虽仍留在Key,但继「AIR」的下一部作品我是既不做企划也不写剧本的,要由别人去做企划。
              社长也说了OK。于是,这开端就理应被切断了呢(笑)。然而那个企划始终都没有进展。
              感觉企划书就是在被无尽推敲构思。不管过了多久,就是数个月过去也毫无进展……(笑)。
              于是,没办法了,只好自己来做企划了啊(笑)。
              ——「CLANNAD」的企划,是否是在这之前就考虑好了呢?
              麻枝 :那倒没有,就从那时起才开始考虑的。“总之是写个小镇吧”这样子。于是就先把登场角色凑齐……当时,最先是向魁君打了招呼,想请他来写杏和胜平的剧本。
              然后,对凉元说“请构思一个原创的角色”,所以就有了琴美。然后,想要个寮母于是就有了美佐枝。
              再然后,把春原的妹妹也放上的话攻略角色多一个也不错呢,于是就有了芽衣。
              最后,有纪宁该怎样设定呢。总之是这共计4名的角色由凉元担任,开始了制作。
              ——相当困难的开端呢(苦笑)。开始前的这段期间,大概用了多久?
              麻枝 :唔,应该有1年左右吧。形成3人剧本的开发体制大概就用了这么久。从这到完成为止,又用了3年呢……
              ——论量的话,「CLANNAD」现在也是Key的作品里规模最大的呢。
              麻枝 :是啊。魁君与凉元写了很多呢。每个角色写了大概600-700K的文本量,这可是相当的多啊(笑)。
              嗯,但是……途中凉元陷入了低潮时期,美佐枝就由我接过去写了。这时候他心里已经有结构了,并且他预定的event CG都已经画好了,那么这些CG该如何使用呢?
              我考虑着这些,就重新又想了新的结构出来。我觉得把那些与现在结构不同的、之前预定的event CG,直接就这么用在了新的剧本上的做法简直就是Ultra C【机械体操曾经的最高难度】了(笑)。
              之后,有纪宁也由我接过去写了,但是,光是前半的魔法上就用竭精力了……只好与魁君交接了(苦笑)。
              芽衣则是向正忙于制做游戏的、擅长写妹妹角色的丘野塔也君打了招呼,请他来写了。就这样,开发周期就又拖下去了……(笑)。嘛,剧本大概就是这样子吧。
              ——剧本以外的部分,开发中有什么变动的吗?


              IP属地:江西8楼2012-02-03 03:10
              回复
                麻枝 :唔,总之开发拖的太长了,大家都很倦怠了,环境是非常的不好呢……
                ——这期间,只有情报是慌慌张张的公开出来了?
                麻枝 :呃,途中全部都停掉了。不是1个月或者2个月更新一次,而是搞一口气的1年更新(苦笑)。
                ——对此状况的反响呢?比如说,马场社长是不是有说什么呢?
                麻枝 :马场社长就又说了“没有办法吧”。当时还发生了其他的问题,就连对那些事情马场社长也仍然还是“没有办法吧”这句话。
                自己常说“做好了3次「CLANNAD」开发中止的觉悟”。「CLANNAD」真是完成不了了啊,啊,真是浪费,明明能成为好作品的,这样子曾有三次。
                最初是企划开始时发生的。那件不怎么想说出口的事情……
                ——将这些都克服了吗?
                麻枝 :克服掉了呢。很好的解决掉了。
                ——游戏实际制作完成的感受如何?是否是觉得做了个好东西出来呢。
                麻枝 :唔,不过实际玩的时候一看……怎么说好呢。「AIR」的时候也是如此,写剧本的时候感觉是能感动人的,而实际站在那里来玩游戏的时候“咦,居然不是那样子?”之类的,
                也是常有的。玩「CLANNAD」的时候也是感觉如此。不过上市后,反倒是评价很不错,“啊,果然还是很好的”,就是这样的感想吧。
                ——听说做了不少最大限度的改进吧?
                麻枝 :嗯,是到了最大限度。无止境的改进。当时因为没有配音,所以真的是做到了最大限度。
                ——“那样子不错”这种感觉出现在什么时机呢?
                麻枝 :写从渚的故事到after的时候都感觉到了“啊,这应该会成为不错的东西”。比如与父亲的和解之类的,写这种scene的时候会有这样的感觉。
                最初想写的人生,啊,这不都已是好好的写出来了啊。
                时间之久,跳票时间之长简直就是AVG里的永远的毁灭公爵。【CLANNADPC版在最初公开时的预定发售日期是2002 年,但后来预定发售日被延期至2003 年,
                之后再一次被延期至2004 年 4 月 28 日,相比比最初的预定延期了2 年。】
                不过,和永远的毁灭公爵相比,CLANNAD值得等3年时间,非常值得。
                不知道有人注意到没有,麻枝的最后一句话:
                最初想写的人生,啊,这不都已是好好的写出来了啊。
                很有内涵,不过这是后话。
                可以说,制作CLANNAD【小镇家族】之一段时间里,整个KEY社上下情绪都相当不好,随时都有吵架的风险,这一段时间,也可以成为KEY的第二次危机了吧!
                和AIR【晴空】不同的是,CLANNAD【小镇家族】的文笔,剧情很是一般,却很朴实【引用流行用语,就是很日常。】
                插入——麻枝的赌博
                CLANNAD的剧情很日常并不代表她很平淡:
                CLANNAD【小镇家族】是KEY制作时间最长的一款游戏,前面已经说过,在AVG界里,在AVG界中的游戏公司要想生存,必须制作很多游戏,对于KEY社的一贯——
                少产高质的公司来说,更不能休息。
                然而她却用了四年,这之间KEY的人气下降了多少?万一CLANNAD不成功,会对KEY带来多大的打击,反正我不敢想象。
                更何况,CLANNAD还是全年龄版。全年龄?在AVG界中是什么概念?【连AIR这么优秀的作品首发都是R18】
                可以说,CLANNAD是麻枝准最大的赌博。
                2004年,沉寂多年的Key终于发布了新作【CLANNAD】。当年,可不是什么平静的年份,那一年——我⑨岁【坑爹呢!!!!】
                开玩笑,不过当年真的不平静【AVG界有哪一年太平过?】,已经逐步没落的ELF千呼万呼始出来地发布了【下级生2】,更有TYPE-MOON那逆天的【Fate/stay night】……若再算上年末发售的【To Heart2】,
                以及【Canvas2】、【君が望む永远 special fandisk】、【D.C.P.C.】之类续作/Fans向的作品,可谓是Galgame界热卖大作频繁不断的一年,原创领域的竞争压力也是空前上升。
                事实证明,他赌赢了。


                IP属地:江西9楼2012-02-03 03:11
                回复
                  2025-08-31 13:21:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  先写到这里【8,9L】


                  IP属地:江西10楼2012-02-03 03:11
                  回复
                    最爱cl 资料必须多~


                    11楼2012-02-03 10:43
                    回复
                      越多越好啊!!


                      IP属地:广东来自手机贴吧12楼2012-02-03 12:39
                      回复
                        CLANNAD【小镇家族】当年的销量10万套【当时是PC初回限定版,就是无语音】
                        可以说,CLANNAD就是犯了AVG所有的大忌,在一个不利的时间,做了一件不利的事,最后——成功了。
                        在AVG界,这就是一个奇迹。
                        与前两作相比,CLANNAD的人设变得更加唯美,年龄跨越阶段更长,甚至就是一个人生的缩影……
                        与AIR不同的是,这次麻枝完全摆脱了久弥特色,写出了自己的风格,让更多的KEY的FANS认识到——也许,让麻枝来写也不错。
                        可以说,CLANNAD才使KEY真正进入了麻枝时代,想想作品的艰难,就像冈崎同学的人生一样——不经历风雨,怎能见彩虹。
                        从某种角度说CLANNAD也可以说是麻枝的奋斗缩影哦!
                        与AIR相比,CLANNAD【小镇家族】的文笔,剧情要平淡很多,但是却能引人共鸣,而且是以亲情为主,爱情在作品里只是成为了辅助。
                        玩家不是为了恋爱而恋爱,而是为了想了解故事而去恋爱。
                        没有十年的守候,没有千年的轮回,有的只是平淡的日常,司空见惯的亲人,普普通通的生活,所讲的,只是一个人成长的过程,仅此而已。
                        但是这些事,却能引起人们的共鸣,玩家不是为了流泪而流泪,而是为了寻求自己的人生。
                        这就是麻枝准的真正意图——去改变人,帮助他们。
                        如果说AIR【晴空】能感动人,那么CLANNAD【小镇家族】能改变人。
                        不过虽然CLANNAD【小镇家族】就意义上就是神作,但是AVG界里,KEY的FANS还是脱离不了AIR【晴空】情结,所以虽然有好评,有销量,但是很快就过去了,
                        并不像AIR呢样难以忘怀……
                        真正让CLANNAD【小镇家族】成为AVG界神作的,是京都
                        京都动画是日本的动画制作公司。
                        是目前投资收益率最高的动画公司。
                        之所以会这样,还得从AIR【晴空】说起…………
                        京都动画早在1981年就已经成立,但真正使它成名的就是AIR,这部短短的12话(外加一部特别篇)TV版,由京都本社的监督石原立也执导,几乎每一个画面都精致细腻,眼部的表现更显水灵可人。
                        尽管KEY社原画樋上いたる的游戏人设在众多精美画风的GALGAME中不显出彩,不过TV版造型改编得非常漂亮,比剧场版的造型更加贴切原作,如果要说【AIR】有什么遗憾,
                        那就是故事太过拘泥原作,但精湛的画面足以掩盖一切的瑕疵。
                        后来追加制作的“AIR 夏特别篇”,补完了TV中没有提到的“SUMMER”篇情节,
                        同时也加入了许多原创的部分,为京都的【AIR】划上了一个圆满的句号。
                        继air之后,京都公司第二次将key社的galgame名作kanon动画化,这部动画共24集,并充分借鉴了之前air成功的经验,在人物形象甚至主线剧情上都与air雷同。其加倍的集数和高质量的画面进一步提高了本作的人气,人们对京都版kanon的评价和喜爱普遍高于之前的东映公司版。
                        京都版Kanon相对东映版,剧情还原度更高,画面精美,唯一有最大争议的地方集中在动画结尾,动画为整合游戏版的GOOD ENDING做出的结局让一部分观众感到不满,
                        但也是为了迎合游戏观众的无奈之举,本身并无异议。
                        鉴于动画版air和kanon都取得了巨大成功,在kanon最后一话放送完毕后,京都公司又接着宣布了制作clannad动画的消息。
                        clannad动画tv版第一季共23集,OVA1集(智代篇)
                        从此,CLANNAD踏上了她的神作之路………………
                        当年10月新番DVD销量榜,第一名是高达00,第二名就是CLANNAD,力压灼眼的夏娜。
                        此后,CLANNAD的人气开始飙升【真的使飙升啊】
                        2008年,重磅炸弹,CLANNADAS登入十月新番,然后……动漫界的噩梦开始了。【就更豹2A6一出场,M1A2的噩梦开始了一样】
                        2009年2C***排行榜CLANNAD第一
                        2010年2C***排行榜CLANNAD第一
                        2011年2C***排行榜CLANNAD第一
                        欧美动漫排行榜CLANNAD第三
                        反正到目前为止,我就没看到2CH上除了CLANNAD外还有第一的。
                        别跟我讲票是刷上来的,你刷不过,还不是证明CLANNAD的人气高??
                        可以说,这就是CLANNAD的真正成功。
                        而且,在KEY黑里,KANON和AIR大都黑游戏,就CL黑全是动画党【囧】
                        所以说,CLANNAD是KEY社改编动漫人气最高的作品。【关于CL的后续会在介绍外传小说《在被光守护的坡道上》透入】


                        IP属地:江西14楼2012-02-03 14:49
                        回复
                          求后文


                          15楼2012-02-03 23:23
                          回复
                            先马后看


                            IP属地:安徽来自手机贴吧16楼2012-02-03 23:24
                            回复
                              2025-08-31 13:15:37
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              后文18L,19L


                              IP属地:江西19楼2012-02-04 17:29
                              回复